現在我們已經學到了幾乎所有關於血液季節需要的一切,第二季暗黑破壞神4,是時候將我們的重點轉移到即將到來的賽季引入遊戲的許多生活質量變化的許多變化了。
您甚至可能會說,自推出以來缺少的高度要求的添加,基本功能以及一些最煩人的問題的修復程序都比《血液季節》中以新吸血鬼為主題的內容更大。
我們將要覆蓋的一切都將到達暗黑破壞神4Patch 1.2.0,將於10月17日發布並開始血液的季節。列表是如此之大,我們將其分為不同的主題,只是為了使其更容易消化。
一般的
- 現在,所有獲得的著名獎勵都將在季節和角色(不包括黃金或XP)之間持續存在。
- 贏得的技能點,藥水能力,Max Obols和從著名角色中獲得的帕拉貢點將持續存在(但是XP和Gold將需要獲得)。
- 在S1中獲得著名獎勵的鐵桿角色將在S2中找到它們,無論他們是否死亡。
- 現在,您可以將物品標記為最喜歡的物品,以防止它們被出售或銷毀。
- 每個人都有兩個其他角色插槽。
- 如果他們的帳戶上的任何角色完成了序言,則玩家可以跳入季節性內容 - 這意味著您不再需要完成整個廣告系列。
- 奴才和伴侶將不再針對無敵的敵人。
- 戰鬥通行證中悶燒的灰燼現在有較低的要求,如果達到所需水平,默認情況下將適用。
坐騎
- 安裝不再被卡在隨機的幾何形狀上,或者意外放慢速度。
- 現在,刺激持續時間打破了路障,其速度提升持續時間已增加了50%。
- 基礎安裝速度提高了15%,但最高速度保持不變。
- 您不再需要將光標一直拖到窗口的邊緣以獲得最大安裝速度。
- 卸下技能的冷卻量降低了。手動卸下到十秒鐘。強迫安裝(損壞)從十個開始。戰鬥下馬現在在三秒鐘後可用,而十個。
XP,平整和怪物
- 與第1季相比,100級的旅程將快40%。XP從50級以上的殺人怪物中獲得的XP顯著增加,並且隨著各種水平的增長。
- 世界第3和4級的怪物將在55級和75級以後與當前的球員水平相匹配。他們將不再落後球員級別。
- XP獎金(長生不老藥,季節祝福)現在與世界一級獎金相比,使它們更具影響力。
- 現在,美味將通過死亡持續存在,並在活躍時授予XP獎金。
城鎮
- 在所有首都城市的重要供應商附近,已經增加了藏匿處。
- 藏匿處也已添加到所有帶有航路點的小鎮上。
- 現在,在耳語路點附近有一個神秘主義者。
- 好奇心的供應商已更加靠近首都城市的主要航點。
- 現在,所有跳過廣告系列的角色現在都將從默認情況下在戰略位置解鎖的十個路點開始(每個區域兩個)。
UI和UX
- 現在,您可以搜索藏匿處,然後按項目類型過濾。
- 現在,在藏匿和庫存中分類時,具有相同傳奇力量的提取方面現在將被分組在一起。
- 項目詞綴工具提示將更加一致。
- 您現在可以自動運行,您的角色將繼續朝著面對的方向移動,直到觸發技能或運動能力為止。
- Minimap已被縮放。
- 現在,您可以隱藏所有戰鬥文本(脆弱,強化等),但不能隱藏數字。
- 現在的唯一功能將更容易看到和識別。
- 改進的光標對比度顏色和多功能性和自定義的選項。
- 現在,默認情況下啟用了屏幕讀取器。
- 流媒體模式現在是一個選項,它隱藏了字符名稱和戰鬥。net用戶名。
決賽活動
- 現在,軍團活動每25分鐘發生一次,而不是30分鐘。警告計時器增加到十分鐘。
- 世界老闆產卵計時器從六個小時減少到三十分鐘。當世界老闆距離產卵15分鐘路程時,世界上老闆警告計時器從30分鐘就增加到60分鐘。
- 地獄箱子,以嚴峻的優惠兌現,完成個人耳語,全部授予了更多的黃金和XP。
- Helltide Bests現在具有描述性圖標,以指示他們提供的獎勵類型。
- 現在,低語緩存只會丟棄他們說包含的物品插槽。
- 現在,Whisper Caches的噩夢Sigils將始終位於您完成的最高噩夢地牢的五個級別之內。
噩夢地牢
- 噩夢sigils現在直接將您傳送到噩夢地牢中,而不是進入入口。
- 當噩夢地牢完成時,噩夢是獎勵,無論它是否有老闆。
- 一些噩夢地牢不再有目標,只有老闆要擊敗。
- 現在,所有地牢目標都將出現在地牢內的關鍵路徑上。
- 許多地牢佈局已經重新設計。
- 陷阱更容易閱讀,包括環境陷阱。他們還降低了人群控制能力。
- 添加了端蓋,以確保地牢佈局不會太線性。
- 在NM地下城獲得的帕拉貢字形XP已增加。
噩夢地牢苦難更新
- Backstabbers:從後面的怪物攻擊使您變得脆弱。遭受脆弱的傷害增加了x%。
- 怪物臨界抵抗:怪物攻擊將您的臨界罷工的損害減少了三秒鐘,x%佔據了y%。
- 死亡脈搏:防止死亡脈動在死亡時發生爆炸的怪物上,並防止它們反復產卵。
- 閃電風暴:在保護穹頂中“震驚”,授予35%的獎勵運動速度五秒鐘。暴風雨只有在玩家參加戰鬥時才發生,並且只有當玩家有直接通往圓頂的路線時。
- 漂流陰影:持續時間從五秒鐘減少到三秒,重生時間增加了兩秒鐘。
事件
- 要求您的援助的NPC將不再死於3和4世界上。
- 地牢活動現在產生了更多的怪物,使它們值得您花時間。
項目和庫存
- 寶石現在坐在您的手工材料清單中。您沒有賺取寶石,而是賺取的碎片可以帶給珠寶商製作它們
- 現在,在鐵桿模式下斷開連接會消耗逃生的捲軸,而不是完全殺死角色。
- 傳奇物品的整體迷人成本降低了。
- 在世界第3層中,普通,魔術和非神聖的稀有物現在將作為製作資源下降。
- 在世界第4層中,普通,魔術和非宗教稀有物現在將作為製作資源下降。
- 世界第3和4級的黃金下降率提高。
- 現在,在世界3和4中擊敗高級怪物,現在將神聖的物品和祖先的物品放在更高的物品功能上。
- 普通的耳語緩存將始終以+10功率獎勵物品。在+20處升級的卡車。
- 現在,緩存的緩存獎勵+20電源,但不會超過祖先帽。