刺客的信條:Unity做了很多正確的事情,很多事情錯誤,以及陪審團仍在進行的許多事情。讓我們在筋疲力盡的細節中仔細研究一下。

我一直在整個週末都在玩《刺客信條:統一》,我有很多意見。我在下面的三頁上有助於將它們分組為正面,負面和困惑,因此您可以選擇與適當抗衡或反對和火焰最合適的設置。

幫我們一個忙,不要算上每個頁面上的單詞,並基於此做出總體判斷;否定比積極要容易得多,總的來說,到目前為止,我度過了愉快的時光。

刺客信條:團結 - 我愛的東西

這三種自由運行(現在我已經弄清楚了)

在以前的刺客信條遊戲中,您會發現一個想要去的地方,然後將運動貼在前進。您的刺客會遇到障礙並停止。您會按自由運行(或舊學校殺手的高調)按鈕,然後再次推動運動棒。

有時您可以到達需要去的地方。有時,您會遇到一個攀登難題,並花一段時間將模擬棒移動到各個方向,直到到達那裡。然後,很多時候,您只是隨機駛入太空,通常是在地面上撒在地面上。不那麼令人滿意。

在使遍歷越來越多的致命輪盤賭的無窮無盡的努力中,Ubisoft引入了自由運行和自由運行的按鈕。基本上,如果您想著急下來或抬起,您將握住一個或另一個按鈕,而Arno接管了。這對於下車尤其好;比簡單地掉落更快,致命的速度要少得多。

在使遍歷越來越多的致命輪盤賭的無窮無盡的努力中,Ubisoft引入了自由運行和自由運行的按鈕。這對於下車尤其好;比簡單地掉落更快,致命的速度要少得多。它在追逐序列中非常有效,因為這意味著您不僅會在腿上伸出跳躍,而且有可能會回到街頭的風險。

新系統在Chase序列中非常有效,因為這意味著您不僅會在腿上伸出跳躍,而且有可能會回到街頭的風險。取而代之的是,您要做的是保持自由運行和轉向,尋找那些精心構造的路徑,並間歇性地使用自由運行和自由運行以平滑過程。是否想跳過一堆煙囪的花盆,而不是在其中掉下來,不得不爬出另一側?確保您握住自由運行,即使您指向錯誤的方式,Arno也會瞄準最高點,因此您將整齊地降落在煙囪上。想掉下繩子迅速越過街道嗎?握住自由運行,而阿諾(Arno)不會跳過馬路,從壁架上懸掛,浪費了寶貴的時間。

這將需要一些時間讓退伍軍人習慣。例如,如果您嘗試執行其中一個盒子到樑的序列序列,並且您可以進行自由運行,則Arno更有可能跳到牆壁的邊緣,如果它在觸手可及的範圍內,並且高於您所瞄準的光束。即使您要跳躍,您也需要使用普通的舊自由運行。一旦您實現了精神飛躍(Ah ha ha ha),那就太好了。

劇透:這並不總是有效,可惜。請參閱第二頁的“遍歷”。

合作社任務(另一個人有任何線索他在做什麼)

哇,事實證明,刺客信條在合作社中很有趣。你們中的幾個散佈在舞台上 - 屋頂上有兩個,一個也許在人群中 - 突然朝著多個目標襲來,這是深深的滿足。在單個目標上匯聚也很棒。隱身對你們兩個人的態度更加緊張,尤其是當您不知道另一個刺客以及它們如何接近遊戲時,因此您需要腳趾上並準備適應計劃。我永遠不會忘記的那些更涼爽的時刻之一,繞著高安全性的角落走到警衛的懷抱中,只是讓我的合作夥伴沉默他。

動畫

自從刺客的信條3 Ubisoft以來,Ubisoft一直為其動畫感到自豪,但Unity確實將其提升到了一個全新的水平。即使您堅持使用一類武器,在此遊戲中也有各種各樣的近戰動畫,因此從序列10開始,我仍然一直在看到新的武器。執行時尚的整理動作非常容易,而且它們看起來很棒 - 遍布Arno(以及其他所有人)的血液飛濺也很不錯。

