Destiny 2將會有一個故事,您會真正注意到您周圍發生的事情 - 以及其他敘述也需要探索。

命運2將有一個“跟進敘事”,這是針對原始香草發行的最著名的批評之一。很大一部分的命運球員無法告訴您第一場比賽的故事中發生了什麼,沒有長時間的思考和六個或七個Wiki頁面。

因此,命運2導演盧克·史密斯(Luke Smith)告訴GamesRadar

他說:“ [命運2]實際上是專注於進行跟進的敘述,並擁有大量的故事情節,史詩般的場景。以我們尚未為命運所做的方式將故事內容分層。”

史密斯說命運2中的主要故事運動被稱為紅色戰爭。到目前為止,這是我們在營銷材料中看到的中心故事情節,重點是Ghaul,Cabal and Destiny 2的主要小人的領袖

為您提供一個與之抗爭的小人是遊戲中有效的敘事裝置,這是Bungie在Take King(Destiny的2015年擴張)中已經有了一件。史密斯(Smith)是這支球隊的領導者之一,然後進入了《命運2》(Destiny 2),這可能就是為什麼在這方面降低了Iron的擴張的原因。

他補充說:“在佔領國王中,這肯定是我本人,團隊試圖帶來並改進。我們在《命運2》中有了讓呼吸的空間。”

史密斯希望邦吉(Bungie)在“凝聚力運動”中的嘗試將有助於吸引新的監護人進入《命運2》(Destiny 2),但科幻環境的粉絲也將很高興得知還有其他故事內容。

“這是預告片的主要運動。史密斯說,它講述了一個不同的故事。

因此,當我們四處亂逛時,我們可能會期望看到更多的墮落,蜂巢和煩惱命運2的四個目的地與先鋒領導人Zavala,Cayde-6和Ikora Rey一起。 (希望能彌補存在《命運2》中沒有格里莫爾卡;由於香草命運對故事和傳說如此輕鬆,因此所有最好的東西都被鎖在這些檔案中,這是可惜的是,認為這種事情永遠消失了。

談到故事,我們知道命運2的敘事教會了我們更多有關光的信息,旅行者授予並被命運2中的Ghaul鎖定的神秘力量。邦吉(Bungie)將黑暗的故事挽救了另一天的故事,並承認它在2014年確實沒有計劃。

Destiny 2在9月份發行了PS4和Xbox One,隨後發布PC。與往常一樣,您可能想知道的任何東西都可以在我們的命運2指南。也許最相關的是命運2 Beta開始時間可用。

測試將在下個月開始,因此絕對是時候預訂一些休假並獲得不易腐爛的食品了。