新面孔,新地方 - 但基地的舊粉碎。這是阿斯蘭:傳奇的勇士

“如果您可以反复打square並在每個舞台上獲得1,000 KOS,那我就在那裡。”

我最喜歡的TGS 2015時刻之一是Koei Tecmo PR Rep向我介紹了我的Arslan:Legend Femplack的勇士的翻譯,並形容我為“巨大的粉絲”。

“讓我猜,你喜歡卵子嗎?”他問。 “不,不,布倫納是歐米茄力量的粉絲,”我的Minder澄清道。

“我從來沒有聽說過這個屬性在您在Gamescom宣布之前,“我很幸福地補充道。

他看上去有點不愉快。如果我對該物業不感興趣,為什麼要採訪某人?正如忠實的人所知道的那樣,答案是我幾乎會演奏歐米茄力量的任何東西。如果您可以反复打square並在每個舞台上獲得1,000 KOS,那我就在那裡。

在YouTube上觀看

阿斯蘭的英勇傳說是 ​​- 你知道什麼,我已經咳嗽了一次並且不會假裝知道更多。顯然,最新動漫在日本很受歡迎,所以也許在我不可避免地愛上了遊戲之後,我會研究。

動漫的受歡迎程度是Arslan的原因之一:傳說存在的戰士。另一個是出版商Kodansha和Koei Tecmo之間的牢固關係,目前正在產生攻擊泰坦的果實當兩家公司聚集在一起,參加三個王國系列浪漫片的30週年(請為我本地將其本地化為Koei Tecmo,謝謝)。

第三個原因是,製片人Shigeto Nakadai是Arslan英雄傳奇的忠實擁護者,並立即舉起手。

納卡迪(Nakadai)是原始的首席遊戲設計師Bladestorm:百年戰爭,遊戲在我心中佔據更高的位置比幾個前戀人和他的指紋都遍布這個。

如果您已經從勇士隊或Musou特許經營中被調整了幾年,或者永遠 - 您可能不會意識到歐米茄部隊已經越來越接近其對戰場模擬人生的願景。當然,總是有幻想的要素 - 玩家角色是超級英雄,核心體驗是“一對1,000” - 但這個想法是您在一場歷史戰中被擊倒,並且可以遵循策略和事件決定其流動並扭轉潮流。

最近的條目通過引入核心目標和改善部隊流力學來強調這一點。當我最終4-2談論武士勇士時,我想對此進行更長的聊天。就目前而言,可以說我與Arslan的實踐:傳說的勇士只是一個品嚐者,但絕對可以預見這一元素,尤其是在領導部隊方面。

最近的Musou頭銜似乎從Bladestorm和Arslan:傳奇的勇士隊也藉用了一些名稱令人愉快的騎兵機制。我不確定這是否是特定於Arslan的特殊能力,但是在特定的情況下,您可以召集騎兵衝鋒,並在戰場上進行騎兵,毀滅敵人線並撞擊障礙。這就是現代衝動,這很棒。

“您將能夠帶領弓箭手,步兵或馬來負責或向敵人發送箭。您將帶領一支軍隊從這場比賽中帶來刺激。”

納卡達說:“在阿爾斯蘭的世界中,帕爾斯的騎兵本來應該是無與倫比的,所以我個人想帶領一群騎兵撕毀敵軍。”

“這就是為什麼我們在遊戲中實施的原因。您將能夠帶領弓箭手,步兵或馬來指控或向敵人發送箭。您將使領導一支軍隊退出這場比賽的快感。”

這種強調領導一支戰鬥的力量並不是阿爾斯蘭的唯一區別:傳說的勇士及其兄弟姐妹的穆斯庫遊戲;納卡迪強調了新的武器變更系統。儘管在戰鬥中進行武器並不是新專營權的新事物,但歐米茄的力量已經完善了該系統,重點是將攻擊和武器換成戰術上,以無限地擴展組合 - 如果您有技巧。

並非每個角色都可以使用各種武器 - 遊戲在這方面忠於原始材料。似乎也有更少的武器類型。希望這意味著玩家應該能夠將他們開發的技能帶到一個角色轉向另一個角色時。

這很重要,原因有兩個。首先,掌握Musou遊戲中的每種武器有點磨損,因此有很大的動力來保持困難,而不是探索上游的真正令人滿意的深度。其次,阿爾斯蘭(Arslan):傳說的戰士是敘事驅動的,玩家將扮演既定角色,而不是選擇自己的道路。

“我們想忠於動漫,漫畫和小說的故事。我們將從不同角色的角度講述這個故事。角色將在戰鬥後甚至在戰鬥中改變戰鬥。”

除了密切關注劇情外,歐米茄的力量還做得很好,創造了對最近動漫的色彩鮮明角色的Cel Shade繁殖。到目前為止,確認的演員包括冠狀角色阿爾斯蘭(Arslan),這是一位王儲,致力於奪回他的寶座。納爾斯(Narsus),他的戰略家; Narsus的年輕服務員Elam;揮舞著弓箭的法拉吉斯;流浪的吟遊詩人; Zot Tribeswoman Alfreed;和騎兵kishward。

Motley演員似乎非常適合Musou冠軍,將自己放在各種陣容中。儘管強調了徹底的軍事運動和可能陌生的財產,但納達凱仍然堅信世界各地的Musou粉絲會感到賓至如歸

他強調:“這是一場穆斯遊戲。” “我們希望您在我們帶來軍隊的同時體驗1,000個感覺,而戰鬥指控為比賽。”

Arslan:《傳奇戰士》將於2016年初進入PS4,Xbox One,並以數字方式進入PlayStation 3。