現在必須感到苦樂參半。一方面,我們有這樣的巨大版本暗黑破壞神4在我們手中,儘管現有遊戲繼續增長和擴展,但什麼都沒有說明即將到來的,備受期待的續集流亡路徑2

但這也是各種問題所損害的時期,最近暗黑破壞神4'失火補丁,有點貧血的第一季和暴雪(令人欽佩的)試圖課程盡可能正確

這些陷阱像他們一樣令人煩惱,是對暴雪的競爭的教訓和警告。例子:流亡路徑2。從2023年的Exilecon宣布嘉年華,流亡道路開發人員打磨齒輪對即將進行的續集和《暗黑破壞神4》之間的不可避免的比較開放。

更具體地說,團隊如何相信流放2的道路將與暗黑破壞神4區分開。對於一個遊戲,遊戲將有意避免使用暗黑破壞神4的MMO狀結構。

導演喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)告訴IGN

“雖然我們會像埃爾登戒指有點方向。它更加專注於動作,但有一種頑固的彎曲。”

當然,埃爾登·環現代開放世界的方式完全相同。

也就是說,羅傑斯承認他是《暗黑破壞神4》的核心戰鬥的粉絲,而不是暴雪設計動作流程的方式。

他補充說:“我絕對更喜歡動作遊戲。” “就像,沒有太多的冷卻時間,更重要的是,'這一刻最好在這裡使用哪種技能,因為這是正確的情況。”諸如您永遠無法失去角色的方式的方式...

“我們只想確保我們朝那個方向發展。因此,這是我們的主要重點。”

因此,這正是Grinding Gear旨在與Exile 2的戰鬥道路一起進行的工作,該戰鬥的重點是與更少的精英怪物作鬥爭,但卻帶來了每次遭遇的挑戰。它也比暗黑破壞神更像是一項項目遊戲,他認為這將獎勵實驗。

羅傑斯解釋說:“我的意思是,這在很多方面都更加複雜,但是我認為這是很多玩家渴望的事情,您可以在我們的遊戲中使用角色類和構建進行大量的實驗。” “這將使您長期以來一直走了很長時間。是的,關於流亡道路的深度還有很多事情要做。”

流放2的道路開始生命,這是一項全面的大修,旨在取代原始遊戲,但此後一直成長為一個龐大的獨立項目這將與第一款遊戲一起發行時生活。不幸的是,這意味著我們不會為一會兒然而。流放2的下一個封閉式beta beta設定為2024年6月。