如果我完全誠實,那我就會有些失望火徽標戰士:三個希望曾是在最近的任天堂直銷中揭示。不要誤會我的意思 - 我全都是另一個Musou/dynasty Warriors造型的hack and斜擊火勢徽記 - 但我真正想要的是系列中的下一場比賽,Fire Emblem 18。這是那些奇怪的很少有一件事情炒作的場景對另一件事的熱情,這是完全不同的事情。這就是三個希望找到自己的地方。
除此之外,我對2017年的Fire Emblem Warriors的迷戀要比與Zelda的同等相比。但是,在2020年代後回到Fire Emblem的世界Hyrule Warriors:災難時代已經完成了一個良好的系列世界 - 迄今為止最好的任天堂和Musou混搭可能是三個希望。為什麼?好吧,公式只是適合。
回想片刻。第一個Zelda和Fire Emblem Musou遊戲都是懷舊之旅。在一個傳奇的特許經營的過去,整潔,粉絲服務的旅行。然而,災難的時代設定了一個新的模板,重新審視了最近的塞爾達遊戲的世界,並提供了一個替代的時間表,以截然不同的方式重述了一些相同的故事。這與《最終幻想7》的重製是相同的能量 - 顛覆期望和探索具有相同核心敘事的不同主題的想法要比再現不同類型的不同主題要有趣得多。
我非常喜歡災難的時代,但是在那種情況下,我實際上更喜歡第一批Hyrule戰士- 我認為,因為極簡的野外呼吸世界意味著沒有那麼多標誌性的角色或場景可以進行顛覆性重述。對於火徽標的戰士,這個難題是逆轉的。三所房子的明星有一個豐富的令人難忘的角色,具有有趣的人際關係 - 為三個希望玩耍留下了很多肥沃的地面。
事實是,我真的不想在這次預覽中太喜歡它 - 要破壞太多 - 但是從我這裡拿走它,三個希望確切地知道它在敘事上做什麼,這真是太好了。很快,您會介紹熟悉的角色,甚至做出一些熟悉的選擇。但是,馬上,這個故事在有趣和引人入勝的方式上也有所不同。
在大多數情況下,您最初是從截然不同的方向接近已知的三所房屋的學院和三所房屋的負責人。一旦您遇到房屋,他們的自然設置的性質對於MusoU遊戲來說是完美的 - 因為每個房屋都有許多可玩角色,每個人都有自己的技能和武器為了利用搖滾紙的風格強度和劣勢系統,其中的幾個注入了遊戲中,以在這一hack and斜擊事件中添加一些火勢徽記RPG。
熟悉的配音演員返回(儘管可悲的是,並非所有內容都得到了表達),角色肖像是為了熟悉而安靜地重複使用,雖然不需要三所房屋的先驗知識,但絕對可以增強體驗,尤其是因為您本質上會理解角色的個性您正在與第一分鐘開始互動。最重要的是,在三個希望的前幾章中,我坐在座位的邊緣,想知道這個故事將要去哪裡。
三所房屋的玩家知道,比賽中途發生了全面戰爭,此後,故事的整個心情都在改變。這三個希望序言不是最激動人心的,但始終迅速起泡,因為開發商顯然知道他們想探索的三座房屋的一部分是下半場,角色和忠誠度分歧了。快速的序言逐漸束縛著緊張,因為它向相同的拐點吹出了三座房屋敞開的相同拐點,更早地達到了這一點。在第四章中,三個希望開始更加緊密地模仿原始章節,同時每章都會有所不同。令人興奮,並出色地發揮了作用三所房屋的優勢。而且,就目前而言,這就是我要說的關於敘述的全部說法。
但是,關於三個希望,我還有另外一句話要說:這是:這是Nintendo Switch的Musou遊戲……運行良好嗎?它顯然針對每秒30幀,對我而言,至少在開關停靠時,它會擊中它。表演是隨著災難年齡的夜間和夜間的表現,這通常是這樣的豬表演,我真的很難找到該遊戲的一部分。相比之下,三個希望感覺柔滑。
雖然我花了很多時間與Fire Emblem Warriors:三個希望,但仍然是初期。我還沒有看到很多故事,我想重播的場景,以及我想了解得更好的角色。不過,目前,我可以很高興地報告說,我認為這是自原始的Hyrule Warriors以來我與Nintendo Musou一起玩的最有趣的 - 證明這些遊戲確實可以通過適合其設置來生存或死亡。在這種情況下,這是一場天堂的比賽 - 我迫不及待地想玩更多,並在適當的時候進行完整的評論。