在安靜的時期,請花一點時間檢查Arno的移動方式。當他使用升降機或飛躍時,請注意他的手臂和腿部的方式。看看他的胎面如何適應街道的斜坡,以及如何將NPC推到一邊。看著他地幔,然後蹲在壁架上。尤其是在自由運行的部分中觀看他,如果可以的話。這與Altair和Ezio相距很長的路要走。相比之下,較早的刺客看起來很僵硬,值得一提的是與Arno並排觀看。

如果所有其他方法都失敗了,請為運動捕獲的過場動畫掌聲,這是很棒的。如今,育碧為頑皮的狗賺錢。

設備系統(現在我了解)

好的,所以:武器,盔甲和技能的結合強度加起來是您的玩家級別,這是一系列鑽石。任務困難由鑽石表明。

起初,我真的很沮喪。我開放世界遊戲的方法是首先做所有的附帶內容(一兩個小時後我放棄了這種策略;請參閱第二頁上的“內容過剩”),以便在解決這個故事之前,我可以負擔得起所有最好的裝備,但是大多數事情似乎太高了,我要做的是非常昂貴的,所以我無法升級,所以我無法升級,所以我無法升級。

事實證明,困難實際上只是指您會遇到的敵人多麼艱難和許多敵人,因此,如果您能夠將任務幽默,那麼您將在幾乎沒有挑戰的情況下獲得肥胖的回報。一旦您有一筆錢(將所有東西都投入到劇院咖啡館連鎖店!)!以與主要故事情節相同的速度購買新裝備確實很容易提高困難。

一旦您能夠負擔得起東西並提高水平,那麼值得一提的是要執行側面任務以解鎖您喜歡外觀的特定部分 - 美學上的統計和統計。可以朝著非常具體的方向建造,以使自己超級偷偷摸摸,有點坦率或儲存良好的武器。

有些服裝很荒謬,其他服裝非常好,這絕對適用於配色方案。打扮非常有趣,尤其是因為遊戲中的面料太好了。通過口香糖,育碧的某人應該因服裝的外觀和移動方式而獲得非遺產獎。

阿諾

我喜歡Arno!他對他有一些埃齊奧無聊的方式,但以一種更無辜,更有趣的方式。他對自己的任務很認真,但比康納更具幽默感。他為自己,但他比愛德華少得多。而且他不是一個普拉特,這 - 祝福他!他是我的最愛之一 - 阿爾泰爾花了很多時間。阿諾(Arno)讓我發笑,我相信他,尤其是他做他所做的事情的原因,而最後一則比我對他們說的要多。

阿諾的頭髮

當Arno戴上引擎蓋並遮住頭髮時,我感到非常失望。這是迄今為止最好的馬尾辮之一。其他一些重要角色也有好頭髮,這是因為設置幾乎是假髮廣告的事實,但是Arno的設置很棒。出色的圖形成就。 (另一方面,他的茬是一個完全的恥辱。它看起來像是另一個NPC的超大,毛茸茸的大腿在他的臉上剪過。

這是一個小故障,但它說明了我的觀點。

對話

與任何巨大的Ubisoft遊戲一樣,寫作就像heck一樣斑駁了,我絕對不知道為什麼在嘗試重新創造出色豐富多彩的法語的感覺時,Ubisoft選擇使每個人都用英語,無論是口音還是語。

儘管如此,一些偶然的對話還是很難解釋的。這是一個非常愚蠢的例子:滲透到宮殿中,我遇到了一對守衛,這是在革命的熱情片刻中陷入的,對統治階級的過度震驚。 “你會看看嗎?”一個人說。 “這是黃金,innit?”另一個問。 “我認為這是。”我們的第一位發言人說。 “他媽的'地獄,”第二個結論,以厭惡和敬畏的方式結束。這確實使我大聲笑了起來,並簡短地考慮不殺死他們站立的地方。 (雖然仍然這樣做了!一定要得到這些信條。)另一個小例子是您的女僕與您的家庭基地經理之間的對話。我對她是否曾經和她的美女一起散步,還是樓上壁爐上都需要看到的投資。

