王國來:拯救2兩個傢伙 - 亨利和漢斯 - 帶著緊急信息拉到波西米亞城堡。他們的衣服像農奴一樣,被適當地對待,因為兩個後衛在前門倒了一桶糞便,然後倒在二人組上。兩個臭的小伙子撤退回到城鎮,嘗試購買食物,但太貧窮而臭,無法做到。在附近的水槽裡洗滌並緩慢地攜帶著一袋麵粉後,這對夫婦被士兵毆打並放入股票。冒險似乎進展順利。

那隻是一個小片段王國來:拯救2- 將RPG專用於地道的中世紀經驗的RPG厄運是對血腥的第一人稱射擊。這幾乎完全致力於使15世紀的歐洲栩栩如生,僅出於玩家的娛樂和耐心而退縮。通過這種平衡,開發人員是Warhorse Studios現在已經在更廣泛的RPG景觀中建造了一個孤獨的房屋。一個孤獨的塔樓,提供了舊世界魅力和新世界便利性的融合,坦率地證明了誘人的塔樓。

這聽起來對那些玩的人來說很熟悉第一個王國來了:拯救,正如您應該從直接續集中期望的那樣。但是,值得注意的是,這裡做出的一些改進超出了典型的範圍。該遊戲的外觀和性能不僅比其前期的人要好得多,而且還進行了動畫大修,戰鬥刷新,定居點更廣泛且人口稠密,犯罪系統更加全面,誘人的獎勵和令人痛苦的風險。從第一場比賽到這是一個奇妙的成就。

遊戲可以為深度而過度複雜,當然(我敢肯定,您可以想到為了複雜性而拍攝的兩場比賽之一),但是王國來了:Deliverance 2設法完美地降落在最佳位置,正確的地方在船上的邊緣。

不過,該遊戲並不是一個無所不包的中世紀人。它允許您做,使用和看到的空白。但是它做得很好。每種遊戲途徑 - 無論是戰鬥,盔甲,對話,喝醉還是扒竊 - 都可以使您的牙齒陷入困境。每個人都有自己的奉獻精神級別,為那些願意潛入特定風格的人提供了各種好處和恩惠。如果你想成為那個隱形的弓箭手la遙遠的哭聲,您完全可以。如果您想成為一個機智的醉漢,恭喜伴侶,那也很有價值。

像1499年一樣的聚會。|圖片來源:Warhorse Studios

這自然而然地呈現了遊戲的開放式,這不僅僅是擁有巨大的田野和城市街道要倒塌。它擴展到任務和亨利自己的特徵。這是一個例子;在預覽期間,我們的任務是在德國人二重奏與該鎮當地劍客協會之間建立挑戰。為此,您必須偷劍,但是如何這樣做是通過偷偷摸摸的方法與好鬥的方法。無論您是否殺死劍掌大師住所內的警衛,都會影響結果,在鋼鐵上說劍之後,您是否會在比賽中毒害葡萄酒。您甚至可以閃閃發光,使您偶然發現塵土,使自己的狂暴相機變得艱難地戰鬥。

它提供了王國的到來:拯救2個字符,這是黑桃存在的。該遊戲立即與同時代人不同,並且對此一切都很富有。雖然預覽是相當線性的,但出去爭吵陌生人,偷偷偷偷偷東西的誘惑,撞到當地的小酒館里以獲取一些樂趣,這是很難無視的。對我來說,這是一個真正有趣的RPG的標誌。第一款遊戲也被授予了這一點,它可能是其成功的主要貢獻者。但是在這裡發現它,擴展和改進,確實非常令人鼓舞。

但是,與第一款遊戲類似,這裡有一些元素可能不喜歡。驅動大部分探索甚至主要敘述的幽默都很豐富,但不可避免地會拒絕一些。很早就,您帶著武裝兄弟漢斯·卡孔(Hans Capon)誘使您離開營地,因為他聽到婦女在附近洗衣服,導致了一個角質雪橇隱身部分,您必須在其中扔石頭以分散一位女士的注意力,以使您的終點更加接近。

