每次我開始喜歡野心,遊戲幾乎立即做了一些使我沮喪地讓我的控制器放下的事情。但是,第二天,我會真正興奮地踢更多的比賽。無論我是在剪過一塊岩石和吃一個充滿怪物的超級憤怒攻擊的臉後厭惡地脫掉頭戴式耳機- 以最毫不動搖的方式結束了25分鐘以上的狩獵- 還是只是最令人振奮的接觸一些威脅我家鄉的古老神鳥,幾乎沒有一致性野心經驗。

儘管有一切,這是我在類型中最喜歡的戰鬥之一。

在Monster Hunter中,系列野心的狂熱是從中造成的,Capcom已迭代並迭代其殺手級中央配方。外出,狩獵,從殺死的東西,出去,狩獵更多東西,製作更酷的裝備中。它是遊戲貓薄荷,現代的怪物獵人遊戲(尤其是世界和崛起)像珍貴的石頭一樣拋光了這種配方。這種核心自負閃閃發光,所有夾雜物都拋棄了。野心要學習很多東西,而且要做很多迭代。

但這並不意味著這是一個糟糕的遊戲。即使有時我認為我討厭它,我也不能停止玩它。相機擁抱角色的屁股太近了,這意味著您感到奇怪和抑制的所有酷炫的超級攻擊。鎖定機制很糟糕 - 實際上很糟糕 - 因此,當一個怪物跳起來懲罰您的whiff亂的組合(那會經常發生)時,您會忽略它們,並且當他們終於釋放他們的時,很難躲避他們有效載荷。更多地關注空中戰鬥,但一切都感覺鬆散而飛揚,因此有時您的攻擊即使他們不覺得自己連接,也會彈出傷害數字。

與Monster Hunter相比,這是一款令人愉悅其重疊機制的遊戲,並且所有微小的活動部件都可以一致地提升了整個體驗 - Wild Hearts感覺就像是品牌的Aldi Aldi仿製一樣。使用設計的所有正確位,但創造出比其部分總和要小得多的產品。

狂野的心猿來自其他遊戲(明白嗎?)

但這並不是說野心在某些地方不會脫穎而出。一些怪物的設計和戰鬥是無可挑剔的 - 實際上,我認為金豬是整個類型中我最喜歡的豬!相比之下,您可以簡單地從列表中挑選一個怪物,看看誰在與誰進行戰鬥,使Capcom的複雜菜單系統看起來很古老和業餘。您也可以徘徊在任何想要的戰鬥中,甚至是大型老闆戰鬥 - 並尋求幫助。也許,如果幸運的話,另一個獵人會彈出並幫助您,放下您要砍掉的野獸,並與您一起收穫獎勵。在這些時刻,當您咬著牙齒並與與您的同一條船上的人肩膀抗爭時,Wild Hearts感到很棒。

在戰鬥中,您需要兼顧儀表管理,康復,避免損害和學習怪物肢體語言。幾乎所有武器都要求您使用高於健康狀況的專用條,以導致大攻擊或激活頭。說出要充電的爪子充電,然後將其固定在野獸上,並在上面哭泣,以至於您釋放了一個巨大的動漫風格的最後打擊……這就是怪物狩獵的力量幻想,就在那裡。在怪物的臉上為您的ODACHI充電並進行了遊戲中最強大的攻擊,也是如此。這就是您想要的遊戲。大,愚蠢,大聲,多彩,強大。

在這場戰鬥中有很多緊張局勢(不僅是因為弓弦)。

但是,當您完美地執行組合,砍掉並熟練地躲避,建立儀表時,只會讓角色滑過怪物並浪費大型移動時會發生什麼?當一些怪異的剪裁小故障意味著您將所有建築資源花費在風格中而無能為力的裝置上時,會發生什麼?它帶您當下,撤消了遊戲可能在白色敲打鬥爭中建立的任何善意。

當您將怪物毆打成提交時,在區域之間追逐怪物也是如此。該過程感覺很慢;他們如何逃離,走到哪裡,駕馭環境的方式……令人沮喪,並且不斷地磨碎。該遊戲堅持為您提供“ karakuri”,以幫助您輕鬆地穿越您的熱帶島嶼,但是您解鎖的前10個左右是毫無用處的 - 低功率,挑剔和慢,比走進很多案件。

當您基於這些造型物品建立一個更有價值的旅行網絡時,遊戲的速度良好……只是不要指望這種情況會發生20個小時左右。和神孔,您嘗試在戰鬥中建立一個必不可少的“ karakuri” - 試圖將其中的五個或六個搖動在一個街區中,以使融合會融合,更常見,只需讓您留下無用的木質垃圾這會耗盡您的儲備,使您脆弱。樂趣!

這不是Fleetwood Mac製作“ Tusk”時所做的。

在兩次狩獵之間的停機時間中,您可以選擇聆聽陳詞濫調,Tropey的故事,尋找材料和礦物質,甚至可以與您迄今為止在狩獵中捏住的所有較小的動物園進行動物園。吸煙,乾燥鮭魚和醃製草藥有一些令人愉悅的富裕 - 也為食物付出了很多努力,也可以用良好的愛情來獎勵您。這是與遊戲自我保健的爭執,太好了!這只是戰斗大猩猩的想法(再次)著火,同時希望它不會以不可知的傷害盒將您擊倒,這使您失望。

野心的心通常感覺像是不想玩的遊戲。這是挑剔的,很笨拙,並且不斷地絆倒自己。一個不穩定的遊戲循環,絕對是相機的混蛋,以及一些構思不良的武器頭,防止了Koei Tecmo和EA的EA實驗狩獵關節真正成功地在其類型的競爭對手擁有的地方。具有諷刺意味的是,建築物是該遊戲的核心部分:如果這是系列的開始,歐米茄力量已經奠定了一些重要的基礎,但是如果它想看一下,它需要從基礎上進行一些認真的結構修訂與Capcom強大的劍聖的眼睛。


Wild Hearts於2023年2月17日在PC,PS5和Xbox系列X/S上發布。本評論適用於遊戲的Xbox系列X版本,並提供由EA提供的代碼。在S系和X系列上進行了測試。