Destiny 2在那裡的某個地方有一個陰謀,但並沒有獎勵關注和審訊。

Destiny 2感覺到它的美麗,繁忙的環境是根據一些廣泛的敘事筆觸和設計目標創建的,然後另一個團隊稍後出現,並在任何舊的地方都插入了模糊的與之相關的任務。

出色地!這就是開放世界的視頻遊戲,不是嗎,《命運2》可能不應該專門為它召集,即使與其他人相比,其他標題在使宣教地點的工作更加精神上更加精緻開放世界。

但是,使《命運2》的任務對我來說特別是空心的是缺乏與正在進行的故事及其所謂的動機以及這個故事的巨大本質的令人難忘的直接聯繫。所有Bungie關於生產凝聚力的敘述,給我們中央小人將所有故事放在遊戲中而不是Grimoire卡片中,《命運2》的廣告系列未能將含義注入遊戲玩法和環境中。

值得注意的是,《命運2》的競選活動已經比第一場比賽更直接的情節:紅軍團征服了這座城市。 Ghaul偷了您的光。您追踪了以前的領導人,然後放下了Ghaul的最佳武器。最後,你們所有人一起攻擊紅軍軍團,最後與男人(?)本人進行了最後的攤牌。簡單的!掛在一起。

但是,每次您到達新的地方時,您都會立即被一系列分散注意力,強制性的瑣事與這個故事線程無關,除非最寬容的藉口。 Nessus是唯一一個立即具有可觀且相互聯繫的敘述的目的地,儘管其餘的目的地確實具有故事理由,但由於缺乏路標和回調,它們完全忘記了,並混亂了,僅按照以下路線並殺死BADDIES的表現因為原因。

“ Ghaul實際上並不是您的故事中存在的,但是在過場動畫中,您根本沒有參與過的其他故事。”

Bungie將Ghaul稱為一個非常複雜和相關的小人,在這個故事中,作為主要的動力,將您盡快吸引了您的競選活動,以便您可以繼續在這裡找到真正的Destiny 2開始- 但是他沒有' t在這個角色上成功。 Ghaul和玩家角色沒有融洽的關係,沒有化學反應,沒有個人聯繫;您沒有理由關心他,除了被告知他帶著您的光線並征服了您的城市,這是在幾分鐘前介紹的。

此後,Ghaul實際上並不是您的故事中存在的,但是在過場動畫中發生的其他故事中,您根本沒有參與其中。另一個故事,關於Ghaul作為被拒絕的嬰兒死亡的歷史以及他隨後對獲得價值的痴迷,這只是遊戲本身非常輕鬆而模糊地傳達的,與您無關,與您無關。這也是很多人都沒有顯示出來的球員降級為純粹的觀眾角色。

您甚至都沒有告訴您與另一個Cabal Guy的所有宏偉演講和戲劇性的戲劇性(這就是領事,僅供參考)。即使是關於陰謀集團是什麼的整個問題(更不用說Ghaul在其中的位置以及Leviathan Raid Boss是誰)也沒有真正解決“遊戲中”,就像Bungie所說的所有相關知識是一樣。偶爾在一些可掃描的諷刺和可選內容中提到,但是它的肉是包含特別版的紙質材料以及《命運1》的Grimoire卡。啊哈哈。

比較和對比沃爾芬斯坦:新訂單,我本週末第一次玩。惡棍一般死亡頭目,弗勞·恩格爾(Frau Engel)和布吉(Bubi)在遊戲中彈出,直接與您互動,多次與您互動。他們威脅並損害您已經有理由認識並喜歡或至少同情的人,因為他們是紮根和真實的角色。它們確實發生在您面前的事情,通常是在您仍然通過BJ的眼睛看到而不是講述的示例中。有一個非常清晰的,黑白的敘事,關於善與惡,任何人都可以立即落後,但是將概念藝術上的可選對話,過場動畫和混亂中戳入,提供了提升所需的所有細微差別,背景,動機,動機和相關性格洞察力故事和角色超出了卡通宏觀結構。

此外,就像沃爾芬斯坦(Wolfenstein)那樣可笑:新訂單的故事和情況是如此緊密地紮在一起,以至於很容易跟隨情節。弧內的每個任務都自然地建立在下一個任務上,並從最後一個任務開始。當您去月球時,您知道為什麼,並且您在乎。

作為一款具有線性遊戲順序的單人遊戲和賽場主角Wolfenstein:新訂單比《命運2》具有不可辨別的優勢,這必須在開放世界中播放講故事和任務設計的模糊水域,多人遊戲空間。但是我並不是命運2借鑒這一罪名,因為Bungie並沒有為利用甚至承認這些與眾不同的因素所做的任何事情; Destiny 2的過場動畫,對話和任務在PS2時代的遊戲中會感到賓至如歸。在一場數以百萬計的監護人的遊戲中,沒有努力解釋為什麼只有一個人恢復光。它使您能夠創建化身在遊戲世界中代表您,但是當您絕對沒有代理商時,為什麼要打擾*關於你自己的故事?它還保留了所有對話中的幻想和過場動畫,即整個世界上只有一個活躍的代理人,即使您顯然在三個類似的火力發星中閒逛,就在那時

“這是一場非常古老的視頻遊戲事件,您在一系列環境中無情地吸引了您,遭受可怕的過場動畫,從不對您的行動進行任何代理,並且沒有對世界國家的持久變化。”

由於某種原因,Bungie選擇完全斷開遊戲玩法和故事,並重新歸結為老式的遊戲敘事工具。我在預覽活動中詢問了開發人員有關此事的問題,並被告知有時候,您只需要接受這種不和諧,將它們作為講述一個好故事的神聖祭壇上的犧牲。

這讓我很生氣,因為《命運2》的故事不是值得敬拜的上帝。這不是視頻遊戲的公民凱恩。儘管汲取了非常清晰的靈感,但它甚至不是漫威電影遊戲的宇宙(我們可以停下來一分鐘的不斷畫外音,請停下來)。實際上,這是一個非常古老的視頻遊戲事件,您會在一系列環境中無情地吸引您,遭受可怕的過場動畫的痛苦,從不對您的行動有任何代理,並且沒有對世界各州的持久變化。

還有嗎?絕對沒有回答甚至確認您的知識問題。為了真正鋪上櫻桃,還有一個貸方預告片,加上徹底探索所發現的許多精心懸掛的線程,應該讓您興奮地讓Bungie再次做這一切!好像這次,這次,它突然傾向於自己的小說,實際上是用它做的,而不是將其作為事後才想到製作涼爽的槍支和漂亮的環境。

我的意思是 - 這一切都很好。很好!我仍然不在乎這個故事即使現在我已經看到了結局,但是我喜歡Destiny 2的搶劫週期,就像它一樣瘋狂地不透明,我喜歡它令人難以置信的遊戲感覺。我今天寫的所有這些都是毫無意義的。隨身攜帶。

*我撒謊。您可以選擇不在泰坦世界任務中射擊墮落的隊長。沒有後果。