死空間翻拍,Motive Studio被迫在將游戲真實地與原始材料保持在技術,敘事和戰略上改善以增強懷舊之情之間取得平衡。

在遊戲推出之前,與Phil Ducharme(高級製片人)和Roman Campos-Oriola(創意總監)講話時,我想挖掘團隊所做的一些最大的變化,以及它為何進行。關於“紀念原始的”唇部服務的話題嗎?還是為了使ISHIMURA上的ISSAC旅行煥然一新而做出了真正的努力?

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如果粉絲們在他們心中近乎珍貴的一項最重要的死空間功能,那就是踩踏。 stomp最初是在原始的死空間中建立的,後來在續集中榨汁,是為了死空間,低音吉他對樂隊來說是什麼。沒有它,你會失去靈魂。在《死空間翻拍》中,要使踩踏正確的工作要正確。

“從菲爾的角度來看,我認為我們花了太多時間,”坎波斯·奧里奧拉(Campos-Oriola)笑著說。

Ducharme說:“我們知道這很重要,我們希望它感覺正確。” “在我們進行的第一個迭代中,當您踩著鏈條時,您無法在踩踏之間瞄準。因此,如果您朝一個方向踩踏,您將繼續朝那個方向前進,直到您完全停止。您將有所前進,但無法糾正。

“我們在一個屍體的膠囊上工作,因此撞擊四肢並肢解生物以減少您錯過的次數,這要少一些。然後是它的痛苦,聲音,柔軟。這是一種分層的方法:最初,這只是機制,但隨後出現了血液和動畫,ragdoll在踩踏時做出了多少反應,類似的東西。”所有這些層與PS5上的觸覺反饋搭配,都會使他們感到踩踏,這是脆弱的,並且可以使用爆炸。

您需要踩踏,因為當壞死率太近時。

Stomp並不是ISSAC套件的唯一方面進行了重大修飾。雖然原始的死空間釘了某些武器,例如標誌性的等離子體切割機和開膛手,但某些槍支並沒有完全到達該酒吧。剝皮系統,再加上武器的重新平衡和升級工作服,旨在使整個阿森納的比賽環境升級。

坎波斯 - 奧里奧拉(Campos-Oriola)跳進來,解釋了為什麼在這裡採取動手操作:“對我來說,這是PlayStyle。如果您只想使用等離子切割器,您仍然可以做到。它仍然令人滿意,仍然感覺像原始的。這對我們非常重要。我們不想讓等離子切割器使其他武器更有趣。

“這就是為什麼我們改善了剝皮系統的肢解。在原件中,用可以切割四肢的武器進行射擊非常好,但是使用諸如脈衝步槍或強迫槍之類的武器,可能很難知道您真正造成的傷害。現在,在翻拍中,您向砍刀拍攝,就像在原始作品中一樣,他會落在自己的屁股上。但是現在,當他站起來時,您將看到所有的肉,所有的皮膚,所有的肌肉都消失了,只是裸露的骨頭滴著血。那可能造成了一些傷害!現在,您已經刪除了這些層,只需一擊等離子切割器,就可以[將它們取出]。”

如果您知道要拍攝的地方,那個等離子體切割器確實會造成一些傷害。

由於基於節點的工作台系統已經進行了熟悉的大修,因此該系列的第二部分中武器升級方法的粉絲也將很高興。坎波斯 - 奧里奧拉繼續:

“我們仍然使用節點,但是沒有空節點了。我們還從特殊升級的死空間2中獲取了該概念,您可以將其應用於某些武器,並將其應用於翻拍中的所有武器。每種武器都有三個特殊的升級,每種武器對武器的性能都有巨大的影響。”

然後顯然是充分發聲的伊薩克·克拉克(Issac Clarke)。隨著Gunner的右返回,作為工程師的聲音和麵孔,許多粉絲(包括我自己)都擔心散佈在原始遊戲中的沉默和怪異感會丟失:用獨白和其他電話代替。事實並非如此。儘管ISSAC會不時地與ISSAC進行交談,但兩人特別清楚地表明,他的投入將其最低限制。這不是戰神:ragnarok。

“這是與本地化團隊的有趣對話!他們就像'哦!您本地的死空間!您要創建幾條新線條?'” Ducharme深情地講述。 “然後我們看了總計,就像,'哦,那是嗎?'

“我們不想什麼都沒有填充線。添加了大量數量,因為在零之前。但這絕對不是聊天框。 ISSAC並不是一直在說話和填補空白的人。”

伊薩克(Issac)獨自一人,沒有任何搭檔來緩解他的擔憂。

這意味著非常非常,幾乎沒有拼圖幫助或突然中斷,使您擺脫了以色列村的恐怖。實際上,只有據Campos-Oriola稱,它只會發生。

“我們在遊戲測試中遇到了一些問題,所以發生的事情是肯德拉實際上打電話給您檢查如果您在這種情況下花費太多時間,您的表現如何。 ISSAC所做的就是答案,在答案中,您需要做什麼。它只會在遊戲中發生一次!”

開發人員很清楚的原因是:保持隔離度的隔離度是死去的空間體驗的核心。 “當您害怕時,您會與自己交談,並讓您放心。如果有一個房間並且燈光熄滅,人們會像“ f ** k是開關”或其他地方說話。所以我們不想要那個!我們希望您仍然感覺到這種孤立,您仍然獨自一人在那個太空飛船上。”

但是,如果有一個完美的例子,就是動機工作室的動手方法來介紹我腦海中原始的死空間,那就是彭。原始遊戲中的這個原始模因在當天是粉絲的最愛。在ISSAC冒險之初就隱藏了一個小雕像,等待收集它的成就,以及以五顏六色的廣告形式散佈在以色列村中的一個經常性的世界建設,彭在一個恐怖的世界。

它回到了死去的空間翻拍中。但是雕像尚未與以前相同的位置扔下。她被感動了,以使“對我們來說太容易了”。但是,一旦找到彭,您就可以將她一直帶到Aegis VII:在許多原始玩家的腦海中做夢。一個小但充滿愛意的原始部分被拾起,塵土飛揚,重新栩栩如生,恢復了生命,供粉絲和新移民享受。

無論您在以島村里的位置,您都會始終擁有彭。

考慮到所有這些,我詢問了他們對這場比賽的願望,以及他們是否將其視為自然的跟進,以對原始作品進行直接替換。 Ducharme和Campos-Oriola都拒絕了可以更換舊遊戲的想法。取而代之的是,他們回到了遊戲中最早的玩家中的軼事:

“感覺就像是第一次再次玩我最喜歡的遊戲。這就是我們希望演奏原著的人會感到播放《死空間》的翻拍。”


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