解釋哪種遊戲邪惡的沒有休息IS,將證明具有挑戰性。在花了幾個小時與 - 顯然非常分裂- 蒸汽早期訪問啟動構建,我認為我還沒有更近地釘住答案。但是,我可以告訴你,我不能停止玩它。

邪惡的沒有休息是來自月亮工作室; ORI遊戲背後的工作室。這不僅是團隊的第一個早期訪問發布,而且也不是每隔幾分鐘就會拖著心弦的平台遊戲。這是一個懲罰性的RPG,這是一個苛刻的戰鬥,在一個殘酷的世界中,為團隊的出色藝術才華增添了新的觀點。

那個剪輯足夠簡單,但是當你實際上動手參加遊戲,您會發現它沒有涵蓋很多。如果你聆聽ARPG一詞,並為邪惡的屏幕截圖看到一個不休息,您可能會認為這是暗黑破壞神的ARPG。然後,您會在行動中看到它,此時Soulslike成為一個更恰當的描述符。堅持足夠長的時間,製作和生存元素開始變得越來越突出。

現在我已經玩了它,我明白了為什麼很難傳達那是早期的遊戲。關於邪惡的沒有休息的最有趣的事情是它如何融合不同的流派,同時選擇要承諾的任何一個。

是的,等距透視散發暗黑破壞神最初有氛圍,但它與那個同類的戰利品驅動遊戲幾乎沒有共同點。戰鬥是基於耐力的,依賴於躲避,滾動,阻塞和招架的精心舞蹈而不會疲倦,而不是使自己的角色弄亂 - 所有靈魂般的主食。那些生存遊戲元素呢?好吧,他們也以幾種方式發揮作用。

遊戲希望您學習食譜,這是您將用來製作從治療和增強物品到武器和盔甲的所有內容的食譜。更深入地研究了這一點,更多的生存遊戲方面表明了自己,因為您可以建造房屋並進行裝飾。找到一個椅子的手工藝食譜很有趣,幾乎無法與一個類似鳥類的鳥類的生物倖存下來。

這確實是讓我煩惱的核心。我從不喜歡生存遊戲或他們的搖搖欲墜的機制。值得慶幸的是,他們對邪惡的不休息並不那麼突出,但您也無法避免。如果您想要健康的康復物品,您需要花一些時間覓食蘑菇和收集草藥。您需要砍伐樹木和礦脈,以供武器和齒輪升級材料。

傍晚的向日葵,站在花園裡,佔用了那個空間。 |圖片來源:月亮工作室

我並沒有以所有這些改變戰鬥和探索的方式的方式出售,而且我已經可以說,必須停止您在耕種製作材料上所做的事情會變得厭倦。在那些較早的幾個小時裡,固定的攝像機對我來說是另一個症狀。敵人很豐富,戰鬥並不留出很多錯誤的空間。將游戲與遊戲的非常懲罰跌倒的傷害,這使我比我想要的要謹慎得多,這違背了該遊戲的明確意圖,即鼓勵探索和發現。

儘管如此,還很早,因此我們將看到到達第一個主要城鎮是否會引入一些可能按摩這些早期邊緣的新系統。在此之前,我要欣賞並享受邪惡的外觀,動作,聲音和感覺的沒有休息的路。


現在沒有休息的邪惡休息,現在可以在PC上(Steam)訪問。