最終幻想7對我來說意義重大。

它在我需要分心的時候發布。我以前從未在視頻遊戲中與一個故事聯繫在一起,出於某種原因,這個外來神和生態恐怖分子的奇怪故事抓住了我。當時看起來也很棒。我記得我父親來我的房間只是為了去看過場動畫 - 這是我擁有的第一場比賽,他對此產生瞭如此積極的興趣。

在仍然播放第一張光盤的同時,一場隨機的現實生活攻擊永遠改變了我們的生活。 《最終幻想7》幫助我和父親在後果中重新建立了聯繫。

我記得撞到了一堵牆 - 實際上是一堵牆,是在古人聖殿中的那個壁式老闆的形式。我只是無法擊敗它。我有一天出去,回到家找我爸爸玩它。他已經在地下城做了幾個小時,讓時鐘把他撞了下來,然後又回去了。磨我的角色強大得多,我終於能夠擊敗了這件事。他甚至沒有嘗試老闆,因為他知道我不想錯過這個故事。

當我最終到達遊戲結束時,我的電視去世了,就像我將Sephiroth進入他的第二階段一樣。我一直在試圖整天走這麼遠。我父親經歷了閣樓,找到了一個舊的顯示器,把我掛了起來,我完成了比賽。

當我聽到音樂時,我仍然會激動,因為它會讓我及時回到那個地方。我童年的那一部分大部分都很糟糕,但是《最終幻想7》的音樂給了我深刻的嚮往,使我想起了短暫的美好時刻。懷舊是一件有力的事情。

當試圖通過公正的鏡頭看《最終幻想7》翻拍時,與一塊媒體的深刻聯繫使事情變得複雜。但是,從我到目前為止的演出來看,它可能只能達到我的高期望。

在E3上,我首先顯示了開場部分的開頭演示,轟炸在Mako反應堆上進行。 Beat for Beat,它與原件完全相同。對話進行了調整,因此它適合現代標準,但是雲仍然從蒸汽火車的頂部急劇翻轉,就像他是最酷的刺還活著,傑西仍然以完全相同的方式踢了一名士兵。雲仍然是一個脾氣暴躁的混蛋,而巴雷特仍然是便盆。現代性能捕捉技術使這些時刻像以前一樣栩栩如生。儘管是如此忠實的娛樂活動,但感覺就像是一個合適的,完整的最終幻想遊戲。

在短短開放之後,我們直接進入戰鬥,現在是實時和命令輸入的混合系統。您將敵人手動用剋星劍砸碎,每個水龍頭將它們切入其中,將它們扔回去或將它們撞到空中。當您攻擊時,您會收取可以花在魔術上的ATB量規(您還需要MP)和Braver等能力。您還需要ATB進行物品使用,因此您不能僅購買99個Megaelixirs並進行遊戲。當您提出命令菜單時,就像經典的《最終幻想7:時間》幾乎會暫停,您可以瀏覽菜單以選擇輸入。

您還可以在黨員之間切換,這是至關重要的,因為您需要充分利用以不同速度充電的ATB儀表。不僅如此,儘管巴雷特可以用他的手臂大砲,但云不能輕易碰到飛行敵人。然後是關於魔術使用和敵人弱點的細微差別。您還可以舉起警衛,以減少進來的傷害,或者手動躲避大攻擊的方式。感覺就像您在玩具中只能在原始過場動畫中看到的角色。

最重要的是,還有一個與《最終幻想13》相似的新型交錯技工。如果您繼續攻擊敵人並使用他們的弱點對他們,最終您會填充交錯儀,它們無能為力,並在有限的時間內開放了額外的傷害。這裡的策略來自確保您交錯時庫存充足,以便充分利用此窗口。角色也具有不同的攻擊模式:對於雲,操作員模式是他的標準立場,而懲罰者模式將他放慢腳步,將劍提升為攻擊姿勢,並讓您以犧牲運動速度而造成更多傷害。

Mako反應堆的佈局幾乎完全像您記得的那樣,除了有多餘的片段將屏幕用於安裝在一起,現在是一件連續的,無縫的東西。當您在這些區域中移動時,動作過渡到過場動畫而不會破裂,再次順利移出,並將您重新帶回動作。

某些對話有點錘子,但是與原始文本相比,這似乎是一個巨大的進步,即使原始文本仍然散發出一種奇怪的魅力。巴雷特(Barret)有一次說:“當你睡覺時,吃飯時,當你吃飯時,它在這裡吸吮mako。我能聽到地球在痛苦中哭泣。”

“你真的聽到了嗎?”雲回复。

“是的,”巴雷特回答。

“尋求幫助,”雲回答,死pan。

Bartet在每一個機會上都駁船了雲。雲對每個人都是雞巴。我迫不及待地想看著這些角色再次超越這個傲慢。即使在戰鬥中,他們的個性也與巴雷特(Barret)衝突,說“那是其他的事情”,在戰鬥的高潮中,雲回答:“那是嗎?沒什麼……”

在動手實踐中,我必須接受老闆蝎子。這是一場多層的戰鬥,感覺到戰術性,並充滿了奇觀。老實說,我不知道Square Enix計劃如何在兩個藍光光盤中的整個中保持這種質量水平。但是開發人員知道這款遊戲對每個人意味著多少 - 畢竟,他們花了這麼長時間才能使他們陷入困境並做事 - 到目前為止,這超出了我的高期望,使我回到那些短暫的時刻重要。