當粉絲們第一次聽到最終幻想7翻拍是成為多部分傳奇中的第一個作品,有些是失望的。但事實是,將FF7的故事分為多個“重塑”標題可能是最好的決定之一正方形曾經做過。

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我的意思是,當然。這對底線很好,請不要誤會。為什麼要收取三次收費一次?但這是憤世嫉俗的觀點 - 如果您已經到達2020年底的FF7翻拍,您會知道還有更多不僅僅是重製90年代經典。這為公司提供了足夠多的故事緯度,使公司無法抗拒一些不可抗拒的事情 - 在第一次動手實踐中,最終幻想7重生是即將發生的事情的誘人暗示。

在這個演示中(本週將在東京遊戲節目中公開玩),玩家可以在兩種不同的情況之間進行選擇。一個是一個閃回的場景,顯然會在遊戲初期放置,顯示了年輕的雲和塞菲羅斯在上升危險的尼貝爾山時,以調查受損的馬科反應堆。另一個大概是幾個小時後的,很可能代表了FF7重生的主要“公開”區域中的第一個,使該黨在槍支槍支城市朱恩市郊區的郊區相當寬敞。

更大,更好,更大膽。

這兩個細分市場的選擇與FF7重生的可能結構相符,這很可能與第一場比賽相匹配。也就是說,它將像動作階段一樣以線性過山車為特色,使您沿著令人振奮的旅程,其所有設計標誌是使命召喚運動任務的所有標誌,只是帶有劍和魔術。這些將被輕度開放的區域所抵消,這些區域不是很開放的世界,而更像是開放的“區域”。適度的領域,您可以選擇四處逛逛以進行附帶活動,或者只是直接朝著下一個故事目標前進。

Nibelheim的閃回似乎是第一章的第一種類型,並且與FF7 Remake的爆炸性開放Mako反應堆冒險有很多共同點。藍色字形亂扔環境,告訴您是的,您可以縮放這塊特定的岩石,並且遊戲經常邀請您從人跡罕至的道路上走向不可避免的死胡同,那裡有一個胸部或其他一些模糊的無用的小intinket來撿起。過場動畫打斷了從舞台的一個部分到另一個部分的過渡,最終在老闆遇到的頂部,我們的領導者和他的同伴在與笨拙的敵人作戰時提供了閒聊的戲ter,實際上是為了教導您的能力和測試您的能力控制兩個字符並利用弱點。非常相似。

然而,開放式區域是FF7重生彎曲其新一代肌肉的地方。 Junon周圍的區域巨大,從本質上講,FF7世界中從未在遊戲中出現過的FF7世界。這是原始遊戲中“世界地圖”的一個區域,您可以在其中戴上塊狀靴子,以便到達下一個美麗的預渲染場所。這是基本的。在這裡,這是一個完全實現的世界 - 一個塵土飛揚的干旱地區,偶爾會有綠色的口袋,將其分解,並因生鏽的沉船而亂扔海岸線。

將SEGUE帶到一些附帶內容。

從動手實踐的這一部分開始,在您身後的Mythril地雷的位置,下一個故事的目標約為620米。為了記錄,如果您想蜜蜂,那將花幾分鐘的時間在chocobo上,步行更長。這樣做基本上是將您帶到該地區的郊區 - 但是您可以更深入地徘徊,進入一個感覺更像是一個較小,自我封閉的版本的區域最終幻想15的“ Duscae”比任何領域FF16相比之下,這在很大程度上感覺到了幽閉恐懼症和無人居住的。

我想區別在於設計的開放性質。在這個開放區域中,沒有令人討厭的屏幕迷你圖(奇怪的是,線性級別具有一個),但是如果有一個,您會看到一個很大的可探索區域,而不是由走廊,走廊連接的較小的分裂,設計了FF7重製的開放式貧民窟區域的多少。

這感覺就像是對原始FF7的故事和Worldview在離開Midgar時的開放以及對FF7 Remake相對較弱的開放式章節的直接回應的擁抱。在這些平原上有事要做,包括狩獵,一個不在原始遊戲中的Chocobo農場(配備了裝備和配飾的鳥類),Baby Chocobos提供幫助以及少數NPCS見面。

kweh!?

