最終幻想16基本上是兩場比賽。首先,您擁有一個出色的,一流的20小時動作遊戲,並帶有一個真正出色的故事。但是,您的角色扮演遊戲深深有缺陷,這構成了其他25個小時的體驗。

這是一個故事FF16;當它很棒時,它確實是令人難以置信的,令人驚訝的地球。當它很糟糕時,它充其量是有些沮喪的,而且最糟糕的是。總而言之,好的勝於巨大的程度,因此儘管缺點,這是一款非常容易推薦的遊戲。這也是幾十年來最終幻想新移民的最佳切入點和跳躍點。

最終幻想會在16歲時找到救贖嗎?在YouTube上觀看

讓我們從好開始,因為我認為一旦學分滾動,這就是與您在一起的。最終幻想16介紹了該系列中最有成就,最全面的故事之一。用敘述性的話來說,這個故事現在以6、7、9和10的執行和我的整體滿意度坐在那裡。

最終幻想有多?好吧,我認為很多 - 雖然不是很早就可以了。實際上,在最早的階段,FF16感覺就像是故意擺脫的,並以最微妙的肩膀對待其遺產。相反,它對一種更加嚴峻的世界建築感興趣顯然受到西方作品的啟發,例如戰神而且,是的,權力遊戲。從更紮實的世界到角色的行為方式,以及一系列扮演聲音表演角色的系列校友。

紮根是總結遊戲的好詞。它經常在小事上表達。角色不僅坐在他們的英雄服裝中,而且還坐著床上,也沒有露面。它與FF7翻拍形成了鮮明的對比,每個人都始終穿著原始的“英雄服裝”剪裁。在大多數遊戲中,一系列主食的重型獨白都留在了側面。它是皮帶和橋,像​​工人一樣。如果您想要詳細的知識,則可以開放一個法典來挖掘它。

濕婆?我幾乎不認識她。 |圖片來源:正方形

這是一個與任何其他最終幻想不同的世界。人們與FF12和策略建立了連接線,這兩款遊戲與16歲共享大量的開發人員 - 但毫無疑問,這是新事物。我們會參加戰鬥,但是最終幻想遊戲經常換了系統和機制。因此,該元素不是離開。這裡的新功能是音調的差異。

最終幻想一直是中世紀,相對現代的,並且在網絡和蒸汽中涉足朋克。但這從來都不是這樣。在頭幾個小時,你們中的許多人將在演示中體驗,比實際上整個系列的整個組合都要詛咒和屏幕上的喉嚨裂。沒有愉快的死亡。人們死於鮮血,他們的眼睛睜開了恐怖。人們被綁架,肢解和虐待。有些人割裂自己的喉嚨,而不是面對命運。關於性侵犯的提及相當廣泛。我們喜歡的角色,並同情執行敵人,甚至沒有武裝,而沒有又一次的想法。

有時候,這有點死記硬背,就像革命者的最初聚會在一個妓院舉行的計劃會議時,他們的戰略策略是在隔壁的享樂中打斷的。但是總的來說,這一切都有效- 這是一個令人不愉快的世界,但是我仍然很樂意冒險。這是我歡迎的離開,並以久經考驗的FF時尚而設法使人感到新鮮,而顯然從其他一些受歡迎的作品中提升。

聖首都(不是由鑄造聖地製造的資本)。

為什麼所有工作都可以放置在兩組人中的最大部分:首先,所有參與製作角色模型和麵部動畫的人。不幸的是,FF16在真正精心策劃的過場動畫和更多基本場景之間具有經典的分歧,因此可能有50/50的分裂手工指導的電影時刻以及那些具有靜態阻塞和基本唇額的人。但是,所有以藝術上指向的東西都是如此 - 在交付時完全令人信服和娛樂。

其次,還有一群負責另一半的人 - 一個出色的聲音演員,所有那些翻譯,寫作,貼上,填補和以其他方式幫助實現了這種敘述的人。這些傢伙是這款遊戲的絕對MVP,在這樣做的過程中,他們創建了這款遊戲的某些方面,這些方面將主導最終幻想的“最佳”列表- 最好的CID,最好的浪漫子情節,一些最好的過場動畫,甚至是一個主人公可能從今以後可以提高許多最佳的鉛列表。

心想,這並不是所有的完美。遊戲的最佳女性角色是從動作中寫出的,就像一個巨大的警察一樣。克萊夫(Clive)的母親之一是一個主要的小人,是一張音符,無處可去。令人驚訝的是,大量推廣的“主導者”的核心演員實際上並不是遊戲的最佳狀態。實際上,許多人的服務不足。與Barnabas(Odin),Hugo(Titan)和Benedikta(Garuda)相比,更多的次要釋放材料幾乎沒有提到,例如GAV,BYRON和MID的發達。但是,即使在這些較不發達的角色的情況下,出色的表演也帶有它們。雨果幾乎沒有任何事情要做,但是在戰前與克萊夫(Clive)進行了口頭吵架比賽,這是遊戲中最好的交流之一,這在兩個男人憤怒中看到了一些精美的面部動畫。

