血!搶劫!數字!牛!魔鬼是一個帶有傳奇遺產的系列,建立在多年來一直在ARPG經典賽上的強大支柱上。這個名字仍然具有當之無愧的影響力暗黑破壞神不朽(並且,在較小程度上,暗黑破壞神3)在粉絲的心中聞名。和暗黑破壞神4幾乎在這裡,Activision暴風雪有機會擺脫困境被盜的母乳,取消的PVE模式,工會破產和掙扎的收購帶著一個好的時尚的血腥鬥毆。
暗黑破壞神4從一開始,顯然是要回到的遊戲暗黑破壞神2時代:黑暗而可怕的,毫不害怕地拋棄惡魔入侵的嚴峻現實,並渴望在您的臉上濺起沉重的宗教色彩。暗黑破壞神3雖然好,但總是感覺更像是一個夢幻般的史詩。暗黑破壞神4釘子恢復了痛苦的hadean形式 - 但也許是合適的,被背叛了。被令人困惑的設計決策背叛,被蟲子背叛,被簡單地加重到完全毀滅性的問題出賣。
考慮到這一點,讓我們從《暗黑破壞神4》做得很好的開始。我不會破壞敘事,但是如果您播放任何Beta,您會知道,庇護所和其中的角色都具有個性豐富的糖漿。 Diablo 4是一張金屬專輯,當然;充滿了高潮時刻,與可怕的敵人和可怕的賠率進行了巨大的戰鬥。但這也是可悲的。該死傷心。正如您所期望的那樣,在一個惡魔入侵的威脅是現實的世界中,悲劇流過庇護所。世界上沒有一個地點似乎是一個體面的居住地。暗黑破壞神4的每一英寸都是威爾士塔爾伯特港。
這不是您要與播客一起玩的遊戲(至少不是第一次)。暗黑破壞神4 OST是例外。就像其受創傷的世界一樣,相等的困擾和艱鉅。穿越破碎的鄉村,當我沒有膝蓋戰鬥深處時,我的耳朵經常振作起來。老闆主題特別好 - 最終的老闆曲目是遊戲史詩般結論的完美漸進式。
二十年後,Activision Blizzard的電影工作人員仍然是業務中最好的。觀看上方的嵌入式預告片以提醒 - 當我們將這些誘人的窺視送入暗黑破壞神4時,您的顯示器周圍的世界將被刪除。這些完整的暗黑破壞神片證明了暴風雪,並且工作室仍然能夠推出質量的高潮標記。
方向和聲音表演同樣享有聲望。拉爾夫·伊森(Ralph Ineson)輕鬆地在Sage智慧,類似吟遊詩人的魅力和Lorath中完全沮喪的表演中彈跳起來,這可能會填補邁克爾·高夫(Michael Gough),因為迪卡卡德(Deckard Cain)留在了我們心中。 Donan是您不希望我在這裡詳細討論的角色,也被精心描繪。
暗黑破壞神4的嚴峻音調像從新鮮烘烤的熔融巧克力蛋糕。您會很早就得到那種甜美的口味,這使您的口水 - 才華橫溢的環境設計師,動畫師,作曲家和配音演員之間的合作。令人討厭的甜食彌補了世界的黑暗苦味和環境。這是不可能的。
因此,可以說《暗黑破壞神4》是一場血腥美食的視聽盛宴。但是它如何玩?好吧,那更像是牛排煮的稀有。作為野蠻人,您可能會衝過鮮血的沼澤,然後將斧頭猛地朝著無數恐怖的怪物猛擊。如您所希望的那樣,由此產生的飛濺是誘人的,粘的,吸引人的。負責使玩家感到自己的班級中的恐怖的團隊都構成了奇蹟 - 無論您是在分裂,鑄造還是戰鬥,Diablo 4都使您感到無法阻止。
暗黑破壞神4具有五個不同的類別,每個類別都有獨特的技能樹,特定的特定特定特徵,以及預期的外來武器和盔甲的武器庫每個包裝不同的修飾符。就像它在流派和系列中的同行一樣,《暗黑破壞神4》是一款獎勵頑固的願意試驗的遊戲,所有這些都是為了推動增加的內容(最終驚人)困難。
但是,這種跋涉並非沒有它的缺點。對於那些不知道的人,《暗黑破壞神4》將其他類型的其他遊戲的線性格式拋在一邊,以代替一個大型開放地圖。仍然有行為,但是現在這些是一個主要故事任務,一般來說,它可以指導您完成每個主要地區。在擊敗遊戲並弄亂了最後遊戲內容之後,《暗黑破壞神4》失去了寶貴的動力,並成為可預測的,以磨碎為中心的節奏,遠遠超出了您的預期。
您在第2幕中首次進入Scolsglen,然後來到該地區的主要樞紐小鎮。您會在那裡遇到幾個輔助任務。快速而引人入勝的側面目標,沿著主要路徑並打破單調。但是,由於遊戲的開放世界MMO性質,您會收到“殺死10隻野豬”或“殺死特定敵人”之類的目標,直到他們隨機放下任務項目為止。如果這聽起來有點像魔獸世界,嗯,這是因為。如果您是那種喜歡在您到達時結束每個區域的玩家,那麼您可能會發現自己走進了大約2004年的黃昏。
