我一直很欣賞FromSoftware在其各種Soulsborne型遊戲中,極簡主義的講故事風格,但我也不是完全痴迷或迷戀的人之一。我知道發生了什麼事,或多或少。我了解了第一個火焰等的概念。我只是沒有閱讀每個項目描述以搜索廢料,因為一些粉絲是 - 儘管我總是尊重他們的奉獻精神。
和男孩,我現在很高興那時我沒有嘲笑那些人 - 因為埃爾登戒指使我變成了其中之一。我無法完全指出是什麼原因導致了我的變化。
也許這是喬治·RR·馬丁(George RR Martin)對世界和敘事的影響的結果。儘管馬丁的參與似乎僅限於講述事件之前的土地的故事埃爾登戒指,這也是敘事和知識中最有趣的方面之一 - 將這個世界的外觀拼湊在一起,這是撕裂的事件。
但是話又說回來,故事的大部分也是關於自那以後發生的事件和事情的大部分內容- 敘事線程更受弗洛夫軟件的驅動,他們想確保馬丁的寫作不會影響埃爾登·林格(Elden Ring)的實際故事流程。很少有這樣的遊戲能夠將“教會與國家”如此神聖的分離在這兩個領域都如此徹底滿足,但在這裡,Elden Ring是如此。
也許我的新發現的痴迷歸功於開放的世界,以及如何看到在起伏的山丘上播放的故事元素和這些破碎的土地的廢墟。的確,Elden Ring具有您的一些經典開放世界缺點,例如用重複使用的幾何形狀進行墓穴和廢墟- 但是它被縫合在一起,如此熟練地拼湊而成,如此出色地與精心製作的獨特設計元素進行了精美的糾正,當重複開始出現時,您很少注意到它很少會注意到。取而代之的是,您的思想落在其他事情上,包括更大的故事圖片。
我沒有事先考慮過它,但是肯定感覺就像開放式設計非常適合FrofSoftware使用的講故事方法。您會以自己的節奏發現事物,並以一種更有機的方式將敘事節奏匯總在一起 - 匹配您的探索方式自然地擴展到越來越多的世界。
混合這樣的事實,即這個世界比Frofsoftware創造的任何其他Soulsborne都更加活躍,而您將成為贏家。它充滿了有趣,可愛的,是的,令人作嘔的角色 - 而且,即使與之滿足,它們也完全是可選的。進步他們的故事當然是。
也許就是這樣。自由正在幫助推動我的痴迷,那裡現在沒有明確的道路,使我迷戀自己可能錯過的東西,以及它對我已經理解的故事有什麼影響。
不管是什麼,它都抓住了我。在完成遊戲並擊敗了每個成就的老闆之後,我現在在世界上徘徊並閱讀項目描述,在開始新的遊戲Plus或“旅程2”之前,我可以拼湊出來它。我仍然不厭倦了這場比賽的事實是一個奇蹟。在這個階段,看到遊戲必須用內容術語提供的所有內容,我將很多持久的興趣放在了那種有趣的敘述上。發生了。我已經成為靈魂傳說的妖精,我擁抱它。
如果您渴望通過Elden Ring的迷宮傳說礦山選擇自己的方式,那麼您也可能想檢查一下我們的埃爾登環指南。我們最近更新了指南如何輕易擊敗瑪吉,跌倒的預兆老闆,這可能是您第一個真正的絆腳石,深深地融入了遊戲的故事。
圖片來源:Yeimhunter