最佳最終幻想遊戲20年前首次發行。

最終幻想92000年7月7日在日本上市的商店 - 不可能在更加困難,暫時的時期開發和發行。

最終的幻想9被深深地記住是一個奇蹟。在內部,它是與命運的好萊塢電影《最終幻想:內在的精神》同時開發的。這與其巨大的PlayStation前任的遊戲是一個截然不同的遊戲 - 不太現實的砂礫,更像是可愛的,像卡通般的中世紀幻想。

然後是發布日期 - PlayStation 2之後四個月到達日本的PlayStation遊戲,其發行日幾乎是固有的舊新聞。與最終幻想10和11一起宣布,這是沒有幫助的 - 在這些遊戲中,FF9從揭示的那一刻起就顯得古老。

但是不是! 《最終幻想9》是一款令人難以置信的遊戲,並且經常被選為該系列中最好的冠軍之一。感覺好像應該以與崇敬和最終幻想6和7相同的安靜音調來調用。它是最聖潔的。對真正的學者來說,這也顯然是最好的

不過,我可能會有偏見。最終幻想9年滿了二十歲,這對我來說是一個深厚的個人周年紀念日,因為從某種意義上說,遊戲標誌著我進入寫視頻遊戲的世界。我是FF7和FF8的頑固迷,我渴望在FF9發行的過程中盡可能多地學習。這使我進入了最終幻想社區,從11歲時,我進入了粉絲網站的內容創建。我通過大學,大學和嗯 - 我在這裡做到了這一點。還在這裡。你們都可以感謝或怪FF9。

我個人的觀點擱置了,FF9確實是特殊的,因為上述所有這些原因。它通常被還原為返回游戲,這是對過去的《最終幻想》冠軍的致敬。雖然它絕對充滿了粉絲的參考和眨眼,但遠遠超過了。這是一個獨特的最終幻想,具有自己的風格和能量,此前或之後還沒有完成。

其中的一部分歸功於由多元文化的國際開發人員團隊製作的遊戲。當然,在日本人領導的雖然,但在美國領土夏威夷進行了大量的FF9發展,尤其是其藝術。該遊戲的工作人員包括美國人,法國,德國人等。如今,由於國際招聘政策和外包,許多日本的比賽都是由不同的團隊製作的,但FF9領先於曲線。

在整個遊戲的設計中,都可以感受到這種國際連勝,這不僅僅是您在諸如Dragon Quest之類的遊戲中發現的可愛的中世紀,而且更充滿了角色,尤其是臉頰和對比的黑暗感。 Key FF9藝術家Toshiyuki Itahana說,這要歸功於該遊戲的藝術團隊的各種成員各自帶來不同的觀點。

儘管最終幻想9的國際團隊的不同方法也是FF的最後一個FF冠軍,這是由系列創作者Hironobu Sakaguchi的願景真正驅動的。雖然後來的幾場比賽將以各種角色貼上他的名字,但FF9是他真正定義了從上到下的最後一場比賽,而犯罪識別的導演Hiroyuki Ito(他也指導FF12和共同指導的FF6),確保了這一點- 確保了這一點。視覺已完全執行。

製片人Shinji Hashimoto表現最好,稱遊戲是在“ Sakaguchi的領導下”製作的,而“ Sakaguchi的願景和他想創造的世界真的都可以通過”。

儘管《最終幻想7》是特許經營的突破性熱門時刻,但FF9是一切都真正改變的時刻 - 在這場比賽之後,人們轉向真正關注最新的視覺技術和電影演示文稿。在FF9之後它的最新版本:翻拍最著名的標題

顯然,遊戲並不完美。戰鬥很慢,這是由於延伸到Breaking Point PS1硬件的結果以及Sakaguchi喚起早期最終幻想的真正基於轉彎的本質的意圖。它的某些角色比其他角色不那麼發達 - 主要罪犯。如果沒有最終老闆的尤達語錄,它本來可以做到的。 Tetra Master也沒有三合會。

但是對於每個像這樣的小小的失誤,都有該系列最佳一流的東西,例如齊達內的身份危機,作曲家nobuo uematsu通過他精巧地使用leitmotif和比阿特里克斯(Beattrix)和比阿特里克斯(Beattrix),成為真正自信的凹槽 - 在該類別中具有特別強壯的血統的系列中,有力的反英雄。

FF9的其他元素是如此強大,例如活躍的時間事件系統,您可以同時看到多個事件,從而在蓋亞迷人的城鎮和城市中更深入地探索和講故事。這個仔細的世界和演員的性格建立確實取得了回報 - 當故事結束時,FF9的主題最終達到了面對死亡率本身的最終形式時,它會帶來分紅。

在我看來,《最終幻想9》是歷史悠久的日本RPG之一。如果您想要有史以來最好,最緊密的日本RPG製作,請玩計時觸發。如果您想要最重要的文化意義,請播放《最終幻想7》。如果您想被最感動,請播放《最終幻想》 6。好吧,為了我的錢,那是九個。

因此,這是二十歲的經典。對於更好,更糟糕的是,似乎真的不可能再有這樣的最終幻想。為此,《最終幻想9》將永遠是特別的。