即使在街上,幾乎沒有腳本的腳本,您也會聽到很多有趣的事情。守衛會稱您為“妓女”,“ shitstain”和 - 我個人最喜歡的 - “骯髒的溫和”,這在歷史上是有道理的,但聽到突然嘲笑你真是太有趣了。

我也非常喜歡人群中女性的咆哮。一個站在平台上喚起暴民到政治憤怒的婦女是法國大革命中最有力的圖像之一,我喜歡統一地看到它。甚至紙張的銷售商也是火焰。了不起。

角色

認罪:我對歷史很糟糕。我的一般知識與咖哩的水平大致相同,該咖哩每週在冰箱的後部。我幾乎不知道刺客和聖殿騎士正在與之打交道的任何人,儘管有所有過場動畫和百科全書,而且我通常不在乎。我非常喜歡刺客的信條2和兄弟情誼,因為我知道誰是Borgias,但是除了一點“哦,是的,喬治·華盛頓,他曾經越過一條河,不是嗎?”否則,迄今為止,我已經完全在海上。

我認為這並不重要,因為Altair,尤其是他的繼任者在Animus中從未在遊戲中到遊戲都沒有多大關係,除了他們和誰在一起,而且我從來沒有覺得劇情會竭盡全力地關注它。我同樣迷失了統一(聖殿騎士不好嗎?聖殿騎士好嗎?聖殿騎士不好?達到UBI的觀點,我們都知道這將是“刺客不好”)但是我一次知道有些人是誰。

還有什麼人。我遇到了薩德侯爵,他沒有讓我失望,穿著類似羅素的珠子和開放式襯衫的衣服。拿破崙的描繪方式使您突然記得您所知道的幾乎所有關於他的一切都通過英國鏡頭過濾了,現在這是與法國共享的文化歷史所啟示的視角。我什至變得非常喜歡一個發聲但否則通用的財富櫃員Quest Giver,以至於我去看看她,找出她發生的事情以及她是否真的是真實的。空前的參與。

刺客信條:團結 - 我討厭的事情

框架

你認識我的朋友,我不能給老鼠關於幀速率的屁股,對於所有關於監視器刷新率的關注以及什麼都沒有。但是,無論是開發人員選擇24、30、60還是任何其他FPS,我都希望它堅持下去,以便當我按下按鈕時,我想發生的事情發生在某個時候,我就會期待它。團結不太擅長維護這一點,因此我對任何數量的雙重暗殺都感到絨毛。

我了解為什麼會發生這種情況,因為它總是發生在同一地方。幾百個NPC在屏幕上正在銑削,一切都變成了S ** t。時間明顯放慢了速度,這是第一次發生,我想知道Arno是否剛剛厭倦了從一個地方衝刺。 (有趣的是,有些時間確實會放慢,每次發生時,我都認為它再次下降了)。

我在PS4上玩遊戲,雖然我絕對注意到並被這個問題感到惱火,但軼事證據表明,PC和Xbox One版本的效果要差得多。我應該指出,直到發布後我才得到遊戲,所以據說我錯過了最初的幾天,這是我迄今為止遇到的唯一主要問題。 (否則,我只看到了一些剪裁,怪異的NPC行為和狡猾的物理學,不幸的是,所有這些都可以期待所有這些。沒有人的臉脫落

令人印象深刻的是,XB1上的AC Unity如何能夠完美地重現油畫的美學和框架

- 蒂姆(@burgerdrome)2014年11月15日

內容過多

Ubisoft,您可能會有太多的好事,尤其是當您擁有的大部分重複任務時。刺客信條:統一要做很多事情要做,以至於我絕望地做到了這一切。甚至在您同步之前,迷你地圖都在不斷地與箱子,收藏品,任務,興趣點進行ping,我什至不知道還有什麼,因為地圖傳奇是不完整的。

