我還沒有花幾個小時邪惡的沒有休息但是,但這已經感覺像是特別的東西,我全心全意地相信Moon Studios通過早期訪問發布了正確的電話。

看著蒸汽評論,這可能有點熱,但我不怕說:邪惡的沒有休息很可能是“大刷新”靈魂(我們迫切需要這些適當的名稱)已經有一段時間了。主要是因為這既是FromSoftware教義的無情追隨者,又是帶有製作元素的等距動作RPG,而不僅僅是另一個即興演奏暗黑破壞神

我只真正注意邪惡的引人注目的預告片沒有休息與我無意識地避免的大型早期訪問發布會的預覽相比,它描繪了遊戲的傳統圖片(儘管具有獨特的視覺效果),而不是在大型早期訪問發布會中發布的預覽。事實是,儘管穩定的等距視圖和某些表面水平的相似性,但我從沒想到Moon Studios的後ori項目的行為就像是快速和狂熱的動作RPG。

我一直很高興玩一款具有沉重而有力的戰鬥的等靜態幻想遊戲,這並不能通過響亮而肉質的聲音設計傳達艱苦的命運,並使控制器的振動變得瘋狂。可以肯定的是,那裡有暗暗黑膜的暗示(大部分是在美學和逐項上撒上的),但它在很大程度上喚起了人們的感覺黑暗的靈魂1來自完全不同的POV的早期區域,並帶有更令人嘆為觀止的調色板。很像謝里夫但是,我對遊戲希望您使用的製作機制的堆棧並不相信。

圖片來源:月亮工作室

等等,您還可以擁有一個可自定義的房屋?我完全不希望在這個遊戲中看到的很酷的東西。您玩的越多,您就越意識到它在類型和之間都會輕輕地移動子流派,為那些敢於探索國王哈羅爾留下的被詛咒的王國的球員超出了他們的要求。我不與遊戲想要做的一切,但我認為促銷材料(我自己演奏後我已經檢查過)欺騙了任何人。

請注意,Moon Studios對他們希望早期訪問期以及他們想要如何聆聽播放器反饋并快速實現直接答案的方式非常透明,因此1.0版本可能會大不相同,我們所知道的一切都會大不相同,並且更努力地傾斜傳統的動作RPG方面。查看評論分數在最初幾天之後似乎如何穩定,我希望團隊堅持使用槍支,並將新移民放鬆到邪惡的東西上沒有休息實際上是。也許是因為我通常是一個開放的人,但是只要執行起作用,我都會感到驚訝,我真誠地認為這款遊戲已經果汁迄今為止。

圖片來源:月亮工作室

如果有的話,我很難過,因為我還不能與朋友合作。邪惡的瘟疫纏身世界沒有休息,其中還包含多個充滿意想不到和平靜的美景的地點,乞求更多的人探索,也許是製作機制,而住房系統則將變得更有意義。目前,我的主要目標是達到當前可用內容的末尾,拿起大量令人驚嘆的屏幕截圖,也許可以做一些Cerim坩堝地牢。

即使這只是邪惡的旅程沒有休息的開始,如果您在最初的幾個小時裡享受那裡的東西,您也很可能已經獲得了錢,但是我個人的建議是期待Moon Studios Game Out Out其中一個而不是無靈感但漂亮的暗黑破壞神克隆。你為什麼要那個?我們已經有很多!讓這些人做飯。