刺客的信條:辛迪加的可能性稍小,您不想讓控制器從膝蓋上捕捉。
刺客信條:Unity將建築物內飾引入了特許經營,這非常酷 - 但是進入建築物是一場噩夢,而不是真正可以接受的噩夢。
刺客信條:辛迪加創意總監Marc-AlexisCôté在視頻採訪中與Resero發表講話時說,這個確切的問題是Ubisoft Quebec希望通過其新的導航系統來實現的改進。
他說:“在導航方面,我們改進了進入窗口的進入,這是玩家去年抱怨的事情。”
“我們真的將其銘記在心,試圖找到解決方案以使其變得更好並使導航更加流暢,以便玩家會更少地堅持自己不想使用的物體,[這將是]更具動力的驅動力玩家想去的地方。”
同樣,Ubisoft Quebec引入了繩索發射器,以使導航更加流暢。一些純粹主義者對這種類似鉤的鉤子的設備有些抱怨,這似乎是懇求攀登的必要性,但科特表示,由於CityScape與過去的遊戲截然不同,因此它可以幫助玩家參加比賽並享受自己。
“維多利亞時代的倫敦是一個與我們過去建造的城市截然不同的城市 - 街道更寬,現代性的建築物更高。我們擁有特許經營中有史以來最高的建築物,”他說。
“從我們在刺客信條上擁有的所有經驗中,我們知道的一件事是:玩家進入屋頂的越容易,他們越喜歡游戲。這確實是我們專注於的。 。”
Côté還討論了刺客信條中引入“隱身按鈕”的積極接收:Unity,以及Ubisoft Quebec如何增加了更多的按鈕輸入,並減少了對粘性封面(“搶購”)的依賴,以進一步完善系統。
其餘的採訪有一些很棒的東西,涉及烏比索夫特魁北克如何設計維多利亞時代的倫敦,並著重於捕捉自治市鎮的城市自治市鎮。在下面觀看自己:
刺客信條:Syndicate於10月27日在PS4和Xbox One上推出,幾週後預計PC版本。是我,還是聽起來不錯?我試圖不希望我的希望,但即使受到所有批評,刺客的信條統一確實有一些很棒的主意: 這故事很棒和Elise是個壞屁股, 也。