Atlus遊戲以其聲譽非常非常艱難。該系列的退伍軍人可能會想起像鬥牛士這樣的“技能檢查老闆”Shin Megami Tensei 3:夜曲,或牛頭怪Shin Megami Tensei 4在3DS上。這些敵人中的每一個都充當了許多玩家擱淺的比賽早期牆壁,終止保存文件並使人們重新考慮他們的RPG選擇。
從那裡開始的遊戲也不會變得容易得多。 Megaten系列和角色系列倆都有一些非常艱難的戰鬥的故鄉,如果他們沒有關注自己玩遊戲的挑剔機制,他們甚至很容易破壞他們的RPG球員。
當然,最近事情變得容易一些 - Shin Megami Tensei的重新釋放5有一個可選的“安全難度”下載,基本上使您可以從OFF造成10倍的傷害。自3點以來,角色遊戲變得越來越容易角色5尤其是在公園裡散步,讓他們從JRPG中知道他們的SRPG如果您仍然想打電話給)。
看起來Atlus渴望通過即將到來的所有經驗來吸引其所有經驗隱喻可愛不過,釋放。該遊戲- 開發人員幾代人的第一個全新RPG - 感覺就像是Shin Megami Tensei做了最好的最終幻想印象(不是一件壞事),但有一個關鍵區別:在遊戲開始時有一些困難選擇。
我在遊戲中計時了幾種模式。 “講故事的模式”難度假定會像SMT5中的安全性一樣。允許您體驗敘事,而不必真正擔心將您的諺語交給您。
那麼,輕鬆/正常/硬是您通常在遊戲中遇到的困難的三聯畫:標準體驗的變化將使您受到更大的打擊,更少的傷害,並且需要利用驚人的“壓力機轉彎”系統甚至克服最標準的暴民遇到。我必須將演示的困難從艱苦的變化轉移到正常狀態,以便在我們被給予的時間裡進步。硬敵人吸收了更多的傷害,似乎更瞄準了政黨的弱點。目前,這是一種軼事體驗,但是我已經與Sega PR聯繫,嘗試更多地了解各種模式的差異。
但是,還有另一種模式引起了我的注意。它是灰色的,對於演示是不可選擇的。這就是所謂的“ gemicide”。如果您不熟悉這個詞(顯然不是一個光暈因此,球員的意思是“殺死國王的行動”。目前尚不清楚這是否會使敵人一口氣殺死您,還是遊戲中有更有意義的差異(例如新老闆,等等)。
無論哪種方式,對於想真正體驗到艱難的搖滾的球員來說,這都是好消息:哦,我的上帝,我該怎麼應該擊敗它?” Vibe Atlus在過去的幾個遊戲機中聞名。當我啟動遊戲時,我至少會嘗試“ gemicide”,即使我只在幾個小時之前就屈服並拒絕它。這是真實的,對嗎?
過去,Atlus一直很有創造力。我最喜歡的創造力的示例來自Shin Megami Tensei:Devil Survivor:超頻,您必須在新模式下使用基本遊戲中的成就來“購買”新遊戲+功能,在新模式下,您必須使用獲得的積分。
當您第一次清除標題時,我們會看到遊戲中添加的另一種模式(就像我們在'godborn'模式下在SMT5:V中所做的那樣?)還有待觀察。至少目前,我很高興看到Atlus迎合了它被角色吸引的更隨意的人群,以及像我這樣可怕的RPG受虐狂一口氣。它使我充滿信心,開發人員確切地知道它在這款遊戲中得到了什麼,正如我在預覽中所說的那樣,這確實是特別的。
隱喻:可愛推出2024年10月11日,用於Xbox系列X/S,Microsoft Windows,PlayStation 4/5和Steam。
這篇文章是根據遊戲玩法和演示文稿在美國紐約的特殊預覽活動期間撰寫的。 SEGA在活動期間提供了VG247的旅行和住宿。