我剛剛完成DeathloopXbox Game Pass。您可能已經看到我很喜歡- 它是時尚,野蠻的,引人入勝的,並以少量的faff將您帶入了它的世界。這是一個精益的經歷;遠沒有恥辱的系列那麼複雜和笨拙。而且,這也不需要很長的時間才能完成。我想我在一個愉快而簡單的20個小時中包裝了小馬駒/朱利安娜的故事情節。時間足以咀嚼它,消化我喜歡的碎片然後繼續前進(Beacon Pines,接下來我要為您服務)。

您想一遍又一遍地玩Deathloop嗎?在YouTube上觀看

當我下載下一個快速完成時,我閱讀了播放雜誌即將到來的替代歷史震撼瘟疫故事:安魂曲將在不到20個小時的時間內進行時鐘,而Asobo Studio的Lead Lead Designer Kevin Pinson指出,該遊戲的運行量大約為15-18小時,具體取決於您的玩法,並將“ No Filler Content”填充。當我讀到這篇文章時,我的內部獨白引起了永恆的戈登·拉姆西(Gordon Ramsey)的話:“最後,一些好的國王食品。”

我在Gamescom上演奏了瘟疫故事:安魂曲,我喜歡它。它將隱身與戰術運動結合在一起的方式,在一個被鼠疫(哦,等待)淹沒的世界中生存的嚴峻現實感到困惑,這在這個緊張而有意的遊戲中都融合在一起,這些遊戲準確地知道它的去向。以及它想要如何到達那裡。

這是一天到達Xbox Game Pass的一天,如果您每晚只玩幾個小時,就可以在一周內完成比賽。我的Gamescom演示是從某個地方到遊戲中間的批發,儘管這很具有挑戰性,但我在短暫的動手實踐中感覺到了適當的進步感。在一個刺客的信條遊戲的世界中,我需要花費200多個小時才能擊敗,我找到了簡短的遊戲的承諾,尤其是如果我可以嘗試一下並將它們作為我的訂閱的一部分完成,則沒有額外的費用。

簡短,amicia。

不要誤會我的意思;我喜歡長游戲。我很樂意將200個小時的nioh陷入困境 - 或接下來,我想- 而且,在命運一生中,我的命運總體上可能已經接近1000小時(很抱歉)。但是,在一個有無數的服務遊戲爭奪我的注意力以及像戰神(God of War of War)的大轟炸機的威脅:拉格納羅克(Ragnarok在下一個RPG宴會或其他東西到達之前,Cleanser'

我說這個或多或少的單詞我的上衣評論今年早些時花園故事,,,,解開包裝, 和黑貂。這些遊戲中的每一個都可以在20個小時內結束,甚至在某些情況下,甚至在10個小時以下- 都可以使您與您震驚的任何戰鬥通行證相比,讓您有一個很好的休息。

解開包裝是一個不錯的,很短的時間。

正如我確定我們的讀者所做的那樣(至少在大多數情況下),許多VG247員工都生活在遊戲之外。無論是合作夥伴,孩子,工作,社區服務,異常的愛好還是其他任何事情,有時在一個或兩個晚上一兩個晚上都可以包裝一場比賽,而不是幾個月。對於美國遊戲媒體類型而言,通常會在推出前一周將我們的生命的80小時傾倒到一個遊戲中,然後到達華爾茲菊苣:PS Plus的色彩豐富的故事在不到10個小時內,感覺就像是新鮮空氣的呼吸。

Xbox似乎知道我們也開始更重視自己的時間。最近,Microsoft在PC Xbox應用程序上推出了更新整合了平均播放時間聚合器Howlongtobeat。該工具(向您顯示主要故事,主要故事和額外的時間,完整的遊戲競賽以及任何其他風格的完整播放器所需的時間)是那裡最成功的遊戲網站之一 - 將其與Xbox/合併PC上的Game Pass應用顯示Microsoft知道您在尋找新事物嘗試時可能是什麼,並且正在削減(基於瀏覽器的)中間人。

對於Xbox和PlayStation訂閱服務來說,這是橫幅的一年,儘管我很高興看到像Deathloop這樣的大擊球手,返回,以及Hitman提供服務,我對所有的小遊戲都充滿熱情,以使我一次又一次地回來。


編輯的註釋(湯姆):20小時不短。那是我遊戲時間的兩個月。在兩個小時的視頻遊戲中滾動!