Activision說

By Kathrine

Activision的最新的使命召喚努力,先鋒,沒有良好的生活。今年早些時候,據報導,該遊戲的銷售量比其前身黑色行動少了36%冷戰- 在英國的頭幾個月出售。

與戰場上的比賽和Halo總是會讓Cod的2021年很難。

來自的報告GamesIndustry.biz建議該遊戲的銷售額同比下降了40%,甚至在軼事上,對先鋒隊的覆蓋範圍和chat不平,而過去十年來任何鱈魚游戲都少。

儘管如此,一個新的年報Activision從Activision發出的原因是,Vanguard低於預期的銷售的原因歸功於遊戲中缺乏創新的原因……以及第二次世界大戰的環境,這並沒有讓更多用於現代戰爭美學的玩家。

“儘管《使命召喚》仍然是有史以來最成功的娛樂專營權之一,但我們2021年的高級發行尚無法滿足我們的期望,但我們相信主要是由於我們自己的處決。 [Vanguard]第二次世界大戰的環境並沒有引起我們的一些社區的共鳴,我們在高級遊戲中的創新並沒有像我們想要的那樣。”

當然,該遊戲也與該領域其他一些相當大的FPS玩家釋放了戰場2042光暈:Infinite(以及Activision自己的免費遊戲召喚:Warzone)將會吞噬遊戲的潛在觀眾。另外,在該系列中的年度比賽中,過去16年來像發條一樣發行,也許該系列有一些消費者的疲勞?

只是將玩家脫離先鋒的環境嗎?

因此,也許是很好的,謠言圍繞著系列開發人員浮出水面渴望釋放其年度發佈時間表似乎對他們有一定的重量。

也許這將是牆上的寫作,可以讓鮑勃,Beatox,Demonware,High Moon Studios,激進的娛樂和替代視覺的玩具之類的玩具從“使命召喚”內容地雷中走出來並返回其他非編碼項目?當時,Infinity Ward,Treyarch和大錘遊戲等標題工作室可以在開發週期上花費更長的時間,而無需那麼多輔助工作室來提供幫助。

至於下一步?好吧,Activision認為,它已經確定了2021年發布的問題,並且不會在2022年犯同樣的失誤。今年的頭銜 - 現代戰爭2- “將是特許經營歷史上最先進的體驗”,並且出版商的目標是“解決2022年發布的[設置和創新]問題”。

由Infinity Ward開發的遊戲據說包括道德系統,武器故障等等此外 - 這是否是遊戲玩家真正想在其使命召喚遊戲中看到的內容,將會及時清楚。