口袋妖怪猩紅色和紫羅蘭色代表口袋妖怪系列的海洋變化 - 是的,再次- 但可以說,這是迄今為止最重要的調整。這是該系列將跟隨的模板:我很高興地報告說,這是一個令人振奮,令人興奮且非常可愛的遊戲,它以令人印象深刻的精確度融合在一起。
我和我一樣喜歡它寵物小精靈傳說:Arceus- 我在該評論中將其描述為20年來最好的口袋妖怪遊戲。因此,我很清楚地說:Scarlet&Violet現在是Game Boy時代以來最優秀的神奇寶貝。確實高度讚美。
老實說,我並不完全相信口袋妖怪猩紅色和紫羅蘭會給我留下深刻的印象。我發現了以前的轉變,劍和盾牌,裡面塞滿了有趣的想法,但也經常有缺陷。我認為這可能是相似的,這一事實並沒有幫助這樣一個事實:在此期間,我們得到了傳奇,衍生產品是如此周到和實驗性,以至於很快就使傳統的口袋妖怪配方變得過時了。進入審核期,我深信一件事:無論我多麼喜歡這款遊戲,我最終都會錯過一些衍生產品的變化。但是後來發生了一些神奇的事情:我沒有。
Scarlet&Violet回到了90年代以來粉絲一直熟悉的口袋妖怪傳統。您是一名年輕的教練,穿越了Poke-World的新地區,並著手推銷八個以八個類型為主題的健身房,然後擊敗該地區最強大的口袋妖怪教練“ Elite Fort”。那還在這裡。在《傳奇》中發現的獨特,快速的口袋妖怪捕撈已經消失了,取而代之的是傳統的戰鬥損耗方法。但是探索(這是該遊戲的關鍵)也仍然是這裡的重點。這就是這款遊戲的不同之處,從寵物小精靈傳統開始的地方開始。
或者,說出另一種更簡單的方式:這是一個開放的世界。沒有級別的規模,所以這不是很天際,但是原則是一樣的 - 您看到那裡的那座山嗎?您可以攀登它。從相對較早的時候,這也是如此:您在世界上放鬆自己想做任何您想做的事情。由於沒有擴展,因此有一個最佳順序可以解決遊戲的各種挑戰,是的,但同樣,不僅允許序列破裂;這是鼓勵的。
遊戲給您的唯一方向是在其地圖屏幕上,其中您會呈現出三個最終構成18種不同目標的故事情節。勝利路是經典的口袋妖怪體育館領袖挑戰賽。 《星際街》(Starfall Street)記錄了這場比賽的邪惡寵物小精靈訓練師團隊明星的競爭對手小組的戰鬥。最後,傳奇之路要求玩家通過跟踪和與他們作鬥爭,幫助友好的NPC揭開“泰坦”口袋妖怪的奧秘 - 各種口袋妖怪的巨大形式。
在某種程度上,這些故事情節重疊和融合,所有這些故事情節都鏈接到您作為位於地圖中心Hyrule Castle風格的學院的學生的職位。關鍵是您可以按照自己喜歡的任何順序執行這些任務 - 因此,如果您想解決所有八個健身房,那麼所有五個敵人基地,然後所有五個泰坦(所有五巨人),您可以。或者您可以混合匹配。一些任務為依賴版本的傳奇神奇寶貝(Pokemon)解鎖了新的遍歷能力,他是一個恆定的伙伴和您的腳步,可以解鎖對世界的更多迅速探索。不過,除此之外,遊戲非常讓您參與其中。
這是一個很小的變化,但令人驚訝的是自由。作為首先是為孩子們設計的遊戲,口袋妖怪經常非常健談和手持態度,以至於我實際上認為這對孩子們來說甚至可能有點多。它很無聊。對猩紅色和紫羅蘭色的早期批評是相同的- 要走需要很長時間,而且主角的手機一直在嗡嗡作響,人們希望告訴您事情,或者(最令人痛苦的是)重複您已經知道的事情。這使得最初的幾個小時成為一個障礙,但是一旦事情打開了……伙計,它令人耳目一新。真正的微風。
當然,遊戲怪胎仍然可以統治一點。我不需要手機來嗡嗡作響,告訴我每次接近基地時我都在接近團隊之星。我顯然知道;只是我第一次執行這些任務之一的警告就可以解決問題。讓我繼續前進。在這樣的小事情中,您可以感覺到開發人員正在努力了解開放世界遊戲設計。您可以說這是他們的第一個或第二,如果您計算傳奇的“開放區域”設計。但同樣,我對世界一般地融合在一起的狀況感到驚訝。
令人遺憾的是,您可以感覺到與開放世界設計原則進行鬥爭的另一個領域。口袋妖怪猩紅色和紫羅蘭色實際上還可以,令人討厭但難以理解的框架在這里和那裡掉落。但這是相對不錯的表現最令人震驚的成本。最常見的事情是框架摘除(這是我的術語;我們在數字鑄造廠的芽說,它也可以描述為“時間切片”,並說這是為了減少CPU開銷的情況)。不過,是當動畫框架從遠處的項目中刪除,從而導致運動的運動。
我們在傳奇人物Arceus中看到了很多,您會看到一個口袋妖怪以5fps的距離在遠處拍打翅膀。它使您擺脫了一點,但還不錯。東西很遠。這是一種常見的技術;問題是猩紅色和紫羅蘭色的使用量很差。在這裡,這可能會令人震驚地靠近屏幕。您可能看到的最瘋狂的實例是學校的教室,坐在一個或兩個桌子後面的孩子們來回擺動腿,或者將頭放在手上,以這種方式搖擺,看起來像該死的幻燈片表演。這些字符實際上位於前景。這些東西出現在開放世界中,這確實使原本漂亮的外觀和拋光遊戲變得比現在便宜。
