命運有一個垃圾故事。 Destiny的後續內容大部分有所改善。 Destiny 2有很好的機會做得更好。讓我們討論一下。
命運2正在途中,關於它的故事不會糟透了 - 與原始命運中的故事相反,肯定確實很爛。在這個三部分系列中,我們會回顧一下為什麼《命運的故事》如此平坦,多年來邦吉的改善以及命運2可能不是完全的bollocks。
Destiny的競選活動不是一個好故事:沒有人給予護理的理由,對手是一個字面上的派系,所有最好的東西都在Grimoire中。
雖然從未有過正式的確認,但很明顯,Bungie的重大沮喪看到了Destiny的故事相對較接近其2014年9月的發行。我的城市的報導只對謠言和我們自己的眼睛的證據表示信譽。最後一分鐘的變化的結果沒有成功:《命運的故事》是令人難忘的,並且充滿了寬鬆的線程,這些線程要么在Grimoire卡片上拾起,要么根本不拿起。
Destiny的故事旨在帶您參觀四個主要遊戲空間(更恰當的“目的地”,我仍然對此感到生氣),並向您介紹了四個敵方派系。好吧,也許“設計”太慷慨了 - 我懷疑目的地和困難的進步已經到位,然後有人做出了不幸的任務(並且失敗)以有意義的方式將其完全鏈接(同時保持在線鏈接隨著任何新的限制突然被傳給了它應該如何和不應該去的)。
在敘事成為賣點之前,這是大多數大型預算遊戲的製作方式。水平和任務設計師通過火和冰層來做他們想要的地獄,然後在過去六個月中有人出現,並拼命地敲打著它,希望它懸掛在一起。它不起作用。
四場敵方比賽的快速遊覽並不能使他們引人注目,而所有這些材料則鎖定在Grimoire中。旅行者的介紹,燈光以及成為監護人意味著什麼。我們應該購買一種不老練的善與惡二進制,這是一個很大的問候,當細微差別和歧義多年來一直是視頻遊戲講故事的規範時。它也不成功。大多數玩家甚至都不知道光明和黑暗存在,而那些大多數人都坐在談論的是我們如何發現旅行者實際上是邪惡的,絲毫沒有線索,以備份更引人注目設想。
對於那些根本無法理解的人來說,命運故事的裸露骨頭是這樣的:玩家被復活為監護人,而Bungie則散發出了這是多麼酷和含義。玩家被派去執行任務,以找出墮落的事情,並發現與溫林德拉斯普汀有關的某種怪異信號,同時他們完全關閉了墮落者的計劃。但是,玩家還發現蜂巢已經回到了地球,這是一個更直接的問題,因此他們去月球給蜂巢帶來了牆壁。
在月球上,玩家遇到了神秘的Exo陌生人,如果他們認為自己足夠困難,他告訴他們去金星。玩家足夠艱難,使蜂巢搭配壁球,然後去維納斯,在那裡發現煩惱。 Vex是香草命運的最大壞處,Bungie再次完全無法交流。
通過在金星上大驚小怪並吹捧他們看到的一切,玩家發現煩惱可以與黑色花園有關。與醒了的討價還價,Bungie完全不會在遊戲中以任何方式解釋,玩家知道黑色花園的入口在火星上。陰謀集團也在火星上,玩家給了他們一點壁掛,這幾乎只是因為他們在那裡。沒有為此提供真正的理由,也沒有對情節的影響。陰謀集團只是妨礙了這裡,不得不適合這裡的某個地方。
然後,玩家進入黑色花園,並在老闆戰中關閉了Vex的計劃,如果我們有任何理由關心甚至還記得Grimoire卡以外的煩惱,那將是高潮的。每個人都歡呼雀躍,這場運動以Exo陌生人的身份結束,說您做得很好,給您垃圾槍,也可以傳達有關她是誰以及她為誰工作的絕對零信息。然後她永遠消失。
但是等等,還有更多!直到玩家及其火力集團擊敗玻璃庫(第一次突襲)之後,香草命運的故事實際上才結束。不幸的是,幾乎沒有人意識到這一點,因為大多數玩家都不知道煩惱是香草命運的對手或他們所做的事情。因為玻璃的穹頂的故事完全在Grimoire卡和設備描述中講述;而且因為突襲對於休閒球員來說是無法訪問的。地獄,在奪走國王之前,突襲根本沒有在遊戲中承認。 NPC沒有提及它,也沒有任務標記將您帶給您。這只是一個地圖圖標。
簡而言之,香草命運的競選活動不是一個好故事:它的一部分不會為整個情節做出任何貢獻,大多數人傳達不良,沒有人給予護理的理由,對手是一個字面上的派系,您'甚至從未證明最後一個任務與故事有關,所有最好的東西都在Grimoire中(Vex實際上是了不起惡棍,儘管命運竭盡所能,永遠不要告訴你)。
