“起初,我們不確定人們是否真的很感興趣。”
魔獸世界:經典伯明翰在推出之前,將於8月26日發射於8月26日,將MMORPG的2006年根尖叫到2019年。與首席軟件工程師Ryan Birmingham和高級軟件工程師Omar Gonzales聊天。
人們嗎?真的想玩一個13歲的MMO-甚至可以重塑嗎?
粉絲們已經回答了前者。人們一直在尋找非法玩耍的方法魔獸世界經典世界多年來,暴風雪可能會提供另一種選擇。
伯明翰闡述說:“越多的人為此大聲疾呼,我們說的越多,'知道,我們真的必須這樣做'。” “讓我們將其視為給我們的粉絲的情書,並給他們他們一直在要求的東西。”
岡薩雷斯(Gonzales)的任務是解決第二個問題,並彙總了經典的第一個原型:十年多的舊遊戲的栩栩如生的複活,但在更穩定的現代硬件上運行。
岡薩雷斯解釋說:“我們很幸運魔獸世界從一開始就建成是一個非常數據驅動的遊戲。從技術後端的角度來看,這並不是一個巨大的飛躍。”
魔獸世界將不會成為第一個重新審視其根源的MMO。多年來,Runescape的老派客戶一直將懷舊的粉絲帶回2007年(及以後)。它已經超過了模仿,並增加了每個社區認可的全新功能。
只有這麼多經典才能通過,魔獸世界是否準備好提供類似的交易?
伯明翰並非立即解釋說:“現在,我們專注於真正試圖釘住這種經典體驗。我們確實有一個內容解鎖階段的突襲階段和戰場的階段。”
這些“內容階段”解鎖將在六個階段發揮作用,從Onyxia和Molten Core開始。儘管伯明翰和岡薩雷斯在細節上都同樣籠罩著PVP,RAIDS和世界活動,儘管伯明翰和岡薩雷斯都同樣是籠子。
伯明翰說:“從歷史上看,這已經有兩年了,我們將與我們的粉絲們交談,以了解他們接下來想看的東西。”
岡薩雷斯(Gonzales)跳進來補充說:“就該週期結束時發生的事情,這在很大程度上取決於社區的反饋。整個項目都非常受社區驅動,通過內容階段解鎖,除此之外發生了什麼。”
“整個項目都是由社區驅動的,通過內容階段解鎖以及除此之外的任何事情。”
這並不是說《魔獸世界》是一隻精益的野獸。即使忽略了十五年的擴張,哇,還有很多世界。伯明翰對球員的滴注新內容感到樂觀。
“這是一個巨大的世界:即使所有內容都被解鎖了,也會有很多玩家花時間探索每個角落和裂縫。我知道什麼時候玩耍,我有朋友已經在Blackwing Lair和Zul Gurub時'D僅達到60級。
“即使我們可能會在一兩年內解鎖所有內容,但並不是每個人都會經歷。”
對於岡薩雷斯(Gonzales)和伯明翰(Birmingham)來說,保持經典賽盡可能接近2004年的經驗很重要。真實性是遊戲的名稱。如果在2006年有某種某種方式工作,它就在那裡 - 即使它沒有按預期的方式工作。
岡薩雷斯指出:“我們甚至在盡可能多的地方走了這麼遠,以重現在有道理的1.12中存在的舊蟲子。”由於眾多的變量和能力相互發揮作用,魔獸的最早日子充滿了毫無意義的特殊性。
這些特殊性在2019年將以完全相同的方式工作。岡薩雷斯(Gonzales)引用了一個特定的tick,即獵人的自動攝影恢復方式在中斷後如何在某些配備的插槽中急速考慮。
“這顯然是在補丁1.12之後修復的,但是我們回去了這種行為,儘管從技術上講這是一個錯誤。我們的目標是實現真實性。”
如果這是您記得玩這個遊戲的方式,那就在那兒。重要的是,像這樣的小變化可能會在整個遊戲中產生連鎖反應 - 從人才挑選到遇到策略和最終遊戲元的整體形狀。
“我們沒有為這個項目採取重新製作的方法。我們沒有上升或上山任何藝術資產,我們沒有進行任何平衡。”
伯明翰解釋說:“這影響了您可以造成的傷害。我們認為這很重要,因為它確實影響了遊戲玩法。”
這並不是說經典是一對一的娛樂。不論是否真實,13歲的打破遊戲對任何人都沒有樂趣。
伯明翰說道:“如果有任何造成撞車事故的東西,我們就不想要那個。” “但是諸如'我們應該重新平衡才能'之類的東西絕對不是。我們永遠不會那樣做。
“我們想要所有遊戲系統,戰鬥感覺,您在各種能力之間做出的選擇完全保持原樣的選擇。我們想修復的事情是您顯然不是說的事情應該是。”
這是暴雪的其他大型翻拍項目的完全不同的方法,魔獸3:重新編寫。岡薩雷斯說:“我們沒有採取重新制定該項目的方法。我們沒有上升或上升任何藝術資產,我們沒有進行任何平衡。我們的核心理念是保存。
“我們最終得到的是對我們2006年經歷的非常忠實的娛樂。”
忠實的娛樂是誰?重新審視過去和所有人都很高興,但是魔獸經典會持久吸引人 - 無論您是懷舊的FUD還是一個好奇的新孩子?
岡薩雷斯充滿希望 - 有充分的理由。他一直在保持社區態度的拇指,空中令人興奮。 《魔獸世界》已經存在了近二十年,從早期開始就足夠長的少年突襲者,可以長大並成立家庭。
“如果我們在釋放後看到另一個興趣爆炸,我不會感到驚訝”
“我們的論壇上的一篇文章讓我感到非常興奮,這是一個自推出以來一直在玩的球員,他很高興與他的孩子一起玩。此時,他有兩個小孩。
伯明翰不斷地分享這種信念。在線遊戲努力保留自己的過去,他發現一定的價值可以使所有人都可以看到遊戲的時光版本(即使這是按照暴雪的條件)。
他說:“我真的很喜歡回去玩舊遊戲。” “回頭看,這很有趣。我的一部分感覺就像那個傢伙在論壇上發帖一樣,有機會與我的孩子分享這些經歷。”
2004年襲擊魔獸世界時,魔獸世界上的“真正特別”。這不是第一個MMORPG,但它炸毀了關於MMORPG有多大的先入為主的觀念,即使在暴雪內。魔獸和流派都沒有像以前那樣無所不包,但是伯明翰仍然非常樂觀,因為經典可以啟動一場革命。
伯明翰說:“我認為我們可能會再次看到這一點。” “如果我們在釋放後看到另一個興趣爆炸,我不會感到驚訝。”
《魔獸世界》經典會堅持嗎?不久了。經典領域繼續8月27日,星期一在下午3點 /下午6點,美國東部時間晚上11點BST。