邪惡的沒有休息開發人員Moon Studios似乎正在履行遊戲的名稱。在動作RPG的早期訪問開始後不久,該團隊不得不致力於解決一些更常見的投訴。

儘管大多數大問題仍未解決,但月亮已經發布了,而是週末剛好五十件。

首先Hotfix在周六下降,它主要解決了遊戲機制的一些機制。首先,它降低了整個電池的耐久性損壞以及維修成本。維修粉末 - 一種可以節省鐵匠之旅的物品,現在也應該更加豐富。

對邪惡的戰鬥是基於耐力的,但比賽的動作也許有點過度調節,大多數攻擊的速度比耐力的速度比他們認為應該應該的要高。月亮的反應是減少這些成本。開發人員還通過調整曲線來使可怕的跌倒傷害減少了懲罰。

你們剛開始序言的人很高興知道現在有更多的武器要找到,而且您不必繼續丟棄墮落的灰燼,因為它們也掉了很多。

星期日的熱五十繼續這種趨勢,為遊戲帶來了更多的錯誤修復,但這也是第一個通過優化平衡和性能質量預設並調整幾種視覺效果的成本來提高玩家遊戲性能的情況。

對於砍伐樹木的粉絲來說,有很多好的變化。 |圖片來源:Moon Studios,私人部門

HotFix 2中最令人興奮的變化之一是提高工具的耐用性,該工具用於收集製作材料。 1層現在有100層,其次是第2層的125,而第3層的150。儘管在製作和生存方面,已經調整了糧食成本,以使其與每個物品的健康增強更加一致。挖掘點現在也應該給予更多的獎勵,尤其是粘土。

不過,最大的一定是在製作桌上添加工具製作的工具,這是每個人都有挑剔和鏟子的每個人都會感到非常高興。

很高興看到月亮迅速回應反饋 - 尤其是在物品下降率和下降損失周圍,但還有很多工作要做。性能打ic仍然是一個問題,尤其是在區域之間穿越時。

遊戲的前端仍然缺乏,無法調整單個圖形設置,也沒有重新鍵的能力。但是,開發人員確實確認,這些將很快到達更新。在那之前,球員對邪惡的無休息的意見仍然分裂

在遊戲的最初幾個小時的印像中,我們發現它具有強大特色的戰鬥,視覺風格和世界,但感嘆不必要的生存元素,以及其他一些遊戲限制。考慮到Hotfixs在某種程度上解決了這些主題,我們希望早期的訪問之旅將是隨著遊戲的發展而觀看的。