刺客的信條:Unity對特許經營的傳統講故事方法做出了很多更改 - 這是一件好事。劇透前方。
刺客信條:團結不涉及戴斯蒙德·邁爾斯(Desmond Miles),甚至不涉及一名未透露姓名的摘要員工。在現實世界中,沒有任何事情,我個人很遺憾,因為我非常喜歡它。但是,畢竟,這對整個系列來說是一件好事。
當我將元敘事序列省略在我的列表中我喜歡討厭刺客信條的事情:團結,我尚未完成主要故事情節或開始調查附帶內容,因此我保留了最終判斷。我現在走到了阿諾(Arno)的故事的盡頭,並在一些裂谷任務中走了,我準備說:即使我想念現代部分,我認為這種變化是一個積極的變化。
劇透警報 - 刺客信條的情節:團結
刺客信條:統一是在Abttergo將Animus Technoloms商業化為Helix之後設定的,Helix是一種視頻遊戲系統,允許用戶重溫歷史以進行娛樂和教育。當您第一次啟動遊戲時,它會提供一系列的屏幕和菜單,使您將其扮演螺旋用戶的角色。
您是在國王菲利普(Phillip)清除聖殿騎士(Templars)期間的教程序言開始的,但是不久之後,刺客的經紀人突破了,並告知您,Abstergo正在使用螺旋來使您的大腦的處理能力高高地造成自己的目的,並呈現出歷史的虛假記載。她建議您為刺客工作,而是建議您工作。
如果您不熟悉刺客的信條元敘事,聖殿騎士最終成為巨大的邪惡大型公司摘要,併計劃統治世界並摧毀其他不愉快的目標。它試圖做到這一點的方法之一是恢復前體的遺物,這是一個強大的種族,在人類歷史之前居住。刺客努力反抗摘要。
就刺客信條系列的持續情節而言,該條目非常容易被錯過。一方面,我發現這有點不滿意,因為我對刺客信條宇宙有興趣並投入了投資。另一方面,這種方法有很多優勢,我認為育碧將經常使用它是正確的。
在統一中,您作為刺客的工作是幫助追踪鼠尾草的身體,一個具有大量前體DNA的人,可以通過允許他們獲得有關前體技術的更多記憶,從而幫助Abstergo實現其盡頭。刺客不知道身體在哪裡,但是一個刺客祖先阿諾·多里安(Arno Dorian)可能殺死了他。您玩Arno的生活,探索從他的DNA痕跡收穫的記憶片段,希望找到Arno處置身體的位。
最後,事實證明它是超級隱藏的,並且遍布茶,碎屑和獎牌。即使摘要收穫相同的記憶,它們也不會進入身體。這是刺客的無數勝利。
就刺客信條系列的持續情節而言,該條目非常容易被錯過。什麼都沒有實現。是的,聖殿騎士的威脅被解除了武裝 - 或者是被發現是不存在的 - 但在兩個派系之間正在進行的戰鬥中,任何一方都沒有得分。
一方面,我發現這有點不滿意,因為我對刺客信條宇宙有興趣並投入了投資。另一方面,這種方法有很多優勢,我認為育碧會在前進時經常使用(但不是每次!)。讓我們分解。
1。統一確實可以作為一個獨立故事。
您不需要了解以前的刺客信條遊戲的任何知識,就可以玩和了解Unity的情況。基本概念(您可以探索記憶;有些人稱為聖人的屍體很有價值;聖殿騎士是不好的),在開幕式的時刻進行了解釋,您需要知道的一切。
當然,這對於新玩家首次加入特許經營的新玩家具有優勢,但這也意味著,回歸玩家不必記住以前遊戲的扭曲情節的每個細節即可遵循正在發生的事情。整個事情都是獨立且直截了當的,而且許多球員過去抱怨刺客信條的科幻小說情節,這可能是一件好事 - 即使它在精神上並不像我們那些喜歡這一方面的人那樣令人滿意。
2。佳能受到保護。
Unity不會在正在進行的元敘事中添加任何東西,但也不會帶走任何東西。它不會對宇宙增加任何增加,這將引起以後故事的問題。它不會引入育碧下次將不得不打動的新的世界末端威脅,最終使該系列陷入鬧劇。
如果每個刺客的信條遊戲都必須為一個跨越多個條目的故事做出貢獻,並且仍然在最後提供自己的高潮回報,那麼您將最終得到很多糟糕的寫作。
如果每個刺客的信條遊戲都必須為一個跨越多個條目的故事做出貢獻,並且仍然在結束時提供自己的高潮回報,那麼您將最終得到很多糟糕的寫作,以及為了沿著非常特殊的方向移動的事件而發生的事件,而不是逐漸地展開一個故事 - 如果這是Ubisoft決定追求ubisoft的事情。這就像世界末日的每一個神秘博士在世界末日都有可能。你停止關懷;你不會感到緊張。我愛誰,我不會聽到任何關於這一點的唇膏,但是我很高興地說寫作,尤其是繪製偶爾是可怕的,而且我不希望那碰巧刺客信條。
