分裂遊戲的邏輯最終幻想7翻拍總是有意義。粉絲可能不喜歡它,但總是跟踪。這原始FF7絕對是巨大的。它以結的速度燃燒。在一場忠實的翻拍中,只有幾分鐘的玩家才能看到一些藝術家幾個月才能建造的區域。
該死的藝術意圖,這意味著已經為Square Enix做出了決定。 FF7的任何翻拍都必須分為多個部分。該公司不會(一段時間)來繪製該公司的數量,但是在最近發布之前最終幻想7重生,該項目的老闆證實了整個體驗將包括遊戲的三部曲。新發行的重生是中間部分。
重生確實很棒。正如我說的在我的評論中,即使有一些令人沮喪的設計缺陷和可疑的敘事決策,它肯定會在年度最佳遊戲列表中 - 包括我自己的。可以說,它最大的勝利是重現原始《最終幻想7》中廣闊的世界中的很大一部分,實際上以某種方式設法維護了 - 有時甚至增強了這種廣闊的範圍。
當然,其中一些是通過填寫遊戲的活動來完成的。原始遊戲的Midgar細分市場可能運行10或12個小時;對於FF7翻拍,Square Enix需要將其擴展到全長游戲中 - 這意味著將故事的運行時間達到了最低限度。當我擔心所有這些開始時,它是通過巧妙的手完成的。 FF7翻拍沒有感覺就像一個伸出的故事一樣 - 重生也不是。
除了添加更多上下文之外,故事還會引發曲線,改變事物,並成為啟動的元敘事。這些不是直截了當的重製,而是偽彈藥。與原始標題直接對話的作品。這並不適合所有人,但它是有趣的,相對獨特的,並且可以證明將更廣泛的FF7敘述分為三個獨立的遊戲。
我感謝這種對變革的擁抱。雖然我確實認為Square Enix正在提供的某些東西令人難以置信,但我完全握住我的手,說我是那些覺得我們的人之一沒有需要重製FF7。我也是不想要翻拍永恆最好的一個,ff9(儘管看來船已經航行;它正在發生),甚至計時觸發(我相信這也將最終發生那令人痛苦的重新製作)。
這些遊戲很完美;粉絲只需要乾淨,高質量的方式來演奏原著。我一直認為,該系列更頻繁地專注於更多新遊戲。但是,如果我們要做這件翻拍的事情,那麼您不妨去做。揮動。成為隱形續集,並進行翻拍。 FF7重製和重生成功。
考慮到所有這些,當我說出異常瘋狂和愚蠢的話時,請聽我一秒鐘:當他們完成FF7翻拍三部曲的第三部分也是最後一部分時,他們應該再次重製《最終幻想7》。
也許這使我成為懲罰的glutton,但是我對Square Enix的音調非常簡單。您必須將FF7的故事分為三場比賽,以恢復與建立大量世界相關的發展成本和時間。然後,您必須將故事擴展,從粉絲記得的故事中將其更改為有足夠的內容,以證明為粉絲購買三款遊戲的價值。
但是,一旦第三部分完成……所有這些工作都完成了。音樂,角色模型,戰鬥力學,動畫,世界幾何和藝術……所有這些資產都是那裡。就像在創作邊緣的Sephiroth一樣,它們只是在等待。
所以,是的。 FF7翻拍三部曲完成後,Square Enix應該考慮執行最終的FF7遊戲。也許可以叫FF7重新審視,與重新定義的名稱保持一致。本質上應該做的是,使用翻拍,重生的資產以及第三款遊戲最終被稱為“最終幻想7”的原始故事。
即使是一個不想開始直接翻拍的人,到目前為止,這兩場比賽都吸引了我。我們已經在重建FF7的標誌性世界中已經走了很遠。在這一點上,我們不妨去做整個豬。
許多場景都可以以相同的方式進行重製。當然,其他人需要改變諸如耳語和敘事曲線之類的東西。您會剝離一些內容,也許在更忠實的地方添加其他一些小東西。需要召回配音演員,因為需要重新製作許多過場動畫。我想您會更改一些系統 - 像原始遊戲一樣,將武器升級為更傳統的海峽武器進度,然後將極限斷裂機械師切換到原始的更簡單的多層方法,依此類推。
但是我認為這可能是一個可持續發展。一旦結束了翻拍遊戲的扭曲和旋轉敘事,這可能是一種巧妙的方式,以使粉絲們忠實地重製FF7,其中許多人渴望。至關重要的是,Square Enix實際上可以運送最後一場比賽,其中包括整個遊戲和一個包裹。對於由故事發展與原始作品形成鮮明對比和引用原件的重製的粉絲,他們被劃傷了頭腦,這可能是難題的最後一部分沒有讓人們玩90年代的相對較慢且老化的遊戲。
這很瘋狂,但是當您真正斜視時,這很有意義。老實說,這是Square Enix的方式。無論如何,我會買的。