然後只是通常的開放世界jankenses。開放世界上訴的一部分幾乎沒有負載屏幕或過渡。有過渡進入和退出體育館和奇怪的過場動畫,僅此而已。有時,這意味著更少的是更多,例如拆除商店內飾,而支持“輸入”商店的流行菜單。這是一個損失,但在上下文中,它簡化了一切並效果很好。
有時候東西會破裂。例如,口袋妖怪現在在開放世界中發展出來,而不是在單獨的屏幕上演變,因此我在環境中有兩個單獨的演變夾在環境中,並發生在空白中,只是在演變觸發時我所處的位置。戰鬥相機有時會遭受類似的痛苦。由於戰鬥可以在任何地方,時不時地進行,因此您處於近距離的距離,相機會嚇到。戰鬥攝像頭在處理更大的口袋妖怪方面也不是很好。但是,像老闆這樣的固定位置發生的大型戰鬥總是具有更多動態的設置和相機角度。
然而,即使考慮了所有這些東西,除了對猩紅色和紫羅蘭的熱愛之外,也很難擁有任何東西。它不僅僅是其部分的總和,因為開放結構對整個口袋妖怪公式所做的工作很快就會變得值得一試,但僅此而已。我所看到的,即使是最醜陋的東西,遊戲怪胎都發行了一整天的補丁,而做出了一些改善的事情,足以真正限制我在玩遊戲時感到的享受。
老實說,很難表達。我認為其中很大一部分是您沒有打開區域地圖的口袋妖怪感覺,並且能夠立即追踪您的旅程的外觀。探索只是為了打開快速旅行點,在高水平的區域周圍緊張地戳戳,同時避免了口袋妖怪遇到,這很有趣。雖然除了在各處尋找分散的物品外,世界上沒有很多可做的事情,但每個區域和生物群落的口袋妖怪和教練都是他們自己的吸引力。就像基於伊比利亞半島的帕爾迪亞之地一樣,並以一種可愛的方式從西班牙和葡萄牙的建築中汲取靈感。
在這篇評論中,我主要想專注於遊戲帶您進行的核心旅程- 各個年齡段的口袋妖怪迷都可以體驗到的那些養老金領取者到那些記得紅藍的養老金領取者到這將是他們的第一代的孩子。在此,它非常好 - 新舊的可愛混合物,可以誘人並感到雄心勃勃。
我真正印象深刻的一件事是,對於某些少於某些玩家避免感覺像是在某些對話中出現過度狂熱的手持的球員,所有額外的幫助。舉一個例子,您現在可以實際問一個口袋妖怪是否想學習新的舉動而忘記舊的舉動(這是遊戲的知識理由,可以使您有點指導之手放在整合一個平衡的移動列表中)。另外,您永遠無法按照該建議按鈕並像往常一樣繼續進行。聰明的。這是允許允許被遺忘的動作重新學習的事情,並通過菜單,任何地方訪問存儲中的口袋妖怪,以使整個體驗變得光榮的觸感減少了。
這些簡化的變化中有許多不僅對休閒有幫助,但是,它們將有助於鐵桿。閃亮的獵人,職業育種者(現已通過野餐實現),有競爭力的球員 - 這裡有一些東西可以理解。我很高興看到Terastallization,這款遊戲的戰鬥花哨如何看待Pokemon能夠在有限的程度上更改類型,從而影響了競爭性的元。我很想知道核心粉絲對Pokedex和New Pokemon也是如此 - 我認為這很好,但是我並不完全愛上Paldea的Pokedex-但這是一旦遊戲出局的辯論,並且破壞者的危險已經過去。
這是我想要的劍和盾牌的遊戲,這些標題都採取了嬰兒台階的所有區域,例如野外區域和某些簡化的元素。可以公平地說,有一個或兩個領域,這感覺就像是一個想法的第一個實驗,它將需要另一個遊戲才能真正成熟- 最值得注意的是,精簡的戰鬥主要用於攻擊團隊明星基地- 但總的來說與《劍與盾》相比,這與執行傳說相匹配。
回去整體看它,我必須擁抱我之前使用的陳詞濫調:口袋妖怪猩紅色和紫羅蘭色不僅僅是其部分的總和。這些部分包括糟糕的性能和優化問題,這是一個真正的阻力 - 但其餘的標題大部分飆升如此之高,以至於以一種方式使人們忽略它們確實有很長的路要走。
也許我能說的最好的事情是,這個遊戲比以往任何時候都更像動漫。其中的一部分取決於藝術,該藝術繼續越來越接近電視節目。其中的一部分取決於開放感,這表達了一種真實的感覺,即這是您的冒險,而不僅僅是您體驗別人的過山車。總而言之,傳說:Areus可能只是基於其完全不同的方法的新穎性來對其進行調查,但是Scarlet&Violet是一種令人愉悅的氛圍 - 這種氛圍很難減少。成為口袋妖怪迷一年!
免責聲明:遊戲的數字副本由發行商提供。版本測試:Pokemon Violet,在Nintendo Switch Oled模型上播放,以停靠和不可抵消的遊戲混合使用。