發射邪惡的沒有休息並沒有像許多人希望的那樣順利進行。而有沒有服務器問題要抗衡, 或者嚴重的優化和遊戲穩定性問題,到目前為止,接待已經混合在一起。
這些問題主要圍繞著蒸汽的早期訪問狀態圍繞著,但是一旦您超越了這一點,那麼許多Moon Studios的設計決策就使玩家感到驚訝並經常感到煩惱。
雖然沒有休息,因為邪惡的肯定會很早就被爭議可以發揮離線,沒有微交易甚至反陳詞,似乎玩家所遇到的很多問題都無法避免 - 除非遊戲延遲。
例如,許多抱怨圍繞著多早此早期訪問版本是。當前的構建不允許您重建控件,僅顯示Xbox按鈕,並且圖形菜單奇怪地沒有提供各個設置。
有一些關於穩定性的討論,但是大多數技術問題都是圍繞世界遍歷世界時的績效下降和障礙。確實,儘管遊戲將在某個時候獲得DLSS支持,但當前版本至少提供分辨率縮放以及一個不錯的動態分辨率選項。
儘管如此,在許多Steam Player評論中,性能問題和有限數量的可調整設置是一些最常見的投訴,當前沒有邪惡的邪惡的休息總體混合評級,基於3200多個玩家評論。
對於它的一部分,Moon Studios迅速解決了玩家的問題在蒸汽論壇上, 也官方的Subreddit。開發人員意識到所有主要的痛點,並承諾在遊戲的下一個補丁後立即解鎖這些圖形設置,儘管沒有為其他所有內容提供任何時間表。
除了所有技術問題外,其他不一致的接待人的主要貢獻與遊戲玩法有關。特別是,邪惡的機械類型無休息以及它們如何相互作用。儘管遊戲可能會立即看起來像暗黑破壞神的動作RPG,但它與Soulslikes,生存遊戲甚至Roguelites相比,它比暗黑破壞神分享了更多。
這種流派的融合使玩家很難確定他們的期望,迄今為止,許多反應反映了對某些機制的混亂或徹底的仇恨。武器和物品耐用性例如,是最常見的抱怨之一,許多人哀嘆它如何限制勘探除了是另一個需要持續維護的要素。
固定的相機也被召集出來,因為它很難真正理解環境的佈局,導致玩家在某些遭遇中掙扎,或者避免完全冒險進入某些領域。跌倒傷害與目前一樣懲罰也是爭論的點。
但是,也許最有爭議的是遊戲的有限的康復選擇,與其生存力學聯繫在一起通過要求玩家收集食材並學習食譜以不斷地脫穎而出,而不是擁有明確的可再生能源。
邪惡的無休息的發射也許並不是Moon Studios最好的。即使在Steam上查看玩家的數字,遊戲都達到頂峰34,000名並發球員,幾乎沒有將ori和Wisps的意志,這仍然是團隊最大的蒸汽推出。
這些數字可以 - 經常會在周末改善,但是這樣的口口相傳可能會損害其前景。我們將為您提供最新信息,因為邪惡的早期訪問中沒有休息。