VR懷疑論者?你不是唯一的一個。一年後,讓我們與索尼談談PlayStation VR,演示軟件,遊戲,屏幕質量和提高。

我是VR懷疑論者。這部分是由於我在Oculus Rift上有三個演示,並且每次都感到噁心。這也是由於被認為是3DTV,Kinect和開發人員稱為“ Magical”的任何其他胡說八道的外圍的任何其他胡說八道,但事實證明這是新穎的胡說八道,從發射開始六個月後失去了支持。

因此,我在PlayStation VR演示之前很擔心。我希望再次感到不安,我認為遊戲將是淺薄的技術演示。我仍然有疑問和疑問,但我感到驚訝 - 說實話,我對自己的經歷感到驚訝。

我還不是一個conver依,我當然不是傳教士,但是我可以看到VR中的潛力可以創造一些令人驚嘆的體驗 - 在遊戲和電影之間。我將在其他地方談論確切的遊戲和我的想法,但是在與PlayStation VR的時間後,我立即有機會與Sony London Studios的Dave Ranyard交談,後者已經從事該技術工作了18個月以上。

過去,索尼倫敦做了一些非常有趣的事情,包括Wonderbook,Singstar和Eyetoy(和The Getaway),因此他們是替代投入和