開始同步後,s ** t變得真實。看地圖真是令人恐懼。您將如何做所有這些事情?也無法阻止它。沒有一個地圖過濾器完全適合我的方法(收集所有內容,忽略側面任務,仍然看到地下入口等重要點),當您四處走走時,您會不斷受到任務提示和邀請的攻擊。是香蕉。我無法想像誰可以看它,並認為“是的,這是度過我數週的好方法”,但是那個人並沒有像我們其他人一樣兼顧三個生活和十幾個未玩遊戲。

蓋系統

截至這個週末,它破了。有時按下按鈕會使您進出封面,有時會使Arno Twitch。而且,您不能在掩護時繞過角落,這似乎是一個荒謬的疏忽。這是在隱形方面是該系列的重要補充的標誌,但目前它很糟糕,您不能依靠它。

育碧的注意力乞討

我真的對此感到非常沮喪:我上面提到的其中一些箱子?你不能打開它們。到達序列9的末尾並花費一些技能點,您將可以打開一些,但是對於那些想離線玩的人來說,還有另外兩種完全無法使用的。

其中的第一個是Nomad箱子,並通過播放刺客信條:Unity Companion App的迷你游戲來解鎖。該應用程序是一個緩慢的電池耗盡,而Nomad任務是出色的Facebook遊戲的有趣版本,鎖定在令人沮喪的Glyph“ Pupzzles”後面。我仍然沒有真正弄清楚您是如何打開胸部的,但是我會盡快通知您。

如果您不感興趣,應該有某種方法可以禁用此信息。無法達到100%會讓脫機玩家煩惱,讓他們混亂我的地圖讓我煩惱。做所有這些事情似乎真的很麻煩,當您最終到達那裡時,並不是特別有意義。

第二組箱子通過刺客信條解鎖:發起者,這是一個令人困惑的促銷活動,您顯然在現有的通過Uplay對Ubisoft的忠誠度表現出對刺客信條特許經營的忠誠度。我已經玩過每個刺客的信條遊戲,幾乎可以肯定,我可以盡可能地連接Uplay,但是我是一級,即使不是零。我沒有理想的上升水平,因為截至這個週末,該死的事情仍然壞了

老實說,如果您不感興趣,應該有某種方法可以禁用此問題。無法達到100%會惹惱離線玩家,讓他們混亂我的地圖很煩人。做所有這些事情似乎真的很麻煩,當您最終到達那裡時,並不是特別有意義。

F **國王Uplay

耶穌基督烏比索夫特(Ubisoft),上升到底發生了什麼?我了解您想拉一個EA,並讓玩家註冊出版商範圍的持續身份,上次我入住時,您的工作很好。通過執行簡單的遊戲內任務和積累點,我可以解鎖獎勵 - 通常是同一標題的遊戲中內容。我永遠無法通過一場遊戲獲得足夠的積分來獲得所有的回報,因為它們都是不必要的虛榮物品,這些物品不算在完成方面,所以我只是欽佩您的這種聰明的策略,並使用了我的《遙不可及的哭泣》(Far Cry)3點來購買更多的刺客東西。

現在,呢?我什至不明白每次您堅持訪問Uplay時都會發生什麼,因為我已經解鎖了獎勵。據我所知,我已解鎖的“獎勵”包括兩個要約微剝奪項目,育碧。這是一個完整的Triple-A標題,具有一個賽季通行證和眾多複雜且昂貴的附加組件,這已經要求我加入兩個不同的忠誠度計劃並使用Companion應用程序以達到100%的完成!我不想買任何東西,也不希望您每幾個任務打擾我,以提醒我去獲得我永遠不會再使用的網站的獨家化身。