這是一個真正的恥辱,因為命運的宇宙,甚至是香草的故事,都有巨大的潛力,而不允許發光。為什麼發生這種情況有點謎:Bungie確實知道如何製作好故事任務,我們甚至在Vanilla運動中看到了這一點的暗示,就像教程任務中墮落的墮落的陰影以及發現的緊張恐怖一樣,發現蜂巢。我們只能假設這個故事大修為時已晚,以至於團隊無法對此做任何不錯的事情,而且從那時起就太平淡了。
在大多數情況下,命運玩家不知道或關心故事和設置。其中一部分只是遊戲。對於我們每個人首先潛入這些東西的人來說,每個電影院上都有數十個跳過按鈕,而不是給他們兩個正在拍攝的人以及為什麼。這也足夠公平 - 馬匹要進行課程 - 命運肯定是巨大的成功,因為它的敘述極大地散發出了令人著迷的知識。
傳說確實令人著迷,但是您必須要掌握它,因為它主要是在Grimoire中傳達的,並且在您閱讀Grimoire之前沒有意義的設備描述中。
Grimoire是一系列故事和背景材料,其中包含視頻遊戲中有史以來最好的短篇小說寫作。
Grimoire是一系列故事和背景材料,其中包含視頻遊戲中有史以來最好的短篇小說寫作,儘管肯定的是,它沒有很多競爭對手。它可以應對不在“遊戲中”(您必須加載應用程序或Bungie.net才能訪問它)來應對很多,這確實感覺就像Bungie寫了一堆很棒的東西,然後不得不鞋Horn在主要敘述進行了大修之後,它可以以任何古老的方式。
另一方面,這些東西實際上會在遊戲中起作用嗎?實際上有多少個玩家閱讀文本日誌?有多少什至觀看過場動畫? Grimoire中的一些故事可以製定出色的競選任務,但其中許多人不會。它們的存在是為遊戲世界增添色彩。通過將它們帶出遊戲,Bungie避免了無聊的其他所有人,並且躺在床上敲打Grimoire卡並將故事拼湊在一起的時候,您並沒有為拍攝空間面孔而拼湊出故事有話要說。 (去抓住所有那些鈣化的片段,閱讀Oryx上台的故事;這太神奇了。)
Grimoire真正落下的地方表明,命運的背景知識比實際的要完整得多。隨著Activision關於十年遊戲的所有演講以及一個令人興奮的新宇宙的生活,我設想Bungie坐下來,真正放鬆了整個事情,整理了一本傳奇的聖經,計劃了多年的講故事(而不是有電源點幻燈片說“每種類型的壞蛋的擴展”),填補了可能永遠看不到一天的背景,確保一切都融合在一起,凝結得很好,從未違反自己的規則。
Grimoire真正落下的地方表明,命運的背景知識比實際的要完整得多。
這就是最好的虛構宇宙的建造方式,而Grimoire看起來很像是這樣可能發生的事情。不幸的是,它確實確實是命運是因為shooty-shooty-bang-bang-bang-bang-bang bang bang而建造的,然後像大多數視頻遊戲一樣,擁有傳說。例如,我們最近了解到Bungie實際上從來沒有計劃過黑暗的計劃,使所有這些理論都是由小遊戲中的小遊戲和灰色提示完全毫無意義的。
Bungie甚至還在束縛黑暗。在第一個命運中,黑暗是跟隨旅行者的某種力量,賦予監護人權力的光明的神秘存在,四個敵人的比賽是“黑暗的奴才”。這一切都去了命運2;蜂巢崇拜黑暗,但他們本身並不是黑暗,其他種族都沒有與之建立關係。這麼多。
當它有如此明顯的破解時,很難維持對虛構宇宙的投資,而且我們並不需要創意總監盧克·史密斯(Luke Smith)最近的確認,即Bungie不知道Destiny的整體情節在做什麼;富裕的傳說與遊戲之外的故事與香草命運的貧瘠荒原之間的脫節是足夠的。
公司可以公開計劃建造似乎很了不起“十年”遊戲,共享世界宇宙使玩家持續居住,並且沒有得到它的故事,也沒有事先整理出來 - 但是,令人驚訝的是,命運釋放而沒有任何真正的持續內容或生產計劃的計劃,這肯定發生了。
現在,我們概述了為什麼《命運》的故事吸引了大個子,回到《命運2》的故事,第2部分,當我們仔細研究Bungie對其垃圾敘事開始的改進時。