近年來,在新年和春季之間的聖誕節後休息期間,Gaming最大的突破性成功已經發布。傳統上,這應該是日曆上更安靜的時光 - 我們都充滿了火雞和裝飾,並在節日期間有天賦的遊戲對任何新事物都有興趣。

但是在過去的十年左右的時間裡,出版商的秘密武器是削減噪音並以不足的寶石獲得穩固的打擊,否則該寶石將被更大的名稱競爭所擊敗。

我記得的第一個是垂死的光,這是10年前的骨頭搏動,它在2015年以新IP發行時打破了記錄,完美地俯瞰著殭屍和PS4時代的Open-World Hype的峰值。

之後,幾乎每年都有一個資金充足的獨立或評價不足的系列將通過在秋天拋棄聖誕節的迷戀並在球員們度過的情況下降落在一條清晰的跑道上,從而陷入成功。

但是趨勢逐年逐年鞏固,例如生化危機重新宣布自己是遊戲中的主要特許經營之一《生化危機2翻拍》這是一場令人難以置信的遊戲,抓住了時代精神,並推廣了我們今天仍在看到的趨勢。

但是,在2025年,貓絕對是袋子。僅在2月,我們現在正在研究世界上一些最大的出版商和最豪華的獨立工作室的4個可能的發行。

有些人偶然發現了延誤和發展不幸(例如刺客信條和避開),雖然此列表中的兩場比賽(Monster Hunter和Kingdom來了)以前已經受益於神奇的發射場所,並且肯定希望重複這一技巧。

但是他們到達那裡,2025年2月正在塑造成為史詩般的皇家隆隆聲。許多100小時的RPG可以為您有限的空閒時間索賠,但只有一個人可以占主導地位 - 讓我們見面競爭者。


王國來:拯救2- 2025年2月4日

首先,王國來:拯救2從字面上看,正在加緊奪冠。在某些方面,這4場比賽中最紮實的是,但在其他方面最雄心勃勃,王國來:拯救在“地下城非龍”的咒語上作品,以提供真實的中世紀角色扮演,這是一個部分,一部分,一部分是沙盒冒險,另一部分是混亂的詹克·福斯特。

這是因為王國的到來是在Cryengine中開發的,Cryengine是一種以FPS為中心的引擎,旨在在任何給定時間都在屏幕上具有十幾個角色,但延伸以容納繁華的城鎮和開放世界RPG要求的永久世界州。在第一場比賽中,結果是一個令人難以置信且精美的世界……一直在懸崖上搖搖欲墜。

我演奏了大量的第一個王國來了,該系列充滿了新穎的角色扮演想法,這些想法原則上聽起來令人難以置信,但在實踐中的結果混合了。例如,隨著您將技巧提高,王國來試圖通過使事物更容易做到越多,而不是傳統的難度曲線變得越來越複雜,而是試圖模擬您的進步知識。

圖片來源:Warhorse Studios

一個有趣的想法,對嗎?但是,這使得諸如鎖定在發射時難以置信的事情之類的事情,如果您優先考慮隱身或演講,就將所需的故事鬥爭變成了死亡循環。但是,它也做了真正有趣的事情,例如每本書,食譜和路面簽名,直到您找到了一個和尚並學會了閱讀。

王國的來臨:Deliverance 2是原著的直接續集,再次由Skalitz的Henry主演,據稱是一位低矮的鐵匠,偶然地和獨創性成為了為神聖羅馬帝國而戰的關鍵人物。我真的很想知道新遊戲如何用現有角色處理這種現實的進展(他們不能僅僅被“忘記上一個遊戲光束中的所有力量”(例如Ratchet,Kratos或某人或某人)來打擊)。

據報導大兩倍隨著已經龐大且令人難以置信的深層基礎遊戲,表現更好,一些主要的痛苦點打開了,王國如何來了:拯救2適應這一增加的範圍將是其成功的關鍵,這很容易使人在一個月的沉重擊球手中感到驚訝。


刺客信條陰影 - 2025年2月14日

儘管遇到了挫折,但我還是對我個人最喜歡的刺客信條遊戲提出的工作室信心 - 2018年疾馳的希臘斗篷刺客的信條奧德賽。但是,作為遊戲最著名的特許經營之一,刺客的信條陰影最能證明2月份發行的任何遊戲,尤其是鑑於烏比索夫(Ubisoft)最近在骷髏和骨頭和星球大戰中的昂貴,昂貴的失誤:Outlaws。

圖片來源:Ubisoft

Japan has been a dream location for the series since Assassin's Creed started, but with Ghost of Tsushima and Rise of the Ronin beating Ubisoft to the punch on what an open-world feudal Japan can look like, it's easy to wonder how fresh and engaging Ubisoft can make the landscape - especially without the familiar, but otherworldly touchstones of Ancient Greek and Norse mythology.