故事有效。戰鬥也是如此,從魔鬼之類的“角色動作”遊戲中獲得線索也是如此Bayonetta而不是典型的RPG飼料。您將僅控制主角Clive,但對於一些簡短的例外 - 這是完全面向動作的事件。僱用曾經是這種戰鬥專家的人這是一件天才的作品,因為它不僅是模仿,而且是這種戰鬥的最佳例子之一,最終幻想中的提升能力和肖像畫,可以提供最華麗的戰鬥力,即功能強大的Eikonic能力。

如果Square Enix只能擰緊一些螺絲,FF16將是一個近乎完美的遊戲。

當您進入全流,而戰鬥正在所有氣缸上發射時,FF16非常引人入勝且令人興奮。我能理解為什麼其戰鬥總監,Capcom和DMC老兵將游戲稱為傑作。但這也是一個被遊戲的其他元素所破壞的系統。在這裡,《最終幻想16》開始掙扎。

在許多方面,這是一款圍繞妥協的遊戲。粉絲們期望最終幻想有黨員 - 因此FF16有黨員。令人驚喜的是,比允許的人在冒險中加入了克萊夫的大量旋轉。但是,當他們在戰鬥中毫無用處時,有很多黨員很容易。他們在這里和那裡拋出了一些薄弱的攻擊,後來在遊戲中會施放一些五分之一的咒語。但是毫無疑問,沒有團隊攻擊,也沒有與任何人一起戰鬥的明顯感覺。他們在那裡是出於美學和故事的原因。

克萊夫(Clive)的忠實獵犬托爾加爾(Torgal)在戰鬥中更有用。但是,小狗沒有RPG的進展,除了一個故事的發展外,他的力量似乎是隨機觸發的,他並沒有在整個遊戲的45小時內成長。再說一次,這並不奇怪:克萊夫本人幾乎沒有能力解鎖。節奏不佳的“調和”艾肯人的行為,擴大了他的潛在技能庫。配備的“完整甲板”涉及三個Eikons,直到比賽開始20-25個小時,您才能擁有。每五到七個小時再解鎖一次。

犬類十分之一。

進度感覺很慢,即使到了,您的裝備都非常有限。克萊夫(Clive)可以擁有三個Eikons,可以發揮六種技能(加上三個Eikonic能力),僅此而已。很少有人找到自己喜歡的構建後,最終您可能最終會坐在數千個未解決的技能點上,因為沒有任何可用的升級技能。您可以在更深入的遊戲深入時將它們進出,甚至可以混合使用Eikons和技能 - 但是從RPG角度來看,感覺很淺。

但這不是一個純粹的動作遊戲。這是一個動作RPG。這就是麻煩所在的地方。對於動作遊戲,就像魔鬼可能會哭泣,那很好。但是DMC5長約12-15小時; FF16是長度的三倍。不管戰鬥的外觀和感覺如何 - 而且它是血腥的宏偉壯觀 - 它不可避免地會磨損,而不會在40小時以上的運行時間內強勁發展。而且這種問題感覺會在遊戲的每個RPG元素中流血。

例如,可以通過您的家鄉NPC進行製作。但是,新武器和裝備的流動是一個微小的滴滴,我用數千種未使用的手工製作材料結束了遊戲,因為幾乎沒有工藝。我還獲得了數十萬GIL - FF的貨幣 - 因為除非您打算以每次20k-50k的價格在基地中收集自動點唱機的音樂,否則絕對沒有花很多時間來花錢。

附帶任務很豐富,但是實際的高質量距離很少。具有不錯的獎勵的任務標記了一個單獨的圖標,將側面內容分為兩個“層”,就像FF14中一樣- 但是這些體面的獎勵基本上只是升級到劑量的效力和庫存(有限的靈魂風格),souls style style),souls style style style style),三種新的鍛造食譜,並解鎖您的chocobo。

實際上,這不是搶劫妖精的遊戲 - 我可以計算我在近50個小時內從胸部獲得有用的次數。通常,它只是更多的製作材料 - 如前所述,它是沒有用的。就像,哇 - 我為這個胸部徒步旅行,還有20個尖銳的尖牙!偉大的!我將它們與其他1400堆放在一起。

CID確實試圖用Thunder Magic將自己的積分歸為Ramuh。

即使是這個故事,雖然很棒,但也不是這個穀殼。 FF16有一個可怕的習慣,即跟隨其令人難以置信的Eikon Battle套裝之一 - 真正鮮豔的頭髮 - 絕對是Naff強制性提取任務。其中最糟糕的情況通常涉及與一系列連續的NPC交談,這些NPC位於基地的相對端,即Hideaway。您不能在隱藏處衝刺,從一端到另一端越過大約需要一分鐘。這感覺就像是一件可悲的事情,但是當您第十次縱橫交錯時,它確實開始磨碎了。

