我的意思是說什麼魔獸世界經典世界

暴雪的文化龐然大物今年慶祝其15歲生日。那魔獸世界這麼長的時間一直是不可阻擋的力量。這是一款催生了數十個模仿者的遊戲,同時成為電子遊戲中令人上癮行為的危險的旗艦遊戲。政客,小報和刺耳的卡通孩子都有話要說魔獸世界

這是一個那些遊戲,引起文化地震轉變的遊戲。這是我長大的遊戲,這給我帶來了珍貴的朋友和絕對的痛苦。如果您從2004年開始擁有一台計算機,那麼我至少會發出角色創建。

所以我們又來了。 《魔獸世界經典》(World of Warcraft Classic)幾乎是2006年大約2006年的遊戲的重新構想:其第一版的理想化版本是基於現代基礎設施的幾個補丁。它存在於自己的成功之後,與艾澤拉斯(Azeroth)完全陌生,自推出以來,它已經發生了變化和變化。

它的存在令人困惑 - 一種官方產品,它對魔獸世界的現代陷阱表示讚賞,因為它威脅著他們。

魔獸世界(以及它啟發的MMORPG)長期以來一直超越了其根基的緩慢節奏。暴雪對這種類型的第一次刺傷可能被譽為(並被譴責)作為該類型的可及性革命,但此後才進一步發展。現代魔獸可能會被多餘的系統腫,但核心環被剝去到瘦野獸。

“這是我最多的時候與陌生人在《魔獸》中合作了十年”

當代魔獸公司希望您盡可能快地燃燒它的追求。升級感覺多餘。確實是一種形式。 120級別的級別確保您知道所有按鈕,然後才能插入強迫症的最終賽場循環。我有點喜歡去年爭取艾澤拉斯(Azeroth)的戰鬥,但由於苛刻的殘局 - 最終賽場,仍在一兩個月內跌倒。

魔獸經典甚至沒有嘗試競爭。大多數突襲行動將在比賽中不會參加幾個月或數年。即使那樣,他們也沒有秘密。當每個人現在都在爭奪60級,但隨著經典發展的發展,最高限制的大部分“工作”現在受到了狹窄的限制。

目前,您最好準備好進行該死的時間升級。您有數百隻野獸和匪徒要屠殺,甚至考慮闖入起點。怪物也更加艱難,並且更有價值的寶藏。任務是殘酷的口號,迫使您屠殺了數百人,以使最後的麥加芬掉落。

魔獸世界經典世界是一種非常誠實的方式,是關於殺死一個的遊戲很多公豬。

同樣有可能迷路。您很少指向明確的方向,而任務通常會讓您在世界各地進行旅行。新任務散佈在廣闊的開放空間中,直到您冒險的最後三分之一,您才會束手無策。

一個人,這是一場血腥的噩夢。但是你並不孤單,是嗎?

成千上萬的冒險家正在與您同在。在艾瑞斯(Azeroth)的鮮血殺人場中,自發政黨形式,解散和改革在一時興起。我沒有建立任何持久的終生友誼,但這比以後擴張的單人燃燒要多得多。

在開放世界中,這些是必要的關係。結合大量的gnolls,這很有趣,但這是因為嘗試這樣做是地獄般的。各方有助於避免“標記”敵人的痛苦 - 這個系統在妖精上打噴嚏的系統獲得了所有戰利品和XP。

由於替代方案在最真實的意義上是一種磨碎,因此這些接送團體往往是安靜的事務。我在摩德摩曼(Modan)的一條湖上度過了一個小時,與四個陌生人清理,奪取當地的gnoll人口,直到他們中有足夠的牙齒掉了牙。這是一個口號,是的,但這也是我與魔獸界在魔獸爭奪中持續十年的最多時間。

即使迷路也不是完全看來的災難。魔獸的現代世界充滿了內容,這是一個真正的“主題公園” MMORPG。每次擴張都比幻想迪斯尼樂園的另一個翼更令人信服。與《魔獸》變得相比,經典幾乎感覺很貧窮。

不,相信我,這是一件好事。

卡里姆多(Kalimdor)和東部王國是廣闊的危險擴張。樞紐很少,而且飛行路徑甚至更罕見。跨大陸旅行是一項巨大的事業,也是一條致命的行走道路。隨著擴展的進行,暴風雪可能已經擅長創建美麗的遠景,但是Classic的大膽視覺效果幫助將舊遊戲帶入了未來。

飛行坐騎,更快的馬匹和更豐富的飛行道路將逐漸從魔獸世界中竊取規模。在經典中,一切都在那裡。

“魔獸世界的現代世界充滿了內容,一個真正的主題公園。經典幾乎感覺很貧窮,這是一件好事”

在2019年,經典可能對我來說更具吸引力。奇怪的是,它最好像沒有人的天空:一個巨大,稀疏的開放世界充滿了危險,寶藏和冒險。一個過於柔軟的,日期過多的Jank可以享受而不會彈出您喜歡的專輯。它抵制是權力的,鼓勵與陌生人建立短暫的伙伴關係,並希望您花時間湧入心情。

對於其他人來說,這是一個挑戰。目前,成千上萬的冒險家已經為即將到來的突襲,戰場,世界老闆和戰爭做好準備。暴風雪可能對簡化內容過度補償,但是我真的很好奇是否有人真的為40名玩家突襲和為期3天的Alterac Valley回合回來。誰有時間?

我更感興趣地看到接下來會發生什麼。老派符文證明,您可以復活一個舊的MMO,然後將其旋轉成新的東西。暴風雪是可以理解的是籠子當對此進行壓力時,但是我渴望看到井在既定內容上乾燥時會發生什麼。

多年來,《魔獸世界》經歷了許多變化,一切都會變得更好。這使經典的感覺矛盾,既有玫瑰色的夢想,又是一個過時的混亂。

您對此的影響可能取決於您與魔獸世界悠久而傳奇的歷史的現有關係。經典缺乏巫妖王的講故事或Legion的自由形式追求的憤怒。它也缺乏每次傳遞的膨脹帶來的胡說八道和螺旋狀的情節劇。

這提醒我為什麼要進入魔獸世界。這也提醒我為什麼直到燃燒的十字軍東征才真正“得到”。

我應該對《魔獸世界》經典世界說些什麼?您可能已經知道是否適合您。