這是一個非常好的開始,是嗎?一段時間以來,日曆年的第一季度已經像假期一樣被打包和質量充滿質量,但是在服務遊戲時代和不斷發展的遊戲時代,即使是最大,最佳的遊戲也有直接發布的風險消費者Quicksand。我們擁有大元角色標題死空間翻拍,,,,章魚旅行者2,,,,像龍:, 和野心(顯然,除了我以外,其他所有人似乎都喜歡)。

您應該購買遊戲,還是只是堅持遊戲通行證?

但是,有一場遊戲,也許是我今年迄今為止最喜歡的遊戲,已經開始忘記了。我想,當您有一個新的命運擴展,並且是該行業在同一時間大約在同一時間下降的最大beta測試之一,那一定會發生,不是嗎?但是這個遊戲來了遊戲和一切,所以您認為它具有更多的持久力量 - 可惜,這就是有很多選擇的詛咒:人們通常會選擇其他東西。

我當然在說wo long:墮落的王朝。該遊戲是Nioh和Ninja Gaiden背後的虐待狂的最新硬核動作遊戲,該遊戲在早期採用者和評論家中發現了很多愛,很快就迅速升至Xbox上的遊戲表演榜首,並成為社交媒體上人們的談話點。在發佈時,互聯網對這款遊戲充滿了chat不休 - 作為長期的Nioh Diehard,我喜歡它!最後,由於遊戲通行證,人們給了這個奇怪的“ Masocore”系列。 NIOH系列不再被鎖定在PS4/PS5上的30英鎊以上!

Lu Bu和Red Hare - 命名一對更具標誌性的夫婦。

但是,一旦膨脹來了,它就消失了。甚至一周後,談話都消失了,我看到真正的球員墳墓少於發射的較長水平。這就是《遊戲通行證》一周怪物的詛咒;踢門,引起Xbox和PC轎車中每個人的注意……然後在酒吧找到您的位置解開包裝,,,,上衣,生活高,瘟疫故事:安魂曲, 和吸血鬼倖存者

這不是批評。遠離它。在Trueachievement上查看我們朋友的數據,您可以看到(在遊戲通行證的第一周)wo long的PlayerCount是“在2022年擊中埃爾登戒指之前相當大得多”和“只不過是匹配每個黑暗靈魂遊戲的第一周TA玩家的數量”。這不是卑鄙的壯舉,這就是能夠無需額外吸引人們吸引人們的力量,對嗎?

這也意味著該遊戲的最終(付費)DLC具有非常堅實的玩家群。忍者團隊知道如何做DLC,讓我告訴您。尼奧(Nioh ,令人驚嘆的新地區探索,一些殺手級老闆甚至將基礎遊戲龐然大物放在了自己的位置……對Nioh 2的潮濕大結局(第一個武士)的說法越少。 EURGH。

您是否在新遊戲+上與Aoye進行了戰鬥?你不想,我向你保證。

忍者隊的整體記錄都有保證。知道它必須提供真正特別的東西才能吸引其100,000多種遊戲傳球玩家回到遊戲中,我希望開發人員能夠拉出所有停車場,並真正在其購物車中提供最佳想法。這並不是沒有任何選擇:在三個王國的浪漫故事中,我們很早就結束了,我們還有很多敘事線程可以繼續。除了轉移Cao Cao,Sun家族和Liu Bei Brothers的轉移道路外,剩下的黃色Turnan Ensapteriser和Zhao Yun仍然有很多故事束縛。

我相信在忍者隊中,及其公認的DLC擴展的老式方法。給我一張全新的地圖,將其中一些老闆塞滿,給我一個新的武器,讓我流血更多。請。我在求你。我們都認為,wo long很簡單,所以提高賭注並使賽后挑戰變得非常特別的事情可能會在像真正的靈魂一樣的經歷之後與每個人在一起。

人們可能僅在發射後一周就停止了大約長時間的時間,但是經過定時且執行良好的DLC將證明,有很多生活 - 和吸引人 - 遊戲傳球遊戲他們在陽光下呆了五分鐘。只是問死細胞;一個常綠的例子,說明如何保持玩家計數,然後人們回來。