鑽機機械化的戰鬥聯盟和夏娃可以幫助迎接遊戲的新邊界嗎?
我有我去年的第一次現代虛擬現實體驗從憤世嫉俗的人進入展位變成了一個熱心的信徒,他們排隊了幾個小時,再去一次。無論您是擔心疾病的運動,回想起1990年的可怕實驗,還是只是對採用和發展支持不相信,它只需要一個好體驗為了讓您對為什麼Facebook和Sony這樣的公司將數百萬美元倒入這個新的邊界。
今年,VR到處都是TGS展廳。 PlayStation VR有一個自己的消費者攤位,而不是新聞展位的角落,Oculus Rift與三星及其廉價的Gear VR智能手機安裝座的毛絨結構展出,而其他幾個攤位也提供了我不幸的經驗是時候結帳了。
您的車輛不會迅速移動,但是您的身體不受限制,如果您喜歡的話,可以像超級賽亞人的網球比賽一樣來回鞭打頭。這確實需要一些習慣,並且很可能會永遠改變射手。
值得慶幸的是,我設法進入了PlayStation VR和Oculus Rift演示,但兩者都很好 - 儘管索尼度過了一天。
我對Oculus Rift的第一個經歷並不像我希望的那樣好,但不是由於技術問題。演示很短,工作人員顯然試圖趕緊所有人。它們不太適合耳機,也不會讓我自己嘗試調整它,所以有點不舒服。
從技術上講,我得到了一些經驗的選擇,但是,如果我不明白她不明白她在耳機上大喊大叫的指示,那麼看我的看法一直在按下我的控制墊,所以我最終在玩了很多的前夕:女武神演示。
我真的不介意。我愛空間。坐在我的船上的駕駛艙裡(我希望他們在開始之前讓我看看外面)我很高興環顧駕駛艙,在發射灣凝視我的窗戶,然後檢查儀表板和我自己的空間 - 手套的手。我很高興在玩運動跟踪的遊戲時低頭看著我的手,看到他們和我一起移動,但是除非開發人員使遊戲中的控件看起來像一個控制墊,否則我們對傳統遊戲不會看到太多的東西並啟用陀螺儀支持。貓,您可以免費擁有這個想法;畢竟,沒有理由無法用墊子來控制未來的技術。
我經歷的遊戲本身的一點點不那麼令人愉悅,但這可能是因為我完全垃圾了。我似乎無法將目標網將其引向敵人,而我的船以繁重的速度旋轉,這使我非常懷疑其進攻能力。這是一種試圖支配運動疾病的嘗試嗎?因為這讓我覺得自己玩得很糟糕的射手射手。儘管如此,我還是很高興地從攤位上飛行了一艘太空船。
我想知道索尼如何能超越這種經歷,但是後來我進入了機甲。自從VR開始認真啟動以來完全自然和不涉及任何不必要的練習。
鑽機機械化的戰鬥聯盟,我一直以來的兔子已經走了儘管發表了E3但是參加了一場比賽,我突然引起了人們的興趣跟踪這個游擊隊的劍橋項目。
關於鑽機的一切使我感到高興。當您啟動一款鑽機遊戲並正在等待對接遊戲時,您將被降低到機甲中,並可以環顧座艙和機庫。技術人員四處逛逛,檢查您的設備,並在後台開發其他型號。當搭配完成並開始比賽時,您將被運送到競技場中,並被送入發射灣,在那裡您可以在兩邊的隊友中向窗戶看窗戶。如果您低頭看,您不僅可以看到雙手,而且可以看到膝蓋。
這些是我喜歡的小東西,但劇本很棒。您圍繞著一門多路的課程來收集皮卡,當您有足夠的時間時,您就可以跳過地圖中心的箍以得分一個目標。其他機甲試圖擊敗您,並用他們的武器將您擊倒。除了跑步和槍擊的一般策略外,您還有三種“模式”可供選擇。一個使您快速,一個使您危險,一個使您的健康恢復速度更快。
這都沒有傳達出實際玩耍的感覺,在機甲中彈跳,因為它以平穩但可以公開的無機方式從伐木到衝刺。當然,您的座位實際上並沒有彈跳,但是屏幕上的效果使您感覺好像是一樣 - 但並沒有讓我想將午餐放在我的Minder的腿上,他們擔心用日語問我和英語讓她知道我是否需要水桶。我有時會生病,但在這方面沒有任何問題,即
您不能像第一人稱射擊遊戲那樣播放鑽機,您的目標網狀和視野幾乎是相同的。如果這樣做,您將一遍又一遍地炸毀,您永遠不會看到它們來。不,您必須習慣用一根棍子來指導機械,並與另一桿瞄準 - 到目前為止,還不錯,對嗎? - 但是轉過頭向側面看參加其餘的領域。您需要使用外圍視力;世界不是平坦的2D屏幕,而是一個真正的3D環境。
如《夏娃:女武神一樣》,您的車輛不會迅速移動,但是您的身體不受限制,如果您喜歡的話,可以像超級賽亞人網球比賽一樣來回鞭打頭。這確實將需要一些習慣,並且很可能會永遠改變射手,如果我們能獲得低潛伏期,1:1運動控件可以使用它,以便您可以移動“身體”,並將網狀瞄準與視覺一樣快錐體。
無論如何,當我為這一令人難以置信的發展而苦苦掙扎,並試圖消除遊戲一生的習慣時,對方的團隊一遍又一遍地將我炸死。最終,他們對我的無能感到無聊,而是花了很多時間做壯觀的大滿貫扣籃,而我在圈子四處走動,說“ Cor”和“ Wowsers”之類的東西。
當我足夠謙虛時,服務員摘下了頭戴式耳機,問我我的想法。我說:“我很糟糕,”她立即伸手去拿了桶,遇到了“不好”的關鍵詞。 “不,不,我的意思 - 以便,,,,一點點,“我用破碎的,鮮為人心的日語澄清了她很放心。“沒有人感到難過。”索尼非常努力地使經歷無噁心。
此後不久,有人將我拉到一邊,並在鏡頭前採訪了我的經歷,無論是在PlayStation還是為日本媒體上 - 我不知道。我本來應該說不的,但是我對駕駛眾神詛咒的兩足動物的感覺很狡猾,並且會同意該攤位中提議的任何人的幾乎任何人。
我想不到說些什麼。 “這真是太好了。你必須嘗試相信它,”我想我最終結結巴巴。也許不是我最雄辯的時刻,但肯定是當今VR狀態的一個很好的摘要。