但是,至少從機械上講,刺客信條的陰影旨在解決該系列所哭泣的一些關鍵問題。首先,雙重競爭者,Shinobi Naoe和Samurai Yasuke,似乎具有更多參與,多樣化和互動的戰鬥風格,使用Katana,Tanto Short Swords,Kanabo Clubs和Naginata Bladed Spear等。

接下來,我真的無法理解為什麼要花這麼長時間,這是一個經過重新設計的隱身系統。最終,這是刺客的信條,隱形遊戲實際上具有隱形機制 - 如果是屬實的話。

但是在那個方面,兩個主要角色之間看起來也有一個有趣的動態。 Yasuke又高又富裕,並不是絲毫隱形的 - 在遊戲視頻中,人們從字面上停止了自己的工作,無論他走到哪裡,都轉身看著他。相反,納伊體現了沉默的刺客的堅忍,圍巾的刻板印象。

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我覺得刺客的信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)的運行時間是令人難以置信的填充,不僅是側面活性,而且是主要故事,在那裡您卻沒有多大處理,但是垃圾郵件的能力和垃圾郵件的能力並按下三角形進行互動。從我們看到的情況來看,至少某些Shadows的任務擴展了我們在最後幾個刺客信條遊戲中看到的較少引導的方法,因此,隨著兩個角色跨越兩個角色的各種更具吸引力和有意義的遊戲機制,這也許是刺客信條又使系列賽再次旋轉了?


Avowed- 2025年2月18日

延遲流體和競爭性發布日曆的殘酷諷刺意味,即使您逃離其他遊戲,也無法保證他們不會追你。所以之後滑入2025年以避免內部遊戲通行證比賽從《纏擾者2》和《印第安納·瓊斯》(Indiana Jones)等人那裡,黑曜石娛樂公司(Indiadian Entertainment)現在發現自己在一年中兩個最大的發行版之間拍打著自己 - 但是,低障礙的進入障礙是成功的障礙嗎?

如果外部世界是黑曜石的苗條和科幻的輻射,那麼當您探索充滿戰利品,壞蛋和充滿驚喜,艱難的決策和吸引人的工作室而聞名的較小,獨立的曲折地圖時,避開了龍時的天際。

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作為幾乎每場比賽的忠實粉絲,黑曜石都發行了 - 顯然是《輻射:新的維加斯》,但是Alpha協議(紮根甚至是South Park:真理的棍子)是我個人對2月最興奮的遊戲,但我認為可能會被掩蓋的遊戲。

坐落在永恆宇宙的支柱上,具有夢幻,閃閃發光和震驚的幻想藝術風格,宣告的優勢將取決於其講故事和老式的追求的質量;但是,如果它可以提供遊戲鉤子的敘事複雜性,那麼它肯定可以超出其重量,這可能是迄今為止最低的預算遊戲。


Monster Hunter Wilds- 2025年2月28日

怪物獵人的特許經營與怪獸獵人世界在2018年2月充分利用了一周的充分利用。在威脅要在西方爆發了十年的爆發,並引起了清晰的時間表和世界的關注,這一重塑和擴大了怪物獵人,最終以極大的方式點擊了。

現在,隨著眾多模仿者現在還在尋找怪物狩獵類型的一部獨立FERA:曬太陽的部落更大的預算EA原始野心之心,Monster Hunter Wilds返回,將其領土標記為業務中最好的領土。

圖片來源:Capcom

雖然Switch -First and Brilliar -Monster Hunter Rise取得了巨大的成功,但它仍然是為較小的尺度控制台製造的較小規模的遊戲。另一方面,荒野看起來真的很大,具有更多的交互式環境,難以穿越地形,並且在不同的生物群落中種類繁多和垂直。

怪物衝進沙子,沿著樹枝滑行以在戰鬥中到達高處,並擠滿了人,以壓倒性的獵人不知所措,為野獸的危險和富有表現力的陣容增加了更多的個性,這些野獸是每個怪物獵人遊戲的真正明星。

毫無疑問,Monster Hunter不再是利基市場,這肯定會大受歡迎 - 我們只需要看看有多少探險家在探險隊啟動之前準備了他們的補給品。


那麼,您要接什麼?當您終於到達時,您將在四年後玩哪些?選擇這些選擇本月似乎是無窮無盡的,那是您甚至在發布新的發行版本之前Elden Ring:Nightfreg,《邊境4》,《死亡擱淺2》,Yotei的幽靈,Pokemon Legends Za,當然還有全能者GTA 6