災難的時代從來沒有真正有機會欣賞野外的氣息,但是作為2014年Hyrule Warriors的續集,它取得了巨大的成功。
Hyrule Warriors:災難時代的一件事是,這一切都是有道理的。野外的呼吸是為數不多的Zelda環境傳說之一,您可以想像它的世界在大規模戰爭中會是什麼樣。那些寬闊的開放區域實際上乞求士兵向他們越過他們。毀滅的世界暗示了一個破壞和衝突的故事。
災難的年齡是這種衝突的故事。野外的呼吸始於林克(Link)從100年的沉睡中醒來,發現已經屈膝的王國。來自Hyrule的權力所在地的Ganon咆哮,怪物漫遊了土地,希望很苗條。我們在災難時代的開放中看到了所有這一切 - 一個微型,友善的守護者敵人的友好版本通過門戶網站跳動,試圖回到過去並改變世界的命運。這是一個無擾流板的評論,但足以說出遊戲開放中的細節改變了有關此前傳性質的所有內容。
這就是為什麼我說,你知道。災難的年齡是野外呼吸的前傳,這是100年前發生的事情,但是時間旅行方面在遊戲的頂部以及在演示的演示中引入了幾週的演示,已經增加了X因子。這個故事可能不會去您認為會的地方。我們都知道Zelda系列喜歡分裂的時間表。
所有賭注都關閉了,這做了一些特殊的事情,將其從前傳中傳來,並保證下降的結局變成了一些可能以大型或小的方式驚喜和顛覆期望的東西。在許多方面,它都提供了一個高質量的故事 - 儘管伴隨著負載屏幕的層次之間的敘述中隱藏了太多細節,但大多數人都收聽的東西。
話雖如此,您不會在這篇評論中找到任何這一切的破壞者。這款遊戲的魔力的一部分是自己發現這個故事,但是無論如何,我會說這是作為伴隨野外的伴侶而成功的。
這一成功在很大程度上是由於您對那個毀滅的世界及其角色有多大的了解。例如,有冠軍,他們的存在在墳墓之外的野外呼吸中大致。在這裡,他們更有趣,獨特和可愛的角色 - 更不用說還活著了。他們是由一支顯然喜歡他們從很多人那裡冰雹的團隊繪製的。
對於一系列字符甚至Hyrule本身也是如此。任天堂比上一個更直接地參與了這款Hyrule勇士,它顯示的是 - 尤其是在電影序列中,這些喜愛的角色的外觀和移動方式都在戰鬥中。看到這些角色活著並達到他們的力量,這會引起不可抗拒的狂熱者歡樂合唱團。看到這種Hyrule的巔峰時期感覺很神奇,尤其是在野外呼吸中的廢墟中經過數百個小時後。
“在其巔峰時期,看到這種Hyrule是神奇的,尤其是在Botw中的廢墟中經過數百個小時後。”
從本質上講,這仍然是一款Musou遊戲,是黑客和淘汰的單VS動作系列開發者Omega Force掌握了朝代勇士隊的掌握。在以前的Hyrule戰士中,有時看到某些角色在數百個敵人中切成薄片時有些不和諧,但這更有意義。這是一個在刀邊緣上的世界,即將陷入毀滅 - 每個人都必須從皇室成員開始戰鬥。
每個人都以相當多的可玩角色代表,並且移動套裝與以前的Hyrule Warriors的原始發行相對可比性- 儘管我認為這款遊戲可以使每個角色都能使每個角色變得獨特,這也很公平,因此他們的特殊能力和各種方式使用Sheikah Slate的單個方式,每個板岩都略有不同。
除此之外,還要注意將野外呼吸元素整合到戰鬥和任務設計中。例如,從該遊戲的地圖屏幕的一個版本啟動任務,而Sheikah Slate的能力作為特殊技能,您可以隨時觸發。
Sheikah Slate的能力主要用作與大型中老式風格敵人的直接對抗。在一次性攻擊中,您可能會看到炸彈或停滯的符號在敵人的頭頂上方彈出- 因此,您可以迅速執行匹配的技能並打斷移動的動作,打開一個強大的敵人,以造成巨大的傷害。
就像災難的大部分時間對荒野系統呼吸的解釋一樣,這很簡單但有效。這是原始的令人回味的,同時增強了令人滿意但簡單的核心戰士的戰鬥。當您自由地利用Sheikah的能力和每個角色的特殊技能時,這比您的典型勇士遊戲更重要,它充滿了野外的創造性精神 - 至少在這種戰鬥風格的參數中。
正如簡短提到的那樣,即使是圍繞災難的主菜單的時代(野外地圖呼吸的複製品)的行為,就像典型的勇士公式與此遊戲的靈感一樣明智地合併。在地圖上移動感覺就像設置下一個路點一樣,除了每個圖標與要做的事情相對應。這裡沒有開放的世界,只有戰斗地圖,但是在開放世界中選擇方向的感覺至少通過地圖可以部分實現。
主要任務,側面任務,花費資源來解鎖新角色移動,進行角色訓練或鍛造 - 這些都是通過地圖處理的。一旦您越過開幕教程章節,地圖變得忙碌,有很多事情要做並進行探索。這是很好的,因為災難的時代沒有直接的前任的無盡無限內容內容。如果我不承認我錯過了Hyrule Warriors:Distive Edition的一些事情,我會說謊。
其他一些問題只是解決了。勇士隊的遊戲總是狡猾的表現 - 這也不例外,放緩的比較頻繁地停靠和手持式。我也討厭當您在敵方基地時如何繼續做那件事,然後將相機拒之門外,以使新敵人產生生成在基地上。在這些遊戲中,這一直很愚蠢,仍然如此。
但是,實際上,所有其他措施都超過了先前的Hyrule戰士。那場比賽感覺就像是粉絲製作的遊戲 - 變得更好,更糟。這是一個瘋狂的跨界,並不總是有意義。災難的年齡採用相同的組成部分,但在Zelda系列中感覺更本質上。這不再是粉絲服務的衍生產品,而是一個新的,不同的Zelda入口。
塞爾達傳說:野外的呼吸不僅是這個傳奇故事中最好的作品之一,而且也是有史以來最偉大的遊戲之一。為此,在災難時代,履行靈感的使命也許是不可能的。然而,它在打算做的事情上取得了成功 - 提供了一場有趣,有趣且令人興奮的新冒險,該遊戲的粉絲肯定會喜歡。它不會留下您對野外2呼吸的胃口 - 但它會讓您愉快地佔領。
經過測試的版本:Nintendo Switch(停靠)和Nintendo Switch Lite。出版商出於本評論的目的提供了遊戲的副本。