如果您看著這些東西有任何意義,我仍然會感到噁心,但是我會感到噁心不那麼困惑

遍歷錯誤

我知道Ubisoft一直在引入新的遍歷技巧和動畫,並構建更多不同的幾何形狀,並且設計平滑的遍歷系統的困難隨之而來,每個釋放都會增加。但是,出於善良的緣故,育碧,這是第七場比賽,即使我們只是計算核心發行,而阿諾仍然無法在沒有觸發災難性的事件鏈的情況下跳一步。

正如我上面提到的那樣,自由運行和自由運行的選項對您有很大幫助,但是當您最終以完全錯誤的方式行駛時,仍然會有很多時間,或者Arno開始在煙囪鍋周圍繞過一個圓圈,而不是跳下。在一場關於跑酷的遊戲中,這令人沮喪和尷尬,遍歷遍歷仍然存在很多問題。

遊戲不斷向您大喊大叫,以拉動左扳機進入窗戶,即使99%的時間Arno會自己爬上去。其他1%的時間,他會跳到上方的壁架上。在這些情況下,拉動L2不會使Arno穿過窗戶。這一度您真的想指定他應該透過窗口,窗口按鈕不起作用。

讓我們談談一些持續的例子;這些經常發生,以至於我無法將它們解釋為“哦,我應該指定的自由運行”或“哦,我並沒有以正確的方式準確地指向棍子”。首先是Windows。由於某種原因,遊戲不斷向您大喊大叫以拉動左扳機進入窗戶,即使99%的時間Arno會自己爬上去。其他1%的時間,他會跳到上面的壁架上,如果他做到這一點,您必須進行幾次嘗試。在這些場合,拉L2不會讓Arno穿過窗戶。這一度您真的想指定他應該透過窗口,窗口按鈕不起作用。為什麼?為什麼,育碧?為什麼?我已經失去了數量的數量,這破壞了滲透嘗試。我可以用手將您帶到它總是發生的特定窗口。

這是另一個:Arno不能邁出一個步驟。當我以前提到這一點時,我並不是很騙人。這讓我很生氣。這就是情況:一個或多個警衛站在幾何部分上,與您所站立的部分相比,它的高度小於脛骨高度不同。你偷偷地接近。 Arno停在平台嘴唇上。他不會採取單一的步驟來向上或向下“爬”到警衛處的平台,而您只是太遠了,無法觸發暗殺。您知道會發生什麼,但是無論如何您要這樣做:按下自由運行按鈕(或根據適當的自由運行或自由運行),然後向前推動按鈕。阿諾(Arno)雄偉地以備受矚目的身份跳入空中,通常在驚人的後衛的臉上像青蛙一樣緊緊抓住牆壁,所有地獄都立刻鬆散了。

由於這個胡說八道,這個週末我做了很多誓言,並以如此出色的解剖學精度,以至於我的室友和他的女友離開了建築物,只有當他們有足夠的烘焙食品駛入我的咆哮,咆哮的角落,以使他們對生存充滿信心。

內飾

可探索的建築物!通過讓Arno完全進入城市建築物的三分之一,真正使這座城市栩栩如生!然後,也許可以用完全相同的餅乾內部裝飾來全部套裝,並使它們成為無意義的樓梯,非交互式門和梯子的絕望糊塗!他們內心也將不可能戰鬥!是的!那是花時間和金錢的最好方法!

刺客信條:團結 - 我喜歡討厭的事情

巴黎

信用到應得的信用 - 巴黎是巨大的。 Ubisoft確實超過了法國首都的重建,而我在觀點上同步的頭幾次,我實際上對它的規模感到有些不適 - 尤其是在看著迷你圖並意識到要做多少工作之後。

過了一會兒,這種敬畏的感覺卻消失了,當您開始看到每個地區邊界內的東西,以及什麼只是一點點豪華的窗戶穿衣。尤其是熟悉河流和橋樑之後,即使沒有許多快速旅行點,這座城市也變得非常可行。