我懷疑情況是這樣,因為它需要是 - 這些附帶目標必須讓您出去養殖迅速的暴民,因為遊戲必須假設您和其他35種其他地獄憲章都在做到這一點。如果您要去殺死一個特定的激動人心的精英敵人,我想這不是問題。堅持地牢!他們是故事任務之間的時間更好的方法。我將所有這些任務中的50%用於牛水平。
如果您只希望那種古老的肥胖暗黑破壞神的敘述將牙齒沉入脖子上……太糟糕了!我第一次在世界第二級進行了競選活動,這為您帶來了體驗收益的好處。即使這樣,當您進入主要ACT任務時,您也會發現自己不足。最好在可能的情況下劃分並飛過一些據點或地牢,而不是必須停在遊戲中最終區域的入口處。
在這裡,您開始感覺到早期的熔融巧克力蛋糕似乎有點過度,有些重複了一口氣。您想回到那個牛排 - 但是暴雪已經繼續前進。您已經陷入了這門課程,無論好壞/
但是有積極的態度。開放世界的老闆和活動很有趣。任何人參加了Beta或在過去的10年中啟動了MMO可以告訴您。看著其他玩家四處遊蕩真是太酷了,雖然我實際上沒有機會殺死開放世界PVP區域的任何人(不是因為缺乏嘗試- 我確實花了幾秒鐘來追逐一個流氓收集莉莉絲的祭壇),但這些是遊戲玩法的途徑,我敢肯定很多人會喜歡。
在很大程度上,很大的側面內容意味著在未來的運行中闡明新角色的行為,在這裡,ARPG的大部分享受都來自於此,這在很大程度上取決於遊戲季節性更新的品質.我們還不知道這些是什麼,因此我不能說是否回到暗黑破壞神4是一個誘人的冒險。如果《暗黑破壞神》 4賽季僅在一般遊戲玩法上有輕微的變化,那麼我不會花太多時間進行重複的玩法。我可能會做鐵桿運行,因為我是受虐狂。
無論您吃什麼餐,都不想在其中找到蟲子。提前將一些性能問題和故障傳達給了審閱者,但是我遇到了一系列技術問題,這些問題確實使整個《暗黑破壞神4》體驗的喜悅蒙上了光芒。到目前為止,最糟糕的情況是Act 3 Boss,這將導致我的比賽反复崩潰。我每次從附近的航路點從附近的航路點跑回地牢,這使這位老闆狂奔。說把風從我的帆中消失是輕描淡寫的。該死的附近將赫爾的桅杆撕裂。
雖然我的經驗在最終的老闆的合作社中基本無問題,但我的同事謝里夫(Sherif)經歷了激烈的滯後,發現自己陷入了最後的過場動畫中,而沒有音頻,並且能夠看到我的衝刺猛擊敵人。 。到他可以打球時,老闆已經看不見了,我已經在戰鬥中取得了良好的進步。這不是總結故事的最高水平的方式,是嗎?
我也擔心戰鬥通行證和遊戲內商店的存在。我們也看不到,儘管為了清楚起見,已經向審稿人提供了一些商店的屏幕截圖。顯然,這些事情在很大程度上是一個非問題,並且愛它或討厭它,如今是遊戲的現實。但是,看往績記錄 貨幣化在Activision暴風雪標題最近讓我擔心。
《守望先鋒2》的代價高昂的戰鬥獎勵,以及添加到Classic WOW中的WOW象徵只是最近的兩個例子。我建議那些謹慎的人坐下來,等待看看公司如何接近遊戲的這一方面。如果只是酷馬皮,那就這樣吧,但是暴風雪冠軍的粉絲現在應該學會一些懷疑主義。
暗黑破壞神4很好,但可能會更多。這是整個系列賽的好條目,將為絕大多數球員帶來流血的美好時光。除了蟲子和實時服務,這是一個很好的軟件包(即使對於那些發現自己更喜歡舊做事方式的玩家來說,也是如此)。開發團隊已經竭盡全力將暗黑破壞神的最佳點從地獄中拖回,充滿了勇氣和豐富。但是,如果沒有一個或兩個嚴峻的獎杯,您永遠不會從死裡回來,這使您想起了自己在岩石底部的時間,對嗎?
優點
- 同樣的暗黑破壞神的動作,比以往任何時候都更加流血
- 一個很棒的故事,相等的部分令人沮喪和驚人的酷
缺點
- 開放世界的結構有點淡淡的善良
- 一些嚴重的錯誤可能會影響您在發布遊戲時的時間
經過測試的版本:PS5。遊戲的副本由出版商提供。
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