我個人並不介意這個(實際上,我發現亨利和漢斯之間真正有趣的娛樂之間的關係),但是如果您是敏感的話,這是值得牢記的。如果您認為您的憲法對於這種怪異的戲ter來說可能有點太細膩,請為第一款遊戲玩一些遊戲並採樣笑話 - 您會在這裡找到很多相同的東西。

然後道路上還有另一個可能的顛簸。王國的來臨:Deliverance 2將真實性和現實主義源於其核心,歷史準確性和有趣的因素之間的平衡被視為遊戲的主要重點。我覺得開發人員團隊做得很好,對中世紀歐洲的現實描述的這種奉獻只會使遊戲更加豐富和獨特。但是,這是一把雙刃劍;真正的真實性是玩家必須處理的。這是一把劍,兩端都恰當地。

比沒有更好的盤子(裝甲)。 |圖片來源:Warhorse Studios

例如,遊戲具有非常詳細的武器和裝甲系統。輕型裝甲存在,重板也是如此。但是,穿重板需要您在其下面裝備防護服,並且只有某些武器在某些盔甲上表現良好。這增加了我之前談到的深度,但是對於某些人來說,這可能有點太費力了,必須管理幾種單獨的武器和裝甲套件才能覆蓋所有基礎。此外,這不是亨利可以一次抵禦15個人的遊戲。 lu bu他不是,所以較慢 - 更現實的方法是必須的。您不能殺死成群的守衛,如果沒有仔細的計劃,就無法撿貨,而且如果不經過lenghty Alchemy迷你游戲,就無法製作藥水和釀造。就像現實生活一樣。

對於你們中的一些人,這聽起來很薄荷。正是您一直在尋找的東西。我也是我的記錄。我喜歡Warhorse Studios致力於保持現實的奉獻精神。但是,這種細節將充當有趣的磚牆,而不是梯子,這已經不是什麼秘密了。我可以輕鬆地預測必須將重物穀物從購物車到店主的行為,而不是作為樂趣的自動,而不是其中的組成部分。 Warhorse的生活質量改善只有如此之多,而不會損害其核心價值觀,如果您閱讀此內容,您可能已經知道您圍欄的哪一側。

但是,無論您的感受如何,我認為現在確實需要它。我們現在正在RPG Renaisannce,無論是第一人稱的品種,以及第三人稱和CRPG。從來沒有一個更好的時間來發布RPG,我敢說從來沒有更好的時間來釋放王國來:拯救2。如果成功的成功鮑德爾的大門3埃爾登戒指證明任何事情是對RPG的真正飢餓,這些飢餓並不容易爆炸,這會提供一些摩擦。

王國來:Deliverance 2提供了與這些遊戲完全不同的東西,但是同樣的摩擦也是如此。該遊戲提供的東西沒有其他大型遊戲工作室,那時人們比以往任何時候都更快樂地嘗試新有趣的體驗。

庫存給我。 |圖片來源:Warhorse Studios

王國來:拯救已經證明了它的價值運輸超過600萬張LIFTIME,我強烈認為,鑑於當前的環境將自己投入到時,此續集將表現得更好。它與第一場比賽非常相似,但質量更高。垃圾少,挫敗感少。它看起來更好,扮演更好,還有更多的事情要做,還有更多的方法可以做到這一點。只玩了幾個小時的比賽,我在這裡看不到本壘打,但是我可以看到球場直接朝著帶電的蝙蝠,揮桿看起來不錯,球的裂縫幾乎可以確定我的位置。坐著。

我最高興的是王國來:存在拯救2。我很高興工作室並沒有打擾Authenticy的邊緣以迎合更多的人,我很高興它得到了更多的員工,金錢和時間來製作此續集。預覽結束後,我想參加更多比賽,回到家後,我想玩更多,從那以後我就想玩更多。這絕對是一個值得關注的遊戲。


王國Come Deliverence 2於2025年2月11日推出Xbox系列X/S,PS5和PC。該預覽是基於在捷克西亞玩的遊戲演示,其運輸和住宿由出版商提供。