可以肯定的是,爭奪艾澤拉斯的戰鬥艱難的舉動。那麼如何測量呢?這是我們爭取艾澤拉斯評論的戰鬥。
什麼時候魔獸世界2016年的第六次擴張,Legion,它有一些認真的工作要做。德拉諾(Draenor)的軍閥 - 令人質疑的設計,鯊魚的故事設置以及最終遊戲內容的絕對缺乏 - 對暴雪的旗艦店的興趣達到了前所未有的水平。
兩年後,可以肯定地說,魔獸世界恢復了穩定的地面。與燃燒的軍團的鬥爭使魔獸爭奪迄今為止最強大的水平,這是一個不斷發展的決賽,使玩家不斷地推動世界震驚的敘事。重大角色返回,軍團的結束結束了《魔獸爭吵》廣闊的宇宙中一些最長的故事。在軍閥之後,老實說,魔獸世界變得越來越好。
暴雪的機會是為了查看是否可以跟隨軍團履行的承諾。有機會將魔獸世界帶回其部落 - 與之相關的紮根,並詢問14年後,MMORPG是否仍然可以突破界限。
他們添加的新土地強調了每個擴展。與往常一樣,爭奪Azeroth的戰爭並沒有像從兩個方面攻擊一個大陸會帶來兩個新的,不同的地產。它們都比諾斯倫德(Northrend)或潘達里亞(Pandaria)之類的人小一點,每個區域都有三個區域,但每個區域都擠滿了內容。派系盧比(Fandion-Loyalty)在競爭中被努力爭奪艾澤拉斯(Azeroth),但在這裡,這兩個競選活動都有更多的參與。
如果您不願意加快《魔獸的故事》(誰指責您- 真誠的是一個長達十年的球員),這就是勺子:在那個綠色的魔鬼薩格拉斯(Green Devil Sargeras)在退伍軍人結束時刺傷了世界,一個寶貴的資源稱為Azerite流向世界。後來發生了一些戰爭罪,雙方都在尋求老朋友來增強他們的力量。
聯盟英雄駛向庫爾·蒂拉斯(Kul Tiras)的航海國家 - 暴風雪在幻想英國的第二次拍攝。關於Jaina Proudmoore和王位的陰謀,有一些故事設置,但請把它放在一邊,奇怪的是,您感覺像是在網上失散的寓言。
古怪的西方國家的聲音,柔和的低幻想森林和奇怪的魔法使Drustvar具有獨特的獅頭感覺。同時,提拉加德(Tiragarde)和波拉盧斯(Boralus)帶來了殘酷的資本主義和寓言2的維多利亞時代風格的小人。聯盟球員努力與她的統治母親恢復吉安娜,並最終扭轉了庫爾·提拉斯(Kul Tiras)從歐洲聯盟(Europear unio)退出的災難性決定- * ahem * Alliance,回到《魔獸爭霸3 》之後。
與此同時,部落逃到了Zandalari帝國的熱帶故鄉。我們以前見過他們的帝國,但始終在秋天之後 - 這次,Zandalar給了我們聳立在繁華的集市和恐龍大篷車上方的金字塔。如果部落能夠解決血巨魔入侵,惡意的老神靈以及賈法爾風格的顧問的卑鄙的計劃,那麼拉斯塔漢國王願意幫助部落。
將巨魔放置在部落體驗的中心,這使比賽中最長的比賽之一成為了人們的關注。暴風雪的巨魔刻畫一直是魔獸種族編碼的最不舒服的例子之一(加勒比海和古代中美洲文化的不幸形象,主要被描繪成“ vile voodoo cansibals”)。 。
但是,兩個島嶼都是絕對美麗的。暴風雪如何不斷設法從老化的引擎中扭動這種水平的藝術水平,這超出了我的範圍。每個大陸都有特徵 - 庫爾·蒂拉斯(Kul Tiras)的親密風景更加柔和,而Zandalar是一個極端的土地,在窒息的沼澤和廣闊的開放沙漠之間。我個人更喜歡庫爾·蒂拉斯(Kul Tiras)的安靜信心,但是在升級過程中,每一方面仍然有片刻可以入侵彼此的土地。
迄今為止,每個人都在兩個最佳的城市蔓延。 Suramar似乎是Boralus和Zul'Dazar會成為的測試。城市無縫合併到周圍的景觀中,並且本身就是多層複雜實體。任務毫不費力地進出了社區和周圍的土地。
一個缺點是,雙方完全僅關註一個種族的需求。如果您不是特別喜歡人類或巨魔,您可能會發現每個地區的NPC多樣性令人失望。
那時這些是精心製作的世界真是太好了,但是通過它們的實際行為呢?
