在Fera的景觀上空飛翔:我發現一個笨拙,冰冷的龐然大物在下面漫遊濕地。從這裡來看,它看起來並不大,但是我很快發現它已經很遠了。

我向清理猛擊,對野獸造成了堅實的打擊,但只受傷,留在地面上是危險的。

這個世界上的怪物指揮元素和冷血生物,剛剛開始攪動咆哮的暴風雪。但是,隨著鑽石塵埃在空中攪動時,我效仿,掛在附近的搖搖欲墜的廢墟上,以向前抓住戰場上方,然後用我的斧頭抬起升起的斧頭- 一種旋轉的狂暴,使暴風雪停在一槍中。

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每個人都想狩獵怪物,但是Monster Hunter並不適合所有人。當您思考一張非常有限的地圖時,它具有非常特別的節奏,在您的角色無處不在地露出設備並呼吸著莊嚴的嘆息,因為他們將武器朝著快速猛烈的生物施加了,通常是一個燃燒的食蟲或邪惡的猴子或其他東西- 那是你的。

然後很多類似怪物獵人的遊戲 - 我在看著你野心毫無疑問- 舉重Capcom的循環批發,具有相同的慢速跟踪階段,巨大,沉重的武器和矮胖的戰鬥。

FERA:但是,散落的部落將事情朝著不同,快節奏和自由形式的方向:飛向天空。

在其開闊的世界中,充滿了雲飄揚的岩層,毀滅性的沙漠和茂密的森林,Fera錨定鞦韆點可以用神秘的Tetherhook鎖定,然後讓您將自己發射到空中,以撕掉針對敵人或敵人或敵人的彈藥攻擊打開您的Wingsuit滑翔機。

滑翔機都充滿了野外的呼吸和王國的眼淚這些天,但是在Fera中,它實際上更像是蝙蝠俠:阿卡姆騎士,在這裡您可以向下傾斜翅膀以增加高度,然後放慢腳步,以在毫無戒心的獵物上繪製下一個潛水炸彈。

抓斗點附在散佈在FERA中的古老結構上,可以讓您感到有些笨拙,以使您能夠確切地抓住您可以抓住的地方- 特別是如果您進入遊戲期望像Spider-Man一樣開始網上播放。但是一旦你得到進入它的鞦韆而且,您意識到,這比《怪物獵人》中的金屬絲袋升起的東西比超級大國(實際上是有道理的)類似於這種類型。

我在Gamescom 2024上玩過的Alpha -build對世界的規模感非常好,各種怪物都具有自己的怪癖,攻擊和元素能力 - 徘徊在各種生物群落中。

您將能夠在Fera的完整版本中狩獵三種怪物:成人,長老和古老的怪物 - 但我只需要與前兩個戰鬥。

成人生物絕對是簡單的模式。也許我為功能強大的設備所掩蓋,但只有幾個位置優越的堆積物就倒下了。不過,長老恰好是一個飛行的怪物,這是一個完全不同的故事。

顯然,在開發過程中,遭受巨大傷害的團隊發現,當您的綁帶和滑翔機具有如此巨大的運動優勢時,與地面敵人的戰鬥太容易了。這導致他們為其怪物設計了巨大的,以AOE為中心的動作,尤其是空中攻擊模式比動作RPG更像是子彈射擊模式。

圖片來源:巨大損壞公司

但是,一旦您真正擊敗了一個怪物,將他們的肉刻在製作零件上也會有所參與。不同的武器將使您能夠擺脫不同的恐怖碎屑,然後您可以用它來為Fera的生存和城鎮建設機制提供動力,這些機制使您在建造和升級他們的房屋和便利設施時團結並帶領人們。

我只看到了一個開始,但是在怪物狩獵和生存類型上,這似乎是另一個有趣的轉折,將比大多數生存遊戲與更具互動性和吸引人的城市SIM系統相比,將更複雜和令人滿意的戰鬥系統結合起來。在大多數RPG中。

我認為,FERA的關鍵因素將是它可以將其不同的部分交織在一起的順利 - 例如找到抓斗點和飛行之間的緊縮齒輪,或者城市建設是否會使一切都暫停 - 但不久之後等待。

Fera:隆隆的部落將於9月17日提早登陸Steam。