在最初提前發布它們之後,暴雪現在透露了下一個的完整補丁筆記暗黑破壞神4修補。更新1.3.1定於2月1日明天,在有趣的添加方面,它在更輕的一面。
但是,這是在發布之後第二次擊中的補丁結構的季節, 和這是另一個這旨在調整一些新賽季最有爭議的元素。
即將到來的補丁給敵人/老闆帶來了一些相當重要的平衡調整,並帶有吸血鬼詞綴,以及每個人的最愛,抑制器。暴風雪正在減少世界上1級的吸血鬼怪物可以從10%降低到50%,在WT2中,20%至10%,WT3中的35%至15%,WT4中的50%至25%。
這也不是終點,如暴雪所解釋的那樣補丁說明未來的更新將做到這一點,以便您知道確切地哪種怪物攻擊是可以治愈它的攻擊。吸血鬼詞綴的攻擊將具有獨特的視覺效果。
至於帶有抑制器詞綴的怪物,抑制器場現在不再始終保持活躍。相反,它將產生六秒鐘,並且具有50%至75%的正常運行時間。更重要的是,如果您設法昏迷,凍結,擊倒或發呆,則可以防止怪物產卵。
1.3.1中生活質量的另一個整潔質量是,噩夢地牢sigils現在將顯示地牢內的怪物水平,顯然與Sigil的層息息相關。
補丁的構造方面的季節更加簡單。暴雪正在提高許多塞內切爾同伴能力的有效性。下面列出的所有內容都將獲得增益,這應該希望小傢伙對戰鬥產生更多影響。
- 迴旋:傷害增加了30%。
- pummel:傷害增加了30%。
- 灌木叢:傷害增加了20%。
- Impale:損害增加了30%。
- Focus Fire:損害增加了20%。
- 閃電:傷害增加了20%。
- 螢火蟲:傷害增加了10%。
- 暴風雨:傷害增加了10%。
- 重建:癒合從1級在1級的最大壽命的22%增加到32%。在10級,癒合從最大壽命的40%增加到50%。
- 寒冷的支持:損害從支持技能損害的50%增加到60%。
- 出血支持:損害從支持技能損害的50%增加到60%。
- 電動支持:損壞從支持技能損害的50%增加到60%。
- 毒藥支持:損害從支持技能損害的50%增加到60%。
- 黃昏的支持:損害從支持技能損害的50%增加到60%。
- 燃燒支持:損害從支持技能損害的50%增加到60%。
如果您錯過了,暗黑破壞神4下一個限時活動是月球覺醒,下週它到達兩個領域。請閱讀下面的許多錯誤修復,您可以在補丁1.3.1中進行許多錯誤修復。
可訪問性
- 修復了一個問題,即屏幕讀取器沒有在技能樹或典範菜單中讀取可用點。
- 修復了屏幕讀取器在迷人時查看可能的粘結時無法正常工作的問題。
- 修復了一個問題,即屏幕讀取器沒有宣布是否有一個主動的統治石會通過突出顯示的調音石來發揮作用。
- 修復了屏幕讀取器在排名seneschal時錯誤地宣布排名的問題。
- 修復了一個問題,即屏幕讀取器無法正確傳達與悶燒灰燼有關的文本。
- 修復了一個問題,即屏幕讀取器沒有在社交菜單中讀取標籤的標題。
結構的季節
- 修復了一個季節《旅程》第五章和第六章的問題,無法反映完成分會所獲得的獎勵的項目功能。
- 修復了一個季節性Questline完成後,門廳失踪的問題。
- 修復了在腫瘤任務期間沒有艾uzhan(Ayuzhan)沒有攻擊敵人的問題。
- 修復了一個問題,即在偷走的身體中可以看到重複的Ayuzhan。 (看著我的眼睛 - 我有雙眼)。
- 修復了一個問題,如果所有敵人在客觀的更新之前被殺死以摧毀損壞的流蘇器,則盜竊的屍體可能會阻止進展。
- 修復了一個問題,霧牆遇到了盜竊的身體,在聚會上玩耍時,屍體做出的任務可能會出現故障。
- 修復了一個問題,即在奇蹟任務期間,玩家可能會被卡在牆壁和胸部之間。
- 修復了在奇蹟任務期間攜帶的物品可能變得不可見的問題。
- 修復了一個問題,他知道,如果所有Seneschal Stones都已升級到最大水平,那麼他知道Quest將無法完成。
- 修復了一個他知道的問題的問題,當時他的目標表明玩家必須製作一塊調音石,而目的是製作一個seneschal緩存。
- 修復了一個問題,即通過保險庫任務的鼓的進展可能會導致本地合作遊戲中的不穩定。
- 修復了多個問題,如果玩家被傳送出去並向後傳達,則可以阻止化學傷口的任務進展。
- 修復了一個問題,即在完成Ennead任務之前可以留下地牢。
- 修復了一個問題,即seneschal能力迴旋對下一個能力的損害值不正確。
- 修復了一個問題,即在某些情況下,例如玩家死亡並恢復時,Seneschal的寒冷支持能力的寒意堆積將不適用於。
- 修復了一個問題,即seneschal施加的損害不會受益於班級被動或傳奇的物品效應,例如燃燒損害不會受益於巫師的溫暖。