也就是說,它永遠不會變得非常令人愉快。巴黎是一個古老的歐洲城市,建築物在無盡的露台上擠在一起,當它的居民跑出空間以側向建造時,它們就建立了。從理論上講,這將使很長的屋頂序列構成很棒的屋頂序列,但實際上,自由運行的設計中存在太多的垂直性,即使明智地使用自由運行和自由運行的底座,您通常也經常最終駛入太空,然後向下傾斜,或者在地面上傾斜,或者以切實的方式奔向您的實際目標,以便熬夜。

我不知道這是否是忠實設計的產物(育碧肯定沒有準確重新創建巴黎的街頭系統?),但它使城市周圍跑步有些繁瑣,尤其是隨著狂熱的人群的磨合。從A到B應該對刺客的信條遊戲感到高興,但是這種迭代失去了黑旗帶回來的許多樂趣。

人群

在屏幕上看到這麼多NPC真是太酷了,由於其群體的繁重,巴黎肯定會感覺更加活躍。但是我真的很喜歡他們走開

無論出於何種原因,“溫柔的推動”和“猛烈推動”按鈕已被從自由運行中刪除,因此,如果您需要偷偷或迅速地通過人群移動,那就無法做到。混合更容易,更有效,這很棒,因為它終於成為了我覺得可以可靠地使用的工具,但是我真的認為它並不能彌補我被發現或被捕獲的所有時間,因為有些白痴突然突然走到一側,或者Arno突然跨過一條小巷來將一個男人推開,而不是過去。

他們總是逃離和驚慌失措。 “蒙迪烏 - 屍體!”有人會尖叫,從從字面上看一堆屍體的人群

人群的另一個問題是它們大多只是窗pressing。儘管您仍然被允許以自由瞄準射擊他們(警告:阿諾沒有殺死平民),但沒有合法的方式與巴黎人民互動。您不能擊中他們,也不能挑選他們的口袋。您不能僱用他們跟隨您。您不能犧牲一些同步來擺脫它們,因為您自己的生病的滿足感(該死的絲絲)或引起分心。

而且,當他們服務任何功能時,他們的行為只是令人討厭而不是有趣或有用的。他們總是逃離和驚慌失措(“ Mon Dieu-屍體!”有人會尖叫,從從字面上看一堆屍體的人群)。如果您跑步,他們會害怕,如果您走路,它們也不適合隱身。我早些時候談論的那個融合?不管您從混合物中有多小心,周圍的背包都會立即散落,使您接觸到他周圍的任何伴侶。

動物

說我討厭這個有點小,但是育碧決定消除與動物互動的能力,我不喜歡那樣。刺客信條3和黑旗在用各種野獸填補世界上做得非常出色,您可以狩獵,被追捕,或者停下來並與之友好聊天,這很棒。那是一片葉子紅死贖回本書不應該被拋棄。

Unity具有非常城市化的環境,因此育碧將動物縮減為有意義。儘管我討厭承認,但這不是一個友好的城市。即使您有一隻,您也只會在人群中陷入困境,或者來回騎行,尋找穿過一排露台馬的方式,以至於更快地爬上來,那就是那樣費力。所以,我明白了。

您不能告訴我Arno - 確實,到目前為止我們遇到的所有刺客都不是貓人。

但是有一些動物,而且由於它們在那裡,因此可以指出它們的膚淺。每當有人需要拉動馬車時,就有一匹馬,複製糊。有一隻狗,類似地克隆了 - 它無能為力。沒有什麼!最後和最好的(我不算鳥)是貓。您不會注意到他們在追逐和戰鬥中衝刺,但是在屋頂上更安靜的時刻,您會聽到you繞,環顧四周,然後會有一隻小貓,看著您,耳朵,主要警惕您的交織方式。

您不能告訴我Arno - 確實,到目前為止我們遇到的所有刺客都不是貓人。在煙囪和陰影的秘密世界中,在月光下會面,他不可能彎腰並短暫地抓撓那個小傢伙的耳朵。不能這樣做給我一點悲傷。我不知道為什麼Ubisoft刪除了這個真正令人愉快的小功能,但這是倒退的一步。

