從視頻遊戲到書籍,再到最近關於世界上最大的流媒體服務之一的人,里維亞的杰拉特鞏固了自己是21世紀最受歡迎的主角之一。
我度過了許多晚上,思考坐下來,聽到杰拉特(Geralt)在諾維格拉德(Novigradian)的啤酒中的淡啤酒中聽到痛苦和巫婆的故事是多麼可愛。事實證明,我的幻想想像不像以前那樣無形。里維亞的杰拉特還活著。
Mind Simulation Lab是一家俄羅斯公司,專門從事人工智能的現代應用。在最近的視頻通話中,首席執行官萊昂尼德·韋里克特(Leonid Derikyants)告訴我,如果他的團隊在過去十年中沒有積極研究AI的獨特用途,那麼將杰拉特(Geralt )栩栩如生,這是不可能的。作為心理學,哲學和數學。
但是,Mind Sim的作品確保了將視頻遊戲角色栩栩如生的十年不再需要十年的膽量。既然基礎已經奠定,那麼建立響應迅速且聰明的虛擬人物不僅是可能的,而且比您最初想像的要容易得多。這種在網絡空間中的生活,編碼人物的新培養是前所未有的,無與倫比的,並且毫無疑問。假設說,它可以改變遊戲對我們的影響。
Derikyant解釋了AI設計中的這種野性實驗是如何開始的。去年遇到了肺部問題後,他不得不取消從莫斯科到阿姆斯特丹的最後一次旅行 - 在不適時越過跨大陸是不可行的。
“我無法飛行,”他對我說。 “兩個星期後,我在家裡康復。那是一個深夜,我醒來時痛苦了,所以我開始玩巫師。
“在一個顯示器上,我打開了巫師,第二次我測試了我們的AI。”這是Derikyants的第二次完整遊戲 - 他已經知道了這場比賽,並希望將其推動到可能的過程中。
他解釋說:“我想,'我想問[杰拉特]我自己的問題'。” “在我的第二個顯示器上,我得到了答案,但是在遊戲中,我什至無法提出問題。”儘管範圍很大,但巫師3是使用腳本的NPC和有限的對話選擇構建的。毫不奇怪 - 尚未有一款令人震驚的遊戲,使玩家有機會在昏暗的酒吧中與主人公公開交談,討論了所有強大和平凡的事物,就好像他們和親密的朋友一樣在當地人。可能不是更長的時間。
Derikyants和Mind Sim團隊是Witcher遊戲和書籍的忠實擁護者,這就是為什麼他們最初選擇Geralt作為豚鼠的原因。巫師的宇宙豐富而充實,提供了一個像托爾金(Tolkien)傑出的傳奇人物一樣複雜而實用的世界。即使沒有我們自己現實的任何知識,杰拉特也經歷了很多事情 - 他是一個知識淵博且有趣的角色,居住著一個充滿知識和陰謀的世界。
“兩天前,我們完成了有關巫師3:狂野狩獵的基礎知識,” Derikyants告訴我。 “現在,我們擁有世界上第一個[生活視頻遊戲角色]。”他還概述了未來法典實施的路線圖:在將首屆巫師頭銜整合到他的虛擬大腦中之前,團隊的下一個電話要點是向杰拉特全部講述第二個巫師遊戲《國王刺客》。之後,他們將進入Sapkowski的整個文學作品,確保他天生就知道關於他的每一件事。
他說:“當我們這樣做時,我們將獲得這個世界的完整願景,我們將能夠創建任何角色的任何個性。” “我們認為很多人會想問杰拉特一些東西 - 這就是為什麼我們選擇他[首先]的原因。
“我們有可以思考的大腦。”但是,即使是數字形式,大腦也不僅僅是一個器官 - 要使它運行,它必須充滿信息。
他解釋說:“首先,我們開始創建選集。” “為了能夠理解世界並與我們交談,人工智能必須理解,例如,叉車是什麼。誰是杰拉特?誰是Yennefer? Triss?我們需要採用玩家可以在宇宙中見面並創建世界圖片的任何抽象。”
當考慮反應性虛擬思維的發展時,derikyant採用了一種結構主義方法。我們知道我們的筆記本電腦是筆記本電腦,因為它不是椅子,馬或廁所。
他告訴我:“當我們有足夠的知識時,大腦就能基於此做出決策和行動。” “此外,當我們設計Geralt或Yennefer的個性時,我們需要充滿有關此角色生活的事實。”在杰拉特的情況下,這特別有趣 - 他殺死了萊托嗎?如果是這樣,為什麼?他在鮮血和葡萄酒的結束時對他的Toussaintian葡萄園定居後發生了什麼?當您培養從未有技術上生活的人的思想,但人生的豐富和有趣的軼事經歷與其角色相關時,這些都是您需要考慮的所有因素。
“我們想向人們展示我們已經可以做到這一點,” Derikyants說。 “這不是在遠的未來 - 我們已經可以在視頻遊戲中製作NPC。它並不昂貴,而且不是一個漫長的過程。”在他看來,視頻遊戲世界是我們自己的微型副本。他們自然地採用了簡單性以及其他必要的更改的套件,但這最終仍然是它們的含義:副本。結果,居住在其中的角色就像我們一樣。
