對我來說,可能是現代最令人耳目一新的事情任天堂它的全力擁抱角色扮演類型。沒有系列代表最近調整的立場,而不是Xenoblade,以及其最新的作品,Xenoblade Chronicles 3,證明任天堂最近對該類型的興趣和奉獻精神正在償還股息。

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在許多方面,Xenoblade Chronicles3感覺就像是開發人員Monolith Soft到目前為止所做的一切的高潮。任何人都可以欣賞遊戲 - 這只是一個好遊戲。但是,真正了解其應有的欣賞深度很可能與了解開發人員的歷史相關,從創始人發現他們太痴迷於最終幻想而不是新想法,到與Bandai Namco的日子,最後它是任天堂的子公司的時間。在這裡,開發人員在原始遊戲和支持工作室中都為更廣泛的任天堂冠軍工作。 Xenoblade Chronicles 3感覺就像所有這些事件的自然結論一樣,這真是太好了。

第三個Mainline Xenoblade標題與所有前任一樣豐富,即使不是更多。結果,我可以輕鬆地花很多話來談論遊戲的機制 - 但是可以說這是一個有趣而引人入勝的動作RPG戰鬥系統,其中包含Xenoblade 1、2和X相似的熟悉元素。乍一看,它與第二場比賽最相似。那不是壞事。那場比賽統治了- 帶有奇怪的警告 - 此續集也是如此。

Xenoblade Chronicles 3建立在以前的所有事物上。

正如該系列的主食一樣,戰鬥很忙 - 而且可能很多。 Xenoblade被描述為Action-RPG,即使大多數基本攻擊都是自動處理的。真正的行動發生在戰場上各種因素的管理中。定位,敵人和盟友地位,移動冷卻,憤怒的指標:要在高水平上玩耍,必須始終仔細跟踪一切。即使是從早期遊戲開始,用戶界面始終都充滿了信息,有時這感覺就像是一個非常不合時宜的信息超載,具有復雜性的複雜性。

要習慣,甚至更長的時間才能真正真正欣賞它。實際上,Xenoblade 3通常是一個緩慢的燃燒器,以一場巨大的大戰的形式開頭失去奧德賽在放慢爬網之前介紹角色,世界和現狀。即使您輕輕融入了玩小時的兩位數時,您仍然會看到奇怪的教程提示,我知道對於某些人來說,這將證明太多了。但是,公平地說,我也覺得這是因為這是這些遊戲的一部分,這是這些遊戲的一部分,一部分是在您開始掌握它們時如何獎勵這些複雜系統的獎勵。

大型戰鬥,大怪物,大世界。

一段時間後,您將舉行一個由六位主角組成的整個聚會,他們都將參與每場戰鬥。團隊管理是關鍵,也是使用全脂和深厚的作業系統建立合理的團隊組成。在這個主題上,角色可以穿特定的服裝來代表他們的各種學習工作 - 當RPG功能時,我總是很感激的一些細節。作業是角色進步的核心,儘管以前遊戲中的許多其他系統都可以返回,其中包括第一款遊戲中Buffing授予的寶石製作的精簡版。

您還將獲得將第七個角色添加到組合中的能力:“英雄”,一個不可玩的盟友,可以增強或補充您的聚會設置。英雄是遊戲的關鍵部分,本質上是Xenoblade 2的“刀片”系統的迴聲。取而代之的是,英雄通過任務解鎖,因此您可以訪問一個體面的套房,然後選擇最適合您的遊戲風格的套房。許多英雄都有非常具體的怪癖,可以真正改變您對整體戰鬥的方式,這很棒。

誰將成為您的英雄,誰會補充您的演員?