戰鬥

哦,我好撕裂了。戰斗在刺客的信條中一直有些艱難,因為在第一場比賽中,當您以皇家身份搞砸了一切時,這總是要成為您所做的事情,並將被殘酷地送回最後一個檢查站(如果最終的老闆戰鬥是原始設計的一部分,我會感到非常驚訝)。在連續的續集中,它確實有很大的挑戰和令人滿意的續集,這確實得到了很大的改善。

團結起著系統的優勢。您有一個簡單的工具安排 - 炸彈,近戰,遠程 - 可以輕鬆地選擇並與一個按鈕命令一起在一個令人愉悅的類似沙盒般的播放中。在近戰戰鬥中,您可以招架,躲閃,充電或只是攻擊,並且知道何時以及為什麼使用這些技能的地方。

不幸的是,這僅在理論上起作用。在實踐中,在他們開始攻擊您之前,幾乎不可能分開各種各樣的後衛,然後您失去了軌道的軌跡(那些表現出色的混蛋尤其難以發現)。識別和躲避致命的遠程攻擊幾乎是不可能的,而且非常非常越來越大。相機是一場噩夢,因為它無能為力,可以幫助您保持對手的觀察,當您在建築物中時,它只是非常糟糕的。從來沒有好玩。

一方面,這一切都扮演了刺客的事,你知道嗎?當S **擊中粉絲時,您不應該能夠擊倒大量的壞蛋。您應該逃離並重試(我認為您不能再丟下煙霧炸彈並迅速轉到隱藏的刀片以暗殺十二個人的事實是一個很好的變化)。另一方面,S ** t總是在擊中風扇,並且由於警衛隊一次被警報一旦他們被警報,您就再也沒有回到真正的中性狀態了,因此除了擊敗他們或死嘗試之外,您沒有其他動力做任何其他事情。

元敘事

我知道每個人都討厭戴斯蒙德(Desmond),但我真的很喜歡解開元故事中發生的事情的故事。在現代部分中找到所有秘密比在遊戲中收集事物更加讓我高興,而且我從來沒有理解過批評講故事的人,而沒有提及Animus中發生的絕對boll骨。但是隨便!現在已經消失了,我們甚至沒有摘下黑旗的摘要員工故事來安慰我們。

不:如今,您正在玩​​您,一個視頻遊戲玩家掛上了Animus的商業化娛樂衍生產品Helix。 Ubisoft非常大膽地使用Helix菜單打開遊戲,而沒有解釋任何此操作,但是不久之後,Assassins出現了,並告訴您Abtstergo正在使用您的神經元來幫助他們收集數據(就像折疊@Home,我想)。由於在元敘事的聖殿騎士中很糟糕,因此您立即同意加入刺客並立即開始。

一方面,我覺得講故事從這一變化中受益,因為感覺到寫作團隊花了更多的時間將Arno的任務納入一個凝聚力的敘事,而不是試圖超越最後一批陰謀和軟科幻小說的曲折。另一方面,考慮到我還沒有結束,我感到有些失望,因為沒有發現的謎。尤其是在刺客信條2,兄弟情誼和啟示錄中的現代故事情節中,我真的很娛樂和參與。

暗殺任務

您要執行的每幾個任務,都會做一個真正的,適當的暗殺,這是RAD。有一個剪裁的場景向您展示了競技場,然後您放開了您的目標。到目前為止,我所看到的每一個都彼此不同,而且非常好。

這個人之所以沒有限制的“愛”領域的原因是,每個任務似乎都有一個最佳解決方案,您可以通過可選的挑戰和機遇來指導它。這些使暗殺使命非常有趣,但它們也從中汲取了創造力。除了撿門之外,玩家幾乎沒有決定。

我了解為什麼Ubisoft覺得需要這樣做 - 請記住,有些人發現了第一個刺客信條遊戲的自由形式方法嗎?但是,由於選擇是“做育碧告訴我的事情”或“穿過前門殺死一切直到達到目標”,所以我對任務設計的線性增加感到有些失望。