其他時候,您將徒步回到以前去過的世界,以與您在挑選一些小飾品或另一個小飾品之前與之抗爭。顯然,這是經典的RPG內容,但有關這些任務的強制性版本和節奏的尖叫聲填充的內容。似乎也很晚也承認 - 較晚的遊戲任務使步行到處走動,並開始自動將您傳送到關鍵位置。幾乎就像開發人員所說的那樣:“好吧,我們現在快要結束了,我們會浪費您的時間”。

可以明確的是,問題不是FF16在RPG中不夠“足夠”。如果FF16失敗不是角色扮演遊戲,那也不是一個問題。問題是,當RPG機械師以一種不令人滿意的方式整合在一起,並且說實話,這種方式通常會破壞FF16心臟的紮實故事驅動的動作冒險。我真的很想意識到這一點,因為第一印像是如此強烈,戰鬥如此緊張,角色驅動的敘事如此劇烈地抓緊,以至於我認為這可能是我的FF6、7和9和9。膨脹開始了,您開始在填充上刷一下。

像鳳凰一樣,系列賽上升。

有時,感覺就像不安全感和擔心FF的遺產及其現有的RPG粉絲群做出了某些決定。這次冒險分為兩種級別 - 線性動作階段和四個半開區。這確實很好,並且是FF未來的強大模板,並且在某種程度上最類似於FF12。

但是,開放的區域莫名其妙地缺乏迷你地圖或指南針,考慮到狩獵的方式令人困惑,這給了您模糊的方向,例如“瑪莎的休息北部”。確定“北方”的唯一方法是反复打開全屏地圖。我堅信這一決定是因為擔心的是,一個迷你圖會將這些領域揭露不是真正的“開放世界”,而是一系列相對線性的連接走廊。但是,老實說 - 誰給予** t?給我一張該死的迷你地圖!

有很多這樣的東西。我希望該遊戲有一個令人難忘的小鎮(不是;您在預告片中看到的大型人口中心只有在線性動作階段,著火,在圍困或廢墟中才訪問過線性動作階段)。我希望克萊夫能夠有效地配備超過六種技能,因為它確實值得提高升級技能。我希望它要么具有較少的RPG內容,要么RPG的東西更好。因為老實說,其餘的非常棒。

就是這樣。這是一款真正的視頻遊戲。以其自己的方式是一項高聳的成就。因此,公平地說,是《最終幻想》 15。在某種程度上,這兩個是一種奇怪的小動物。 FF15的遊戲不僅僅是其破碎的,略帶垃圾的零件的總和,而且FF16通常是輝煌的遊戲,但(由於某些奇怪的決定破壞了輝煌),比其部分的總和要少一些。

需要明確的是,FF16是兩者中更好的遊戲 - 我說這顯然是自PS2時代以來編號最好的單人遊戲《最終幻想》。

克萊夫將成為艾肯。

對於系列粉絲來說,FF16將不可避免地引起辯論。我希望它會被愛和受到譴責。話語將難以忍受。順便說一句,這就是您可以說出這是一個很好的最終幻想。對於新移民來說,這表現出了一個不同的,徹底的現代最終幻想:充滿奇蹟,喜悅和缺陷,感覺最適合該系列的其餘部分。

相對較早,在《最終幻想16》中,我們的第一屆冒險家就達成了協議。他們同意,世界上唯一的前進途徑 - 如果人們接受或不接受,那麼摧毀了籠罩著大陸並定義其對Eons的命運的晶體。 CID和Clive驅動匕首拖入一小塊水晶中,以表示誓言。從某種意義上說,這就是這個遊戲:水晶代表了FF的歷史和傳統,無論是粉絲是否喜歡它,其中一些傳統都必須被褻瀆和破壞。

但這並不是那麼簡單。從來沒有。在FF16中,Clive,CID和其他人最終從與晶體本身的神秘起源中得出了力量。為了完成目標,他們需要他們試圖摧毀的東西。 FF16也需要那些歷史,這些傳統,即使它驅動了匕首,也需要這些傳統。那就是遊戲的雙重性。二分法是其結構,勝利和失敗的核心。這是一件令人著迷的作品,是一種完全不完美但令人著迷的經歷。

優點

  • 激動人心的動作戰鬥
  • 令人難以置信的語音作品提升的強烈故事
  • 完整,拋光,完全自我保證的產品

缺點

  • RPG系統如此虛弱,您想知道他們為什麼在那裡
  • 節奏不佳,主要是由於填充和忙碌的造成的
  • 雖然角色很棒,但世界本身並不令人難忘