在巫師之外,這種進展也很有趣。 Derikyants和Mind Sim的團隊在這個生存版本的Geralt的背面製定了巨大的計劃,甚至想創建一個功能性工具包,以促進活著的,響應迅速的主角和NPC的發展。他指的是星公民一個例子:“這將是一個巨大的宇宙,但它可能是空的,因為NPC是如此的不聰明,”他說。 “它們都是腳本的,最多可以說出十個複製品,但是使用我們的技術,遊戲中的每個NPC都可以具有個性。”
作為錘擊這一點的一種手段,Derikyants要求我考慮與Gaunter O'Dimm說話半小時的感覺。渴望和好奇心讓我感到大吃一驚,以至於我的注意力跨度背叛了我。想像一下,鑑於機會,您可以提出多少個很棒的問題。
他說:“如果巫師3擁有我們的技術,我們可以花30分鐘或一個小時與Gaunter講話。” “或遊戲中的最後一次對話[序列]與雷吉斯。這是非常激動的,尤其是如果您知道這些書。當杰拉特(Geralt)通過第四堵牆看著我時,我認為我可以花兩三個小時與他聊天。”
Derikyants認為,這一現象突出了整個遊戲開發者的巨大機會,並指出給球員打動越來越困難。他說:“我們已經有了逼真的圖形。” “我們認為它們是給定的。如果遊戲沒有逼真的圖形或[堅實的]情節,我們不認為它是優質的產品。”他還提到,現在我們僅限於隔離的房屋,這對Sim的突破具有額外的意義。
“我們可以看電影多少次?”他問。 “兩次,也許三遍。但是,我可以花多少時間玩遊戲,所有NPC都可以與我交流?”如果我要猜測一個猜測,我會說一段時間。
他說:“例如,在蒲公英的歌舞表演中,與杰拉特的朋友聊天數小時會很有趣。”我忍不住同意。
“我們認為遊戲行業需要一個新的突破,” Derikyants繼續說道。 “很久以前半衰期2被釋放,令人震驚。圖形,情節,一切。它設定了一個例子,遊戲工作室試圖在多年來取得相同的結果。
“ [同樣]半衰期的Alyx向我們展示了VR如何有趣,我們如何深入研究遊戲界。我們認為下一步將是遊戲中的人工智能,具有生命角色。” Derikyants確認該格式在這裡並不重要 - 無論是通過VR耳機還是在廉價的監視器屏幕上,Live NPC可以編碼為能夠運行遊戲的任何硬件。
Derikyants還暗示了該技術的其他一些非常酷的用途,並指出刺客的信條起源和刺客信條奧德賽為我們提供一個有趣的見解,了解某些歷史時期如何經歷,這本身就是一個了不起的機會。
他說:“通過這種改善教育會很有趣。” “例如,學校的歷史對許多孩子來說很無聊。但是我們可以起源,刪除整個情節,並成為一個活著的古埃及,在那裡您可以四處走走並與這個世界的著名角色交談。就像侏羅紀公園一樣,但安全。”與將巫師遊戲和書籍從杰拉特人為智能的大腦中種植到杰拉特的劇情類似,可以將荷馬的文本插入奧德修斯的虛擬演繹中。 “我們可以拿任何書,讓AI閱讀它,其知識將增加。”
Derikyants和團隊還進行了一項民意調查,內容涉及將來可能的項目涉及將NPC栩栩如生。他說:“人們選擇了Yennefer,Triss,Dandelion和Regis。” “但是我不知道我們如何製作雷吉斯,因為他比其他人一起知道的知識還要多。這就像創造某種看不見的長者一樣。”
他還解釋說,這可能會徹底改變聲音表演。他解釋說:“我們目前正在使用自己的解決方案,這使我們能夠複製角色的聲音。” “此外,我們不需要為每種語言做相同的工作。我們用俄語教,培訓和教育我們的AI,但他在視頻上用英語講話。開發人員只需要用一種語言來完成這項工作,而AI將能夠在其他語言中發言。
他補充說:“我們不需要再次訓練它或收集數據,因此它將幫助開發人員創建更多內容並降低配音參與者的成本。” “ [但是]配音演員不會失去工作。他們將能夠將自己的聲音獻給角色,而無需記錄數千條語音。”
總體而言,這是一個巨大的現象。一方面,您最喜歡的視頻遊戲角色在技術上可以與您進行對話。而且由於它們實際上不是真實的,所以隨時可以聊天。同時,這絕對可以徹底改變開放世界的遊戲 - 想像一下像往常一樣穿過Skellige,除非您遇到的每個人都可以談論他們的文化和遺產,或者只是他們如何變得有些p **因為他們的孩子很少的刺耳而離開。您可以問他們任何事情,他們會很樂意與您一起拍攝S **。
里維亞的杰拉特現在不僅僅是一個虛構的人物。如果您喜歡的話,您可以在虛擬的,光線充足的小酒館裡與他一起在啤酒中進行真實,發自內心的對話。但是,將他栩栩如生只是一個開始 - 如果您曾經與視頻遊戲角色聯繫在一起,以至於您認為“我很樂意與他們成為伴侶”……好吧,現在您可以從技術上講。希望他們不是狂熱者。
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