最終幻想7翻拍聯合導演Naoki Hamaguchi和製片人Yoshori Kitase參加了CEDEC的採訪,並談到了他們創建的方法最終幻想7重製第2部分。

尚未命名的《最終幻想7翻拍》續集背後的開發人員在計算機娛樂開發人員會議上接受了採訪,他們承認了續集的敘事結構,並暗示 - 前進 - 可能是更多偏差從原始遊戲。

在面試中(作為翻譯的Twitter用戶他很擁擠),欺騙酶強調了令人滿意地顛覆球員期望的重要性 - 他的目標是以積極的方式欺騙​​球員(感謝,)。

正如我們自己的亞歷克斯·唐納森(Alex Donaldson)去年推出時所指出的那樣,最終幻想7的翻拍在晚期比賽中帶來了一些巨大的曲折,而且,這對故事的其餘部分意味著什麼。結果,唐納森相信最終幻想7重製第2部分應該盡可能大膽

因此,有理由認為,誘變酶將繼續“令人滿意”地顛覆玩家的期望,而《翻拍傳奇》的第二部分 - 最終被稱為。

在將故事攜帶到另一期中,欺騙酶評論了開發團隊的目標是如何繼續提供我們在米德加(Midgar)上看到的相同的細節,以至於最終幻想7世界的其餘部分,不僅使“不僅令人驚訝,而且都但也超越了[玩家]的期望。”

此外,該團隊正在通過添加新的機制和元素來更深入地使戰鬥系統更深入。 Hamaguchi說,在討論新員工上班時,

“一個想到的單詞是'動作之戰'。他們經歷了一種新的動作戰系統,他們也想為該系統做出貢獻。

如果您還沒有扮演過《最終幻想7》的重製的一部分,請讀到我們的無擾流板的評論。我們也有一個開發人員的訪談,我們討論風扇反應,平衡和硬模式。