口袋妖怪猩紅色和紫羅蘭色在這裡,這意味著昨天的互聯網充滿了評論家,媒體和影響者,他們對可以說是有史以來最雄心勃勃,最不同的主線口袋妖怪遊戲之一。判決是積極的,但令人驚訝的是混雜。
就目前而言,Pokemon Scarlet&Violet將是該系列歷史上得分最低的核心口袋妖怪冠軍。這款77的巨巨石還不錯,但是它比其他同等的口袋妖怪遊戲低的事實寧願讓我感到驚訝- 正如我在我的這一中感到驚訝的那樣,因為我在VG247上發表了四星級評論這基本上稱其為過去20年中最優質的神奇寶貝遊戲,與今年早些時候的傳奇人物Arceus坐在一起,這是一口新鮮空氣,挑戰了特許經營現狀。
但是房間裡有一頭大象(唐芬?)。那,正如我在評論中所說的,是性能。伙計們,這很糟糕。這可能是我見過的表現最差的三重,大預算遊戲。而且,當您認為它來自地球上最大的特許經營之一時,這一點甚至更糟,這個品牌如此強大,毫無疑問,可以在這個問題上投入更多的資源。
由於今年早些時候,任天堂也發布了這一事實,這也可能變得更糟Xenoblade Chronicles 3,這是一次真正美麗的基於開關的冒險,似乎將硬件擴展到令人嘆為觀止的水平。不知何故,口袋妖怪的表現不僅比Xenoblade 3差 - 看起來也更糟。它是兩全其最壞的世界。老實說,這是相當震驚的。
但是……伙計,有多重要?對我來說,這取決於。我在口袋妖怪紫羅蘭(Pokemon Violet)中遇到了很多視覺效果,這是我測試過的一對。背景中的NPC通常會以每秒5幀的速度進行動畫,彈出式彈出式啟發(儘管應該指出,不像聲音邊界那樣自由即使在帶有$ 1500圖形卡和64GB內存的PC上),框架下降也會半規則發生。戰鬥攝像頭會在世界內部感到困惑和剪輯 - 老實說,這個世界具有足夠的視覺風格,但在細節上也掙扎。
但是……這都不是技術性的。遊戲並沒有崩潰,我的經歷並沒有受到極大的變化。我會不時被拖出它,但至關重要的是,這種對神奇寶貝的新型視野足夠有效,以至於我願意原諒很多事情並繼續前進。有類型的性能問題會影響遊戲玩法的方式,或者使其越來越少。但是,由於我在紫羅蘭(Violet)的經驗(肯定是在較新的OLED模型開關上),我沒有遇到任何一個。
對我而言,結果是紫羅蘭永遠不會成為“完美的分數”遊戲,但是我不願意與一款我喜歡的遊戲享受的技術問題,這相當於醜陋的水平……但這只是我。這裡沒有對或錯誤的答案 - 它是深刻的,深刻的主觀。而且,我當然不會願意忽略這些問題並享受遊戲的道德高昂的立場。也沒有人做相反的事情,因為醜陋而選擇跳過它。
但這確實帶來了一個問題並辯論:您在哪裡劃清界限?對於您個人而言,就這些問題的技術執行而言,必須有多麼糟糕的遊戲,以超越遊戲擁有的任何好處,而對您來說是無限的?我想知道人們中的平均水平是多少。
遊戲開發始終是付出和取得平衡的問題 - 真正使一切變得完美的遊戲非常罕見。什麼水平的平衡或缺乏水平是不可接受的?這可能是值得進行更多討論的遊戲中的話題。