當我坐下來寫這篇文章時,我們恰好是一周的發布最終幻想16,審查禁運(將已經過去了,我們的FF16評論在您閱讀本文時出版),遊戲在Twitter上流行。單擊趨勢,但是您找到了什麼?一堆血腥的胡說八道如果這是最終幻想遊戲或不。

順便說一句,這也是所有方面的胡說八道。一方面,您已經有那些並不嚴格地撿起FF16所投下的東西的人。這些人不喜歡游戲的語氣和風格,這與過去的遊戲大不相同,因此說這不是FF遊戲。另一方面,您已經有了FF16偷偷摸摸的粉絲,並指出每個FF遊戲與最後一場比賽有何不同。在這裡,我坐在比賽的100%完成比賽中,迫切希望發推文,並給雙方一個數字巴掌。但是我不能。因此,過去,我在將來寫信給您,當時我終於可以談論遊戲。

在發布前的現場慶典上,有關遊戲的知識很多。在YouTube上觀看

所以,讓我們從一個大而愚蠢的問題開始,是嗎?最終幻想16是最終幻想遊戲嗎?好吧,當然是假人,閉嘴 - 但這並不意味著不是複雜的

我的意思是:最終幻想是Square Enix所說的。該公司提名主要員工擔任特許經營權的管理者,這些人為該系列中最新的作品做出了藝術願景。一直以來,它一直是這樣。這是唯一需要數百人製作的昂貴藝術品的唯一途徑。

但是,當他們說FF16對他們不喜歡最終幻想時,有些完全錯誤嗎?在遊戲的45小時大部分時間之後,我在這裡告訴您,它們絕對不是。

我的意思是,這些感覺是主觀的。但是第二 - 讓我在這裡提出一個理論一秒鐘 - 最終幻想實際上比人們想像的要不大。

艾肯斯給你翅膀。

與大多數視頻遊戲系列相比,在您的腦海中的圖片片刻的X和Y軸的圖形標記為1到10。最終幻想已經繞開了很多,但它或多或少地在一個軸上移動了。因此,在X軸上,它已經在10,一個和兩者之間的任何地方。但是在y軸上,它在1到3之間移動,但並沒有真正走得太多。

這形成了一個舒適區。例如,該系列在以FF7的形式展示了一個龐然大物的,充滿技術意義的世界時,這是一個真正的根本性離開- 但它與以前的遊戲相同的遊戲玩法具有相同的特色,這使它保持了紮根。在FFF7後的世界中,該系列進行了更多的試驗,但該系列通常以一種心情,一種氛圍為基礎,其特徵是特定的角色,世界,故事和交付。

我認為這是將FF16與眾不同的原因。這並不是說這是一個動作遊戲,而是,無論設置或機制如何,FF的典型語氣和氛圍都是20年來真正不同的。人們喜歡與FF12和策略進行比較,但老實說,我認為這些遊戲與FF6和FF7中最好的“典型” FF有更多的共同點,而不是FF16。

Valisthea是該系列登陸的偉大世界。

這是出於很多原因而產生的。粉絲需要承認,《最終幻想》的重要性已經消失。當FF7發布並出售了1000萬張時,它是市場上最重要的遊戲之一。二十年後,FF15是有史以來最快的銷售條目但是,儘管視頻遊戲市場大大擴展,但在其一生中,卻幾乎沒有彎腰超過1000萬。同時,像同伴一樣巫師3現在已經售出了5000萬;甚至在災難性的發射中,甚至是Cyber​​punk,FF15的銷售額翻了一番。從某種意義上說,該系列至少在商業上停滯不前。

因此,FF16是激進的。看起來像權力遊戲戰爭之神為靈感而提供,並提供新的東西。不管粉絲們喜歡說什麼,並且關於FF的變化如何變化,都不要誤會這是該系列有史以來最激進的離開 - 如果您不喜歡它,那沒關係。 FF7重生將更加傳統,畢竟即將到來。