我們知道育碧也不想要那個。它非常謹慎地保護特許經營的典範,並且發行並沒有與之相關的遊戲是避免可怕的廢話纏結的好方法。為了可持續,專營權需要在這些時期的休息時期,因此,當元敘事再次升起時,就會感到有意義。
下一步:另外兩個論點贊成烏比索夫特在刺客信條中講故事的新方法。
3。阿諾的故事似乎更為強烈。
刺客信條:Unity感覺就像Ubisoft著手使Animus的冒險變得不那麼荒謬 - 一個真實的故事,而不是作家必須拼湊在一起以適合現有的一組任務和側面統治。 Arno為他所做的一切都有明確的目標和動機。當然,如果您收聽,它會迅速變成一群您不認識的人,因為您不了解的原因,這是因為您不了解的原因,但是多年來首次引起注意的是實際上會有所回報。整個遊戲中都有一個調查線程,導致了最終的老闆:阿諾(Arno)正在尋找最終負責特定事件的人,而他在此過程中偏離的每個人都為這個難題提供了線索。
這不是屢獲殊榮的東西,但這是有道理的,也不是令人難以置信的胡說八道,這在視頻遊戲中取得了巨大的成就,並且迄今為止該系列賽是一個巨大的進步。
在以前的刺客遊戲中,情況確實如此,但是您從未想到過。例如,您會追求一個男人,因為他正在謀殺一系列的妓女,事實證明,他正在與壞人合作,這使您更接近您的目標。在團結中,你總是知道目標參與其中,您想懲罰他們或從中獲取信息。發生的所有其他事情 - 愛情故事,阿諾與兄弟會的關係,貝萊克的故事 - 在經典的敘事圖表上提供了一系列的高峰,並且似乎在更廣泛的故事的背景下似乎是有意義的,而不是打斷它。
我認為這樣做的一部分是,育碧確實削減了您應該關注的NPC的數量,我也想稍後再談論這一點,但這也是一個更好的繪製例子。這不是屢獲殊榮的東西,但這是有道理的,也不是令人難以置信的胡說八道,這在視頻遊戲中取得了巨大的成就,並且迄今為止該系列賽是一個巨大的進步。我認為我們之所以享受這一改變的原因是,鼓勵育碧的寫作團隊專注於Arno的故事,並且不得不以某種重要的方式參與元敘事而分心。一次,Arno的故事是遊戲的真實故事,而不是為何殺死Random NPC#17的薄弱藉口。
4。對於鐵桿粉絲來說,仍然有一些不錯的秘密內容。
最後,儘管沒有現代部分可以探索(可能是您,可能是您的內褲,如果您想體驗它,您總是可以看不見),如果您渴望,則有一些可選的秘密收集和材料來探索。
遊戲包含所謂的時間旅行任務,這已經不是什麼秘密了。這裡發生的事情是,Abttergo即將在系統中尋找流氓代理 - 您 - 刺客創建了一個服務器橋,將您跳到另一台服務器上,以確保您的安全,而Aptstergo執行其掃描。他們不能僅僅將您拋在其他地方的實時模擬中,否則您將立即被檢測到,因此它們會掩蓋您的代碼 - 不穩定的,未完成的對巴黎的模擬在其他時期發生。
這在主要故事情節中發生了三次,每次都非常好,但是後來您可以選擇返回並探索不穩定的代碼,以找到刺客的有用數據,並救出了被困的代理商。實際上,這會導致您參加障礙課程,以在有限的時間內收集盡可能多的檢查站,從而獲得現金獎金以供主遊戲使用。這些裂谷任務中的每一個都可以重複幾次,這樣做將為您帶來的百科全書條目,從而增加了特許經營傳說。
因此,即使刺客的信條:團結並沒有真正移動元敘事,但它仍然使感興趣的粉絲有機會更多地了解正在發生的事情。
我沒有投訴
最後,儘管Unity的故事並沒有為Meta敘事增添很多東西,但我對Unity的故事感到非常滿意。 Unity中的Animus故事是該系列迄今為止製作的最連貫和有趣的故事之一。我仍然學到了一些有關滿足我的粉絲Nerdery的特許經營的有趣秘密。 Ubisoft以先前的文章的名義並沒有做任何愚蠢的荒謬的事情,這在Triple-A世界中一定是一個令人難以置信的誘惑。整個團結都是一個美麗的獨立單位,無論他們對略微心理的薈萃敘事的興趣如何,新老粉絲都可以使用。
做得好,育碧!請更多。