林克的覺醒一開始幾乎是完美的 - 重製不會弄亂該設計。

俗話說,有多種方法可以使貓皮膚。正如我們所看到的那樣,也有多種重製經典的方法:生化危機2是大預算,浮華且普遍忠實的。最終幻想7翻拍看來這將是現代重新想像,而不是進行拍打的翻拍。然後是塞爾達傳說:林克的覺醒,它超越了高清重製,但是對遊戲男孩原創的絕對忠實的情書。它有一個時髦的演示文稿,但這是同一遊戲 - 沒關係。

Link的覺醒毫無疑問是Zelda系列中最好的參賽作品之一 - 當您認為這是有史以來最好的幾場最佳遊戲的特許經營時,這絕非易事。

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不過,林克的覺醒真的很高興。在與過去的鏈接相當黑暗,善良的故事之後,這是Zelda系列的實驗,進行了不受限制的切線並看到它的何處。結果是跨越了一個迷人的旅程,穿越了一個輝煌的空靈土地,具有令人難忘的角色,怪異的客串和一個完全純潔的核心。我喜歡它。

開發人員格雷佐(Grezzo)已成為任天堂的相當堅實的合作夥伴,在任天堂3DS港口工作時間陶尾,馬利亞的面具和路易吉的豪宅以及發展Zelda衍生的Tri Force Heroes。他們非常了解自己在做什麼,林克的覺醒是忠實的娛樂活動,就像該工作室對N64 Zelda Games所獲得的娛樂一樣,儘管這是一個更為重要的升級。 Grezzo現在正在扮演Capcom在Game Boy Color年代的角色,處理較小規模的Zelda冠軍- 這非常令人興奮,因為它是像Hidemaro Fujibayashi這樣的前Capcom Folk,現在領導了該系列賽,並削減了他們的牙齒。手持遊戲。

在演示中,我犯了一個錯誤,即告訴Nintendo Rep這是我最喜歡的Zelda遊戲之一,即使不是我絕對的最愛。因此,我開玩笑地挑戰了在演示嚴格的15分鐘時間限制內完成遊戲的第一個地牢。我幾乎可以管理它,但是在地牢的最後屏幕上沒時間沒時間。但是,這樣的玩遊戲對於預覽的目的具有其優勢:雖然其他人在跨越世界上或在Mabe Village的起重機遊戲上浪費時間,但我正在跑到海灘上,以備我的劍,然後返回到伍茲,與軟木僅有的魔術粉作鬥爭,然後抓住魔術粉,然後到達地牢……這都是肌肉的記憶。一切看起來都不僅像我記得一樣,而且實際上我如何記得它,這很神奇。無需玫瑰色的眼鏡,因為格雷佐(Grezzo)將色彩融入了非常墨盒(或下載,但這是無限的異想天開)。

作為您記住它的方式,也可以接受現代玩家的某些要求,因此Link的覺醒發生了巧妙的變化。例如,Game Boy Original只有兩個動作按鈕,因此您可以取消劍和盾牌使用其他物品。現在,您的劍和盾牌已永久綁定到某些按鈕,您仍然可以獲得兩個可交換的物品插槽 - 方便。這也可能使遊戲的更艱難的部分更容易現代敏感性,因為這意味著盾牌(您在原始中幾乎不使用它)現在只按下按鈕。

對敵人進行調整以更好地利用這一點。森林中的小刀過去曾經走動機器人環,直到他們在原始作品中發現您,但現在它們以更自然的方式徘徊。盾牌軟木布以前可以被戳戳和旋轉攻擊有效地擊敗,但現在最好通過使用盾牌擊打它們在攻擊後擊打它們。有趣的是,這些機械變化如何在最終版本中堆疊在一起,因為一堆很小的變化可能會加在一起。

到目前為止,這似乎是一場紮實的翻拍,儘管在這里和那裡有吱吱作響和gro吟聲,但希望能夠釋放出來- 特別是偶爾會掙扎的框架速率和一些可能與某些可能與之相關的圖形效果太激進了。但是,希望這些事情很容易糾正。

也有所有新內容,包括一個組織迷你游戲的地牢,感覺就像是邁向適當的Zelda Maker遊戲的第一步,但實際上我在這裡是在這裡供原始的Link覺醒- 在這個階段看起來和感覺很棒。我等不及要愛上Link的覺醒了 - 我確實想像許多新來者會像90年代一樣,因為它的魅力。