- 修復了與Seneschal有關的其他各種UI問題。
- 修復了一個問題,即在獲得塞納斯卡爾之前可以打開塞納斯卡爾式緩存,這將導致從緩存中獲得任何收益。
- 修復了一個問題,即在插座時調整和管理Stone的稀有度未正確顯示。
- 修復了一個問題,即放慢的調音結石在地面上時工具提示中的名稱錯誤。
- 修復了一個問題,即與持續時間搭配多個調諧石材工具將無法更新。
- 修復了一個問題,即可能會因陷阱而損害馬洛的兒子,這可能會導致球員首先遇到他的健康狀況不佳。
- 修復了砲塔陷阱可以發射隱形彈丸的問題。
- 修復了一個問題,即閃電陷阱仍然會影響具有各種免疫效果的玩家角色,例如血液主義或深度凍結。
- 修復了一個問題,即如果玩家死亡並回到陷阱的位置,旋轉的支柱陷阱無法完全回到地下。
- 修復了一個問題,即被困箱子隨著時間施加的損害的視覺效果不會持續整個損害的持續時間。
- 修復了Gatehall在地圖中顯示煉金術士作為可用服務的問題。
- 修復了一個問題,其中刪除菜單的儀式顯示了佔位符文本。
- 修復了一個問題,即在各種情況下,玩家無法在圖書館內使用離開地牢。
- 修復了一個問題,即使用離開地牢退出保險庫時缺少有關刪除費用的警告提示。
- 季節性探索線各種雜項修復。
遊戲玩法
- 修復了一個問題,即無恆星的戒指在施放渠道技能時不會批准堆棧。
- 修復了一個問題,即流氓被凍結的中誤可能無法施加任何技能。
- 修復了一個問題,即如果在安裝時將其塗抹得無法清洗。
- 修復了一個問題,即在使用鍵盤導航或在使用控制器時在某些情況下使用旋風可以引導並留在原地。
地牢和據點
- 修復了一個問題,即動物無法掉入破碎的堡壘或黑暗的山溝中,這會阻止進展。
- 修復了一個問題,即在玩家處於導管神社的作用下,可以通過天頂中的霧牆。
- 修復了一個問題,即在各種地牢中殺害所有敵人的目標可能無法正確更新,這將阻止進程。
- 修復了一個問題,如果聚會中的另一名球員在霧牆外,則在塔爾杜拉(Tur Dulra)的貝爾戈斯(Baelgemoth)可以離開老闆競技場。
- 修復了一個問題,有時玩家無法通過表演輪動作或地牢的入口離開地牢。
- 修復了一個問題,即守望者可以在Light的手錶中在地圖外產卵,這將阻止進展。
- 修復了一個問題,即如果偶像太快殺死了墮落的寺廟的進展可能會被阻止。
UI和UX
- 修復了一個問題,即巫師的焚化技能在10多個等級時沒有其他視覺效果。
- 修復了一個問題,即從野蠻人的瘋狂中擊中並未持續顯示損害數字。
- 修復了一個問題,隨著時間的推移,損害視覺效果在某些死靈法師身上沒有正確出現。
- 修復了一個問題,玩家可以在進行交易時使用鍵盤控制。
- 修復了一個問題,即使用鍵盤控件並與藏匿處交互時不會中斷運動。
- 修復了一個問題,即啟用鍵盤控件時可能會發生故障。
- 修復了在“效果”選項卡中應用化妝品時無法保存選擇的問題。
- 修復了一個問題,即映射到動作輪的動作仍可以在菜單中起作用,這可能會導致奇怪的行為。
- 修復了授予標題的戰鬥通過獎勵僅顯示前綴而不是標題後綴的問題。
- 修復了一個問題,即增強的穿透力和提高的穿透力技巧的名稱被顛倒了。
- 修復了一個問題,即馬stable中新化妝品的通知不會消失。
- 修復了一個問題,即在比較兩個項目之間比較兩個項目或升級時可能顯示不准確的問題,如果被比較的項目具有相同統計數據的多個來源(例如:將兩個圖騰與降低冷卻量進行比較,則可以將其作為固有的詞綴和AS AS AS附加詞)。
- 修復了一個問題,即在“表情”菜單中仍可以將分配的情緒標記為未分配。
- 修復了一個問題,即在使用鍵盤導航時打開知識書時,光標將不可見。
- 修復了一個問題,將技能分配給數字板鍵無法正確顯示UI中的技能綁定。
- 修復了一個問題,即在本地玩家中列出的玩家未正確排序。
- 修復了一個問題,即重置菜單中默認按鈕不起作用。
- 修復了一個問題,即在查看收藏中提供的良好挑戰時,遊戲可能會變得不穩定。
- 修復了多個問題,其中用於在鍵盤和鼠標導航之間進行更改的設置的描述文本略有不正確。
- 修復了戰爭霧沒有正確顯示的多個實例。
- Respec模式的各種生活質量修復。
各種各樣的
- 修復了在聚會中有本地合作社球員時邀請無法正常發送的各種實例。
- 修復了製定閃電抗性精神病的問題,無法計算大型調酒挑戰。
- 修復了一個問題,即配備的門戶化妝品不適用於通過地圖傳送到噩夢地牢時使用的門戶。
- 修復了裝備時騷擾峰的顏色錯誤的問題。
- 各種性能,穩定性,視覺,UI和音頻改進。