在Alpha和Beta測試中,我感嘆如此多的任務是多麼乏味。隨著發行版的節奏改善並增加了情節至關重要的電影,我們大致回到了軍團站立的地方。那裡有一些富有創造力的任務,但是魔獸爭奪仍在與許多希望您收集15張蜥蜴izz的樞紐鬥爭。當故事移動時,它的動作非常好,但是像這樣的時刻使這些弧線死在他們的軌道上。
文物完全消失了。雖然揮舞這些傳奇武器的想法很有趣,但它們很快就成為了魔獸人才過時的第一步,這很快就成為了糟糕的替代者。偶爾會給您+0.5%智能的花哨棒。實際上,我非常喜歡Azeroth心臟背後的想法,它是替代的。平整心臟可以解鎖在世界上發現的特殊裝備中添加特殊件的能力。起初,找到這些物品是一個令人興奮的時刻 - 我想知道這個頭盔給桌子帶來了什麼?
該系統可能會變得極為靈活,成型圍繞獨特的設備建立,但是無聊的幽靈仍然困擾著該系統。我很想在那裡有真正的協同空間 - 通過調整我的肩墊和頭盔恰到好處,有可能解鎖一些荒謬的遊戲選項 - 但我仍然只是找到新的方法來獲得+0.1%的int int Boost 。恥辱。
暴雪的另一個長期想法是社交遊戲風格的追隨者任務。他們帶著駐軍到達軍閥,在軍團班級的大廳裡打了一個觸摸。現在,他們幾乎感覺到背景的一部分 - 老實說,如果我應該在哪裡。在我為好奇心的伴侶應用之外,我很少感到被迫觸摸它們。
但是,追隨者是在遊戲的戰爭活動中構成的,但是這確實很有趣。短暫的任務將您送往敵對的土地,因為您在反對派的後花園中立足。
否則,戰爭需要一些後座。我實際上忘記了在Drustvar分開的小樹枝騎手時,存在部落。戰爭是讓我們進入新土地來講述更多孤立故事的藉口,儘管我懷疑我們會在這個故事播放的時候看到它的醜陋的頭。
儘管如此,對於那些想對抗那些卑鄙的紅色(或藍調)的人來說,仍然有一些新的側面活性。島嶼探險隊是三人團隊的混合PVP/PVE體驗,與隨機生成的島嶼連鎖店作鬥爭,以繁忙,更輕鬆的戰場和老闆戰鬥中的較輕,更輕鬆的混搭來聚集Azerite。
與此同時,Warfronts將於9月開放。可悲的是,我沒有機會在發布前進行全面測試,但是這種PVE模式看到一個突襲大小的團隊在Arathi Highlands上收集資源,以建造堡壘,召集軍隊並壓碎他們的AI對手。
這些都是早期的印象。我們已經看到擴展在過去開始強勁,只是在發出後的支持中步履蹣跚。艾澤拉斯(Azeroth)的真實考驗的鬥爭將在未來兩年或兩年內進行定期發行- 不僅在給最後一場比賽的突襲者實施足夠的攻擊方面,而且還回答了擴展其角色提出的一些重大問題。
與我對軍團的戰鬥一樣,很難對艾澤拉斯進行同樣的情感反應。雖然它的故事完全超出了頂峰,但軍團是我開始真正發瘋的遊戲的真正周轉。它在兩年內保持了支持,並不斷散發出更大,更好的最終遊戲內容。
但是為艾澤拉斯的戰鬥還是不錯的。太好了,甚至。魔獸世界最好的擴張之一。電影院的講故事比以往任何時候都更加強大,而且一個方便的啟示為數十年曆史的情節提供了一個不錯的重置。有多種遊戲的方式,以及哪些失誤的感覺更像是較小的煩惱。
如果暴雪設法保持在這裡建立的勢頭,那麼MMORPG統治君主的未來看起來很強大。我不確定誰在14年後正在研究魔獸世界,而直到現在才決定加入。但是,如果您是,很難找到比現在更好的時間。