使命召喚有很多問題。即使在過去的七天裡,文件已發布這表明了該系列賽與美國武裝部隊的緊密聯繫,這表明該遊戲是一個大型的軍事工業PSYOP,旨在營救美國戰爭機器的形象,並將招募升級為其隊伍。好像還不夠糟糕,奧運會的單人比賽經常粉刷美國的戰爭罪,並將其他國家作為侵略者繪製,以使美國帝國壓迫的軛看起來……好吧,不太壓迫。
因此,可以說我是一個“有罪的鱈魚”玩家。工作這項工作意味著我每年都必須在系列中玩新遊戲 - 我們還應該如何利用所有這些可愛的點擊? - 我會年齡越大,我對被塞入我的眼球和實際發生的事情之間的不一致使我感到敏銳的眼睛。我不會在這裡涉足小事,但是當批判性地進行宣傳時,《使命召喚》令人著迷。
但是討論是另一個時間。我們在這裡談論多人遊戲;啟動槍支靴子,即時重新啟動的抽搐射擊,Killstreaks和混亂。這就是使命召喚公式,現代戰爭2又能做到這一點。僅在多人遊戲中排隊超過50個小時之後,我對這句話充滿信心:使命召喚:現代戰爭2自Xbox 360天以來,系列賽就已經看到了最好的多人遊戲。
聽起來雙曲線,對嗎?我的意思是,我的每一盎司。也戰鬥通行證的一些非常聰明的選擇和一些出色的地圖設計,現代戰爭2僅確定其多人遊戲的步伐,方向和設計。
一開始,槍支很好。命運好。您可以感覺到大和小臂的重量,重量和拉力,即使經過幾本彈藥的彈匣,您也可以開始調整它們的射擊方式 - 得益於無限的Infinity Ward Armory的精心設計。每一個踢,每一個響應的每毫米,後坐力;所有這些都是可讀的,所有這些都是可以調節的,適合那些關心學習自己在做什麼的玩家。
然後是地圖。我不會在這裡參與其中 - 要進行深入的崩潰,您可以點擊上面的鏈接 - 但是地圖設計使自己更加艱難,更有節奏地流動這種職責似乎可以繼續進行交易。無論您是礦山的緩慢而穩定的玩家,克萊莫爾斯和範圍,還是快速,硬擊,雙手槍揮舞手槍的苯丙胺癮君子,都有一種方法可以玩這個遊戲……以及在緊密的地方適合您 - 繪製,覆蓋良好的地圖。
我什至喜歡對武器進步和槍匠進行的小調整,以及您對武器的控制方式。您不僅需要裝備起始突擊步槍並使用它,直到扳機手指從所有後座中抓住,還需要探索其他選項,以便為自己喜歡的更好的零件。必須使用射手步槍或SMG才能解鎖更好的庫存或桶的啟發 - 我認為,由於這種強迫的旋轉,許多玩家也有很多“燈泡時刻”帶有負載和遊戲風格。
曾幾何時,《使命召喚》被視為FPS射擊者的基準。也許只受到戰場的挑戰(RIP),鱈魚游戲以這種流派運行 - 而且只有在圖表中才真正落入了FIFA。在2021年的Vanguard發起了痛苦的發射和(不知所措的重症監護壽命支持)之後,《使命召喚》又回來了,並且像以往一樣引人注目。還有什麼好時機;值得懷疑的是該系列是否吸收了另外40%的銷售額下降,同比。
它也適合未來。當Activision和Microsoft今年早些時候開始在公開場合開放時,有關Activision許多“高級員工”的故事開始流通 - 顯然,出版商的頂級黃銅正在考慮更改《使命召喚》系列的釋放節奏並從遊戲當前的設置中脫穎而出,作為年度專營權。鑑於自2005年以來每年都有一場比賽,這是一件好事。
這意味著我們可以看到更多現代的戰爭2s,而黑色行動4s或先鋒則更少。儘管某些責備可以責怪以前的拖鞋,但在那裡也有一些激活壓力。給三年的工作室三年來製作三場大片,重複的廣告噁心,從來沒有工作。必須給出一些東西,也許使標題開發人員休息並解放了Activision的其他內部工作室(Bob,Beatox,Demonware,High Moon Studios,High Moon Studios,激進的娛樂和替代視覺)是從鹽召喚的鹽業中一直正確的選擇。
更長的開發時間,更多考慮到發布遊戲的尾聲的方法,Xbox Game Studios的更多支持都可以確保下一個使命召喚 - 以及最終跟隨的召喚 - 都是值得品牌名稱的標題,就像現代戰爭2一樣。
但是,目前,當我擱置我正在審查的其他三場比賽並拿起我的其他三場比賽時,您會原諒我Kastov-762再次;我的名字上有一個難題,我有一些戰鬥通行證代幣可以賺錢。