百年戰爭並沒有以法國騎兵的上級力量結束:那是忍者。
Bladestorm:噩夢是PC,PlayStation 3,PS4和Xbox One重新發布的早期PlayStation 3獨家發行,稱為Bladestorm:百年戰爭。
由勇士隊(Warriors)專營權背後的開發商Omega Force建造,它也許是唯一真正覺得它值得在其其他遊戲中標記“戰場SIM”標籤的遊戲。王朝勇士是要搗碎一個按鈕,或者制定戰鬥機級的時機和連擊(取決於難度),而Bladestorm則是關於在一場大戰的流動中評估,計劃,執行和反應。
如果您選擇,Bladestorm模擬了命令不是整個軍隊的感覺,而是肯定的單位和最終的多個小隊。這不像是一個盛大的策略遊戲或RTS,在這裡進行了大腦和反應時間的測試,這不是對真正戰場的準確,現實的娛樂。它只是給你一個感覺。
很難解釋。您知道在電視節目和電影中如何看到第二次世界大戰指揮官用棍棒在沙盤上推著小箭頭嗎?有點像這樣。您必須研究地圖以決定何時何地推動攻擊。
增援部隊來自這裡,您需要捕獲的基礎在這裡,有兩個基地從那裡開始餵食我們,但它們會被那溝和那座橋樑和那座橋樑所吸引,所以我有時間。如果我離開一個單位來防守那裡,我可以在兩個方面進行攻擊,掃掃除他們的增援部隊,然後,如果一切順利,我應該能夠及時回到目標,然後才能突破我們的基地。
您可以在戰鬥開始之前做出這些決定,並在暫停菜單中進行。在地面上,您的決定具有更具戰術性的性質。
這條路有一大批敵人。如果我在田野上進行捷徑,我可以從側面帶走它們。等等,他們的一線單元太強大了,對於我領導的部隊。等等,這裡有一些盟友。等到更快的前線分裂,然後滑入間隙,車輪,然後阻止其餘的部隊追趕。
當一切奏效時,它都非常令人滿意。長排在田野上。衝擊單位通過扼流得分炸開。步兵的翅膀折疊為圍繞孤立的群體。遠程攻擊在分散注意力的敵人上下雨。
我不想在這裡給您錯誤的印象:這都不困難。一旦掌握了它,儘管Omega Force的不斷可怕的教程屏幕和滴注新功能的趨勢,但在核心遊戲提供的每項挑戰中都不難擊敗新功能。易於利用的RPG元素和可怕的平衡意味著,從遊戲初期開始佔據整個戰場非常容易,尤其是在一些騎兵和刀具等高度壓倒性的單元中。對於許多玩家來說,這將不滿意,但是如果您喜歡時刻的遊戲玩法,那就沒關係了。只是讓您知道這並不是完全戰爭。
當我第一次玩它時,我喜歡Bladestorm,在長時間的生病中努力完成了100%的完成,但老實說,我沒想到會享受噩夢的重新發行。令我驚訝的是,Omega Force進行了足夠令人愉悅的小調整,使整個事情毫無疑問地是一個更好的包裝。
它不再感覺慢,笨拙。在主要基礎上的老闆戰鬥意味著,在每張地圖上贏得勝利是很難的。在您的命令上有多個字符可以採用一些有趣的戰術方法。額外的幻想噩夢場景似乎很有趣。允許您選擇開始戰鬥的單元,這使得與適合您風格的單元類型的選擇更加出色,而不是磨碎或玩絕望的岩石剪刀遊戲的舊方法手是由絕對沒有功能或效用的人隨機選擇的。
另外,它確實看起來很棒。哦,角色模型仍然是最後一代歐米茄的力量,但是高清更新確實令人印象深刻。屏幕上的單元數量可能會令人困惑 - 我曾經在幾秒鐘內淘汰了700個人,同時帶領我自己的60歲的軍隊 - 但是PS4版本中的幀速率仍然令人驚訝地穩定。照明和陰影非常好。我認為我從來沒有看到過如此暮光的遊戲。隨著對比逐漸消失,一些顏色幾乎發光的方式。
將龍和什麼扔進混合物肯定使Bladestorm:噩夢更具挑戰性,但歐米茄力量也值得讚揚,因為它敢於重新審視一場沒有足夠的信譽並熨燙皺紋的遊戲。
我與Bladestorm度過了一個非常愉快的周末:噩夢,我希望在時間允許的情況下會再次這樣做 - 尤其是現在我解鎖了遊戲的秘密武器。今天下午,我使用Rogue Ninja單位將刀領先技能從零提高到43個,事實證明,這完全負責征服法國的大型地區,尤其是布列塔尼。
以一個荒謬的速度揮舞著Kunai,以抵禦駱駝的進攻部隊的注意力,想知道何時在附近的基地何時會派出攻城武器,以擊落雷恩斯的門,向雷恩斯(Rennes)擊倒,向一群魔術師(一名魔術師)的出現打招呼(燃燒的人)放鬆了一下,轉到我的騎兵部隊,向下衝下斜坡,拿出一個愚蠢地背在山脊上的皮克里亞人的田野。我大聲笑著思考:玻璃魔術很荒謬,荒謬的很有趣。