黑貂與許多開放世界的大會形成鮮明對比。沒有衝突和戰鬥,這是一個完全依靠其視覺效果,世界建設和探索的世界。但是,開發人員的棚屋以令人印象深刻的風格啟動了這一壯舉,儘管有一些技術問題,但仍能獲得豐富的體驗。
您將探索幾乎完全自由的開放世界,即名義中的黑貂,一個年輕的女孩踏上她的滑行。這次朝聖使她在尋找面具的地方探索了米德登的荒原。這些不僅僅是頭飾,還體現了角色在Midden社會中的作用:例如,組裝和維持懸停的自行車的機械師偏向於嚴峻的金屬面具,而登山者則由卡通般的蜥蜴頭盔表示。
該遊戲從一開始就向您保證沒有錯誤的途徑,而Sable仍然致力於其21小時的運行時間。通過完成任務獲得的任何類型的面具收集三個徽章,通過一種非常不尋常的儀式授予您的徽章。一旦組裝了選擇的面具,您就可以隨時自由完成遊戲。但是,這將對經常的魔術經驗造成嚴重傷害。
沒有任何特定的目標,黑貂可以讓您的好奇心充當貫穿線,而任務只是對您的下一個發現輕柔地發揮作用。這是一個世界。這個稀疏的景觀,受力覺醒中的jakku序列的啟發,具有非常有效的漫畫審美觀,弗蘭克·米勒(Frank Miller)的視野栩栩如生。 Sable不是一個茂密的開放世界體驗,而是專注於整個Midden的定制,手工製作的結構。穿越負空間迴盪的冥想品質巨像當您的懸停自行車鞭打灰塵時,日本早餐的鎮定配樂支持,使事務具有催眠品質。
地點既美麗又多變:大教堂大小的球形棒球,是巨大的沙子的干燥屍體,沉沒的飛船。我可以繼續下去,但是黑貂的樂趣正站在山頂上,選擇了一個新的方向,可以通過將您的航路點置於遠處而喪命,並在您終於到達那裡時屏住呼吸。
攀登是您的主要互動方法,是一種簡化的野外呼吸,黑貂鎖存在任何可握住的表面上,並繼續向上延伸直到耐力消耗出來。幫助您的是滑翔石,在她的旅程開始時授予了Sable,這使您可以在能量球上緩慢滑行。沒有任何失敗狀態,Sable的挑戰主要以輕度的後勤難題形式出現,當您弄清楚如何確切地縮放這些巨大的結構以及一些單室物理難題。這些上升的節奏通常很好,迫使您停下來觀察周圍環境,而不會破壞訴訟程序的冥想流程,並且通常會用壯觀的遠景獲得回報。儘管可以使用板條箱發現或通過將廢金屬將廢金屬賣給特別脾氣暴躁的供應商而獲取的錢可以升級您的懸停自行車。
Shedworks始終將獨特的元素灑到這些難題中,以保持新鮮事物。外部荒野的影響在遊戲的幾個時間敏感的難題以及神秘的麵包痕跡中,將每個被破壞的航天器連接在一起的神秘麵包痕跡。此外,作家Meg Jayanth通過生動的縮略圖描述使遊戲的演員栩栩如生,讓人想起她在類似標題上的作品80天和無陽光的海。這是Sable自己最引人注目的,這是一個可愛的角色,她戴著機智的自信面具,在與成人世界打交道時掩蓋了她內心的焦慮。 Jaynath還優雅地解決了與科幻世界打交道時可能會發揮作用的偏見:當Sable遇到一個巨大的閃電 - 結晶礦工社區時,“這些農民絕不對我的詮釋。”
這封裝了Sable的使命宣言:為玩家提供一個迷人而超凡脫俗的地方,可以探索而沒有障礙,限製或判斷。在大多數情況下,它可以很好地工作。但是,在Xbox系列S上的許多領域中,口吃很常見,使探索具有輕度但持續的波動感。小型技術錯誤也很常見,例如攝像機剪輯,音樂彈出和紋理彈出,但通常可以通過快速重新加載固定。雖然開發人員致力於在接下來的幾週內修補各種績效問題,但它們無可毫無影響地影響流動和沈浸式棚屋的努力。
其他問題在大多數情況下都是次要的。由於其有限的動畫,NPC可以具有一定的僵化,這使一些對話和過場動物的任務令人難以置信。判斷哪些表面可攀爬,這也可能會令人困惑,從而導致了一些令人沮喪的反複試驗。另外,與其他口罩相比,獲得某些口罩可能會令人毛骨悚然。但是,當您再次出發時,這些NIT挑剔很快就被遺忘了,將自己傾斜到煙霧中,向上分散到朦朧的天空中。
黑貂皮有憂鬱症,包裹在毀滅的城市和巨大的骨骼中,散佈著景觀,但這與貫穿整個遊戲的積極性的傳染性核心保持平衡。它缺乏戲劇性,它彌補了純粹的創造力和宏偉的彌補,使您在這些奇異時代的寧靜和欣賞。但是,這一切都回到了發現的樂趣:您可能不知道當您剝去Midden的層次時會發現什麼,但這一定會很有趣。
免責聲明:在Xbox系列S上進行了測試,並提供了發布者提供的遊戲副本。