我最喜歡的“眨眼,你會錯過的”時刻是在《最終幻想》 10中出現的,就在您擊敗了一個冰上的冰湖上的一個大型機器之後。您的聚會跳上雪地摩托 - 每輛車兩人 - 前往麥卡拉尼亞寺廟繼續旅程。您在遊戲的這一部分中跟隨主角Tidus,但是陪同他在雪橇上的人可能會有所不同。它可能是遊戲中的任何角色或多或少,並且加入您的人完全取決於某些遊戲中的標準。
遊戲稱這種“感情”。如果Tidus在另一個演員陣容上使用治療項目或治愈魔法,則隱藏的統計數據將會上升。如果他攔截了針對他們的攻擊,則會上升。如果他在一個地區分佈在一個地區時首先與角色交談,那就上升了。您從來沒有告訴過這一點,這絕對沒有關係。但是,正確播放卡片,您會發現與另一個角色的互動很小,該角色可以加深您對它們的理解,或者在世界上提供另一個上下文。
我在遊戲中迷戀這樣的事情。亞歷克斯曾經稱自己為傳說妖精' 為了埃爾登戒指,這句話一直困擾著我。這就是這樣的時刻對我所做的。看到Rikku在您在遊戲中並沒有真正看到的深情的表演中看到她的頭進入Tidus,這都是因為我最信任/與她互動了這一點?這是一個很小但有意義的獎勵,而在玩家代理方面,它具有獨特的豐富。
所以,這一切與紅財富?在動手預覽之前的簡短預覽中,阿肯(Arkane Austin)的工作室導演哈維·史密斯(Harvey Smith)告訴收集的媒體,紅財富有一個“信任”機械師。遊戲中有四個主要角色 - 雅各布,雷米·德拉羅莎,德維德·德·克魯斯利和萊拉·埃里森 - 您只能扮演一個。遊戲(正如我在適當的預覽中提到的)在很大程度上是為了成為合作多人遊戲的體驗,在您戳破沙盒邊緣時,多達四名球員扮演著每個英雄的角色。
但是,史密斯確實指出,Redfall也被設計為作為單人遊戲“經典” Arkane遊戲的工作 - AI將填充其他未被您的合作社朋友體現的其他角色的靴子。在這裡,與他們互動將有恩賜 - 角色越信任您,您越探索這個注定要與他們的小海邊小鎮,他們將向您開放。
除了充實背景故事和性格的新對話線之外,獲得信任您的倖存者也有更多……明顯的後果。這可能意味著他們在與您無處不在的特別惡毒的吸血鬼相遇中挽救了您的生命。這意味著他們可能更傾向於使用周圍的特殊能力,這意味著您不需要將更多的有限彈藥供應將其抽入亡靈。
在預覽期間,我沒有看到太多的操作,因為所提供的遊戲切片並不適合這種機械師,但是自從會議以來,它一直在我的腦海中。 Arkane擅長敘事 - 無論您是玩羞辱,Deathloop還是獵物,該工作室的每一個遊戲都為我們贈送了令人難以置信的角色,這些角色寫得很好,表現良好且經過完善。知道這一點,如果我選擇扮演烏鴉狙擊手的孤獨者雅各布,我仍然可以通過玩遊戲來學到更多有關有趣的Layla的信息。
這是Arkane的第一個。 NPC是一回事,但是實際角色與您一起介入行動並建立適當的關係……這是我想要的。感覺就像是與朱利安娜(Julianna)在Deathloop中與朱利安娜(Julianna)的仇恨狂熱的自然演變一樣,儘管沒有所有緊張和惠頓(Whedon)式的恆定不斷努力。這是Arkane將其技能疊加到所有正確的地方的另一種方式 - 借鑒其頂尖的世界建設和寫作,以使Redfall提供的吸血鬼幻想更具吸引力。
紅財富推出5月2日用於PC,Xbox和Game Pass。