這並不是說FF16感覺不像FF。隨著故事的開始,它開始小心翼翼地將tip腳tip腳變成一些通常的“ FF”對象和故事節拍。 Masayoshi Soken的得分向幾種經典的FF唱片致敬,尤其是第一場比賽中的幾首。而且有一群熟悉的敵人和概念。傳票起著重要的作用,也許是將其與其他遊戲結合的最大線索。

FF16中的傳票 - 或Eikons扮演泰坦尼克號角色。

然而,同樣的是,很明顯,FF16比過去的頭銜更具懷疑的是對待其起源和歷史。例如,擁有大約有50種生物,但是除了傳票之外,只有少數是系列經典。例如,沒有Tonberry或Cactuar。許多典型的敵人都給予了一種外觀,我會說,我的感覺不像系列傳統,更接近典型的西方幻想設計。而且有非常傳統的幻想獸人,這是系列系列中的第一個系列。

當然,有巧克力博物館,但是當您騎一個時,有一個兩杆的叮噹聲可以嘲笑Chocobo主題,僅此而已。與其他遊戲截然不同,這覺得每當您安裝時都需要勝利地爆炸主題。金錢在菜單中被稱為吉爾,但NPC通常將其稱為才華或黃金等等。雖然有“黨員”,但您只控制克萊夫 - 黨在戰鬥中毫無意義。聚會結構閃耀的地方是他們chat不休的敘事。

經常,更典型的FF元素洩漏了Via“ The Fallen”,這是一種古老的長期文明。例如,墮落者顯然有飛艇。隨著倒下的倒塌,唯一唯一的外觀FF的廢墟留下了,以一種有趣的方式將FF16定位為FF16後FF FF遊戲。這個世界的人民已經在更大的FF的挖空廢墟中建造了一些新的東西 - 對西方幻想的傳統造成的東西。

這是Nektar,這是遊戲中唯一的Moogle。

在某種程度上,FF16感覺適當十幾歲。還記得您16歲的時候,您的父母,家人和歷史都令人尷尬嗎? FF16感覺就像是遭受的。有時候,它必須穿一些從較老的兄弟姐妹那裡繼承的毛衣,有時您幾乎會因為毫無疑問而感到鬼臉。在其他時候,即使在這種新的基調中,它也很酷,16很高興地掌握了繼承。但是這種二分法是成長的重要組成部分。那個時期會塑造和改變我們 - 並不會改變我們最終來自的地方。這裡就是這種情況。

就像我說的那樣,隨著遊戲的進行,儘管覺得自己的前任卻過於抗拒,但FF16開始涉足他們的偏愛。這尤其如此,因為敘述從個人的複仇,政治陰謀和交戰國家轉變為眾神史詩。

但是,語氣仍然大不相同。這是一個糟糕的世界。人們死於恐怖,鮮血,眼睛睜開。角色使死者的屍體與愛他們的人結識分數;從這個意義上講,英雄也沒有乾淨的手。角色不斷地詛咒。無辜者僅僅為現有而被切割,折磨或焚化。恐懼的角色在攝像機的全視圖中割裂了自己的喉嚨,而不是面對一些更糟糕的命運,這有時是我們主角的憤怒。甚至Ivalice都不是這樣,沒關係。

Valisthea為您準備什麼?

一切都很好,你知道嗎?可以喜歡這個。可以不。 Square Enix做到了這一點。總比還好 - 實際上,這是很棒的,該公司正在嘗試使用其有史以來最大的遊戲之一來冒險並承擔一些風險。

FF16的粉絲應該意識到,當有人說遊戲對他們來說不是典型的最終幻想時,這不一定是貶義詞。為了否認這場比賽有多不同,否認現實,而這是一支偉大,大膽的搖擺人塔基(Takai)的團隊在這場比賽中所採取的多麼偉大,大膽的搖擺。

他們提供的非常非常不同 - 但它增強了FF系列的質地豐富性。如果您不喜歡它,總會有下一場比賽。畢竟,這一直是最終幻想的承諾。