當然,這些並不是全部。但是,此描述給出了不錯的概述,因為玩家會發現遊戲的深度和復雜性。許多球員的選擇和決鬥因素相互滿意,以創造真正可定制的戰鬥體驗 - 對我而言,這僅是該類型最好的東西。

除戰鬥深度之外,隨著故事的展開,遊戲的廣度也擴大了,最終導致了一種真正開放式的方法,最初可能會感到壓倒性。您最好處理其中的一些內容,但由於各種原因,您可能會偏離故事太久 - 您可能最終會過度層面,這些東西的數量可能會超越值得前進,因為,好吧……很好。

慢也不意味著它也不強。從早期開始,我發現這種依戀發展遠遠超出了我在本系列的先前標題中,甚至在Monolith Soft的Nintendo Pres of Nintendo RPG中所感受到的。以一種奇怪的方式,對Xenoblade 3的演員,世界和故事的熱愛特別增強了以前遊戲中的元素跳入敘事的時刻,甚至可能使我更追溯地像其他一些東西一樣,這是一個堅實的紮實壯舉。

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我與動漫有復雜的關係。就像,我眾所周知,是日本RPG的愛好者,以最終幻想為小孩,但成熟的動漫對手通常會讓我有些畏縮。我是RPG中動漫的金色;它不能太多,也不能太少 - 它必須是“正確的”。這種平衡很難達到。甚至不是每個最終幻想遊戲都可以釘住它。 Xenoblade曾在我過去不喜歡的東西上交易了我,但受到Monolith Soft的遊戲設計和奇妙的英國本地化的鼓舞。即便如此,我覺得第三場比賽比以前的標題更加主流友好的平衡,而在Xenoblade 2的大部分時間之後,這是新鮮空氣的呼吸。我認為故事更好,外觀更好,英語是更好的。 ,語音工作肯定會更好。所有這些事情都極大地改善了體驗。動漫迷會很高興知道這裡還有很多動漫的比喻和BS。與Xenoblade 2相比,它感覺好一些。

從這篇評論中可以看出,VG247確實感覺到了。

實際上,整個遊戲都比它的直接前任要好得多,無論好壞。這是回歸和感覺更類似於第一場比賽的回歸 - 這意味著一個令人驚訝的堅韌故事,死亡和衝突無處不在,角色面臨著令人痛苦的現實。在某種程度上,這是一個交戰國家的故事,但顯然也比這更重要。這就是為什麼隨著時間的流逝,您將開始與不同的殖民地進行互動並與它們建立融洽的關係,該遊戲系統以一個遊戲系統為代表,該系統看到您與殖民地的關係在您通過幫助或簡單地通過幫助他們所知的殖民地發展而發展。對他們可見。

世界的外觀和感覺確實與這個故事的語氣相匹配 - 因此,最初的歡迎程度不那麼熱情,也許不那麼驚人。畢竟,灼熱的戰場和疲憊的戰場不會充滿顏色。然而,隨著您的進步並解鎖更多區域,視覺品種開始滴入,再次以緩慢的燃燒為主題。

不要期望從OFF中獲得顏色的遊戲。

關於Xenoblade 3的很多內容很慢 - 但是值得慶幸的是,這不是其性能。根據我的經驗,它主要以每秒30幀的速度運行,只有在戰鬥確實以很大的方式突然彈出時,才能接受的放緩。在手持模式下,它比Xenoblade 2優越,該遊戲的表現和決議確實使我在不可抵禦時感到有些病。 Monolith Soft已成為任天堂的首選技術工作室,這就是為什麼它最終充當Zelda和Splatoon等遊戲的支持工作室的原因。該遊戲證明了為什麼工作室應該將其作為專家,從而從開關中獲得最佳狀態的原因。

隨著我的優先事項的變化,我的優先事項已經改變,我在遊戲中的口味也發生了巧妙的變化。我發現現在比以往任何時候都更加困難地讓自己參加了一個真正巨大的遊戲,尤其是最初有點像糖蜜的遊戲。它說明了Monolith在這裡交付的包裝的質量,我以這種方式將自己送給了Xenoblade 3。更令人印象深刻的是,該團隊以某種方式提供了一場比賽,該遊戲在以不同的方式之前向所有三個截然不同的Xenoblade冠軍致以尊重和敬意。也許這就是為什麼需要一段時間才能升級,然後又一會兒才能快速起步 - 因為有太多的盤子一次被旋轉了。這有可能會感到混亂 - 但事實並非如此。感覺很精緻。

確實,Xenoblade Chronicles 3是如此緩慢的燃燒,以至於我還沒有準備好在上面得分。我還有更多可以玩,更多的東西,還有更多要做的事情。然而,與此同時,我已經可以毫無保留地推薦它,並且已經很高興地說它是該系列中最喜歡的條目。


Xenoblade Chronicles 3將於2022年7月29日發布對於Nintendo開關。