帶有更深的RPG元素和一個令人驚訝的複雜分支故事,火徽標:三所房子感覺就像任天堂策略系列的真正一步。

在像Fire Emblem:Aukening這樣的成功之後,您如何處理一個傳奇的系列?老實說,總是感覺像任天堂和智能係統有點不確定。我們得到了命運的迭代續集,然後進行了翻拍,迴盪。兩者本身都是出色的遊戲,但是在玩了三間房屋之後,我現在看不到他們對三座房屋的墊腳石更重要,儘管範圍龐大,這是一個更好,更自信,更緊密的遊戲。

從命運中,遊戲繼承了對選擇的深刻關注。在那場比賽中,您被迫在兩個富豪的家庭之間進行選擇,每條道路都會發現您在戰場上與另一個熟悉的面孔進行了殘酷的戰鬥。在這裡,玩家必須在名義上的三座房屋之間進行選擇。從Echoes中獲得的東西感覺更含糊,但絕對是在那裡 - 這是一種專注感和對Fire Emblem在其核心的核心感,也許只能通過返回該系列中最古老的標題之一來獲得。

如果您不熟悉,Fire Emblem是一項策略遊戲。想想XCOM,DISGAEA或最終幻想策略 - 基於網格的等距戰,重點是策略,角色的發展和成長會影響您的可用技能。仍然是三所房屋,但並沒有從戰鬥到戰鬥的駕車故事,而是用一個樞紐區域打破了它,這可能是最好的想法質量效應Normandy或Dragon Age的Skyhold - 您和您的精英戰士隊的家,以及您不僅可以為下一場戰鬥做準備,而且可以享受停機時間更好地了解您的盟友。

該區域是修道院,一個學校和宗教樞紐,該區域位於該地區三大大國之間的中立區。這是霍格沃特(Hogwarts)的貴族世界的貴族 - 實際上,圍繞修道院的三個國家的三個繼承人都參加了。每個都是學校的房子之一的負責人,學校正在為他們作為國家元首做好準備。在某些日子裡,他們會在課堂上磨碎,而在其他人則將在野外鬥爭。玩家扮演了修道院的一位老師拜爾斯(Byleth)的角色。

結果是Fire Emblem的一個非常明智的補充。該系列總是試圖將其角色吸引到玩家身上,希望如果與永久的死亡選擇被擊中(應該如此),但您將被粉碎,但是三所房屋將這一承諾提高到了另一個水平。從某種意義上說,這是角色的一部分,在上學期間有限的空閒時間做出痛苦的選擇,確定了您的故事的發展方式。

修道院是一個完整的3D區域,您可以戳四周並進行探索,所有RPG的比喻都在這裡沉迷。與小隊分享。您可以與經驗豐富的老師一起培訓以提高您的技能。敬虔的人可能想去大教堂加入學校合唱團。最重要的是,您可以花時間走來走去,探索並認識其他學生 - 其中一些學生將來會成為盟友 - 而其他學生則不太如此。

所以,是的,有一個很大的選擇。您必須在這三座房屋之間進行選擇-Edelgard和Black Eagles,Claude和Leicester Alliance,或Dimitri和他的Blue Lions。在學校裡,這是一個友好的競爭 - 您只是選擇大多數人想輔導哪些學生 - 但並不是說最終您的上學時間將結束並不是一個主要的破壞者。隨著現實生活和領導自己國家的壓力的出現,將揭示每個三人的新方面,並將測試友誼。戰線將被繪製,而且,這是一個有關參加戰爭的系列。您可能可以猜測一切都在哪裡。

除了您對每個人的想法都不會走。甚至為你。 Fire Emblem:三所房子絕對是擠滿了選擇,因此,儘管粉絲們一直在急切地猜測這三座房屋的三個故事道路之間的差異,但我可以高興地說,但含糊地說,這比這還要多。每條路徑中都有曲折和選擇會嚴重震撼其事件,甚至可能比遊戲最初明確的路徑更多。發生了很多事情。它應該需要40到80個小時的時間才能在三座房屋中完成一條“路徑”(有很多附帶的東西),但是完成主義者將能夠使用慷慨的新遊戲加上慷慨的新遊戲,以查看其他路線的內容,大約一半。

一些變化更加微妙。當您選擇房屋時,您將可以與他們的班級成員訪問,但是還可以通過滿足某些要求來偷獵和招募其他房屋的成員。這不僅釋放了他們作為一個單位的潛力,還釋放了與該人有關的社會化和特徵間的關係。看到所有這些都感覺不到 - 但這本身就具有魅力。

您的旅程將是您的獨特之處,而這些小小的觸感堅定地幫助了可預測的總體敘述。火徽標:即使有時真正的故事陷入困境,三所房屋也充滿了世界建設,即使是實際的故事,局部和發音的陳述也應該使您投入良好的投資。

Fire Emblem的戰鬥一直是輝煌而令人滿意的,實際上,在三所房屋中對此並沒有太大變化。取而代之的是,遊戲的增強和更深的RPG方面得到了支持和抬起。它具有以前的火徽標條目的所有魅力,但是一種選擇驅動的開放式感覺,使它以某種方式類似於角色。同時,學院結構的僵化元素完全符合一般的火勢徽記的心情 - 這是專業的,不舒適的,因此單位正在參加考試以改變課程和使用不同的技能,或在課外努力工作提高缺乏統計數據的活動。

戰鬥中有一些顯著的變化,例如增加營,這使單位可以指揮整個士兵小隊,而不僅僅是一個人打架。當一群人的各個營配備了該營時,這增加了一個新的戰術方面,但還改變了戰鬥的外觀- 突然在屏幕上一直放大時實際上有很大的數量。的確,在這裡,開發援助是在這裡最明顯的王朝勇士Koei Tecmo的著作是最明顯的。

但是,如果我說這總是很好的話,我會撒謊 - 有時3D戰斗場景揭示出低質量的質地和低調的士兵,以驚人的方式隨身攜帶。有時,遊戲看起來很糟糕,只有堅實的藝術風格。在停靠模式下,這一切尤其如此,儘管它幾乎沒有抑制經驗的一般魅力。

無論如何,戰鬥仍然很棒。您將使用安裝的單位將弓箭手和法師隱藏在近戰強國後面,觸發戰場的效果,並考慮每個角色在每個轉彎處都放置,因為戰鬥之外的角色關係會影響他們在戰鬥中的表現。例如,如果兩個朋友彼此相鄰,他們會更加努力地戰鬥 - 因此,這不僅僅是在戰鬥前裝備最好的裝備,然後弄亂它。每一輪都很重要。

我可以在Fire Emblem上提出的批評:三所房屋很少而且相距甚遠。有以前提到的視覺鬥爭和特徵膨脹和起搏問題。雖然世界建築是一流的,但這個遊戲的故事和角色再次與該系列的最佳結合在一起。實際上,這些是相對較小的抱怨,與此遊戲只是滲出的魅力相比,它們蒼白。無數的小觸摸使我的臉上留下了微笑,例如學校鐘聲如何播放Fire Emblem主題的前幾筆音符,或者每個RPG課程如何具有獨特的衣服,因此班級的變化不僅僅是統計數據和移動套裝。有很多愛。

無論您選擇什麼路,Fire Emblem:三棟房屋絕對是爆炸。這是自覺醒以來最好的Fire Emblem標題,它直接進入了我必不可少的Switch遊戲列表。