狩獵可能是該區域中最有趣的側面內容作品,而且很簡單。您可以使用指南針朝著標記接近標記,然後發現“惡魔”。這似乎是現有敵人的強大或差異化的版本,一旦您距離足夠近以發起戰鬥,您將為戰鬥提供一些可選的獎金。例如,一對目標使我任命其中一個目標,在一定的時間限制內擊敗它們,並阻止他們使用特定的動作。似乎對這些東西有很多挑戰,以鼓勵嘗試這些戰鬥至少幾次,在這個junon地區,UI標記了四個不同的狩獵。我想以後的區域將具有類似的設置。

是否狩獵,一旦您參加戰鬥,一切都很熟悉。 FF7翻拍具有出色的戰鬥系統,這是我的錢是尊重《最終幻想》在現代動作遊戲中尊重最終幻想的“活躍時間戰”遺產的願景。而且,如果沒有破產,他們就不會修復它。您可以期待新的動作,新的材料以及增強或全新的技能。在這個構建中,有新的角色:塞菲羅斯(Sephiroth),他們可能只能玩一分鐘,而紅色XIII則將成為全職黨員。 Yuffie將稍後再加入,但在此演示中不可玩 - 我們現在知道Cait Sith也將是。這使核心黨成員達到了七個,加上塞菲羅斯(Sephiroth)和扎克(Zack)。九還不錯;超過雙FF7翻拍。但是戰鬥的節奏和流程幾乎是相同的。

Sephiroth給您機翼。

至少在此演示中,最大的重生戰鬥增加甚至不是技術新的。團隊的“協同功能”允許兩個角色經常進行毀滅性的打擊,並首先使用其他戰鬥技能,頻率基於頻率。但是,在情節中間有團隊攻擊,FF7翻拍的僅PS5 DLC故事

因此,承諾是在其他領域將游戲充實。在此演示中,其中的提示是無處不在的。有一個製作系統,可讓您收集亂扔垃圾的材料,作為狩獵獎勵,甚至可以被您的chocobo嗅出並挖出。手工製作似乎僅用於創建諸如藥水之類的基本物品,但是製作EXP系統表明,您製作的越多,隨著時間的推移,您就能創建的東西越多。

然後是最近的預告片,播出了一種玩耍狀態我玩遊戲幾天后。該預告片展示了真正的希望:迷你游戲,各種環境,更多的敵人,只是……更多。

多邊形與風。

這是FF7重生的承諾。最終的最終幻想的開發人員有機會迭代。通常,他們將所有遊戲從一個遊戲扔到另一場比賽中。過去的迭代場合,像FF13系列,尚未計劃 - FF13從預算平衡的必要性中獲得了續集,而不是因為計劃。不過,這一切都已計劃和準備。你可以說。

誠然,結果是奇怪的內容重用。甚至戰鬥吠叫 - Aerith仍然鳴叫“這是您的一個!”當她搖擺範圍的咒語時,唱歌“我要來〜!”例如,當您在戰鬥中切換到她的直接控制時。我也很驚訝地聽到一些重複使用的音樂 - 當您登上Nibel山時,您會從原始遊戲中聽到相同的反應堆地牢音樂。兩個老闆都使用了FF7翻拍的曲目,但是有一些新的相過渡詞幹。不過,所有這些都是很好的 - 因為對於“重複使用”的所有內容,這裡有很多新地獄。

但是毫無疑問:這是相同的。至少在感覺,扮演甚至外觀方面,不要期望任何激進的東西 - 這是我們在Intergrade重新釋放中在PS5上看到的內容的更廣泛,更流暢,更光滑,外觀更中等的版本。我希望左場的曲折在很大程度上被保存在這個故事中 - 我希望在那個領域很多。

一切都在一起。 |圖片來源:正方形

當遊戲的基礎是2020年最好的遊戲之一時,是的,是的,比《最終幻想16》更好的遊戲- 迭代不是壞事。 FF7重生已經很高了,但是一個小時的時間使它成為了我2024年最受期待的名單的頂部。它於2024年2月29日發布和PS5獨家至少三個月。