您是否曾經在從超市回家的路上在父母汽車的後座上打開一個遊戲盒,小心地滑出說明手冊,然後立即開始閱讀?當您迅速搜尋一本小冊子時,您是否曾經從鼻子中的遊戲盒中獲得廉價的墨水和塑料的匆忙,希望能收集有關遊戲的線索或了解其角色的知識?您是否曾經對此感到有能力 - 就像您學到了一些褻瀆和秘密一樣,其他孩子可能不知道?
好吧,這種感覺 - 當您發現一個可能只知道的隱藏的小秘密時,那種精確的陰謀 - 是上衣。整個遊戲都充滿了這些時刻,這些安靜的小點頭點頭,並建議您,玩家,已經勝過一些東西並因此而在遊戲中取得了成功。
您是一場冒險的小狐狸,以最小的背景直接進入世界,並簡短地建議您為什麼要收集絕對不是Triforce的東西。沒有教程要說。不,相反,您會發現一本散佈在世界各地的指令手冊的幾頁,您將其拼湊在一起。這是您所獲得的手工握力。好的。
這意味著 - 即使您可以從OFF中訪問遊戲的大多數好奇機制 - 您要么忽略瞭如何做很多事情,要么完全繞過它們。擊敗一個古老的塔頂上的敵人,從其藏匿處抓住手動頁面,意識到“哦,自從只有我[刪除]即將開始時,我本來可以解鎖的東西。但這不是。它很迷人,很聰明,它使您覺得遊戲就像在您身上一樣(這是公平的,因為如果您在其華麗的等距世界中嗅出非常隱藏的段落和捷徑,那麼您會覺得自己好像要結束一個在遊戲中也是如此)。
這種不斷的來回是您和您之間的機智遊戲上衣這讓人感覺好玩和頭暈 - 從開發人員的末日開始,這可能是故意的。遊戲的全部語氣(斜體和無言)圍繞著您的好奇心並讓您嘗試事物。有一些硬幣您不知道該怎麼辦?書中的一個頁面暗示,也許您應該將它們扔掉 - 看看會發生什麼!那個基本的齒輪系統?為什麼不在不同地區穿不同的衣服,看看是否有所改變?
去年出色的死亡之門將現代Zelda式的遊戲朝著更頑固的方向發展,束縛感覺就像是在一條風景秀麗的路線上朝著同一目的地前往同一目的地:它很漂亮,與其類型的穩定者相比,它相當微風,並且詢問其風格,並且少於你,啟動。您需要在上衣中知道的只是如何管理耐力,如何躲閃以及如何鎖定目標。這可能很棘手,但這並不難。非常適合各個年齡段的早熟孩子。
上衣中的真正喜悅不是來自其奇妙的動畫敵人(螃蟹是亮點),而是來自其地圖設計。它的靈感來自等距遊戲,但不怕將相機拉出,將其扭轉,將其分流到角落或其他任何東西以給您帶來的位置感。即使是固定的攝像機角度,也感覺就像是由一位輕輕微笑的攝影師放置的。永遠不會滿足於簡單選擇,您會發現相機的變焦,鍋或滾動在一時興起,突出顯示了塵土飛揚的玩具盒世界中的任何部分都在目前最有效。
最終,一個亮點是找到了我在遊戲中早些時候的隨機頁面中看到的庫的方法。爬上牆壁,擠在一個洞中,相機向後拉以露出我的入口使我上書架 - 直到我衝了一點以查看我的vulpine Avatar到底是在哪裡,我才意識到這一點。超過。
上衣充滿了像這樣的歡樂時光,當它突然發出我的意見時,我可能會梳理遊戲的每一英寸,看到一切都可以在華麗(和微妙的險惡)島上看到我們的狐狸時,我感到非常難過朋友打電話回家。學習道奇卷中的iframe的複雜性,或者看到各種魔術物品與不同的敵人類型的相互作用是什麼好,束縛在您四處嗅探並試圖找到天才的時刻 - 藏在樸素的視線中的路徑,或者在遙遠的懸垂物上取笑您,未打開的棘手的寶藏。
束縛在一個完美的時機。在擠滿發行時間表的中間,標題卻令人欣喜地殺死了您,這是一個更加平靜,更溫和的冒險遊戲,希望進行友好的對話。它不想對您大喊大叫 - 它想鼓勵您。探索,參與和實驗。這是完美的味覺清潔劑,需要六到20個小時的時間,如果您對口袋裡的藥水,脖子上的斗篷和眼睛閃爍的冒險遊戲感到喜歡,那麼絕對必不可少。
Tunic在PC(Steam)上使用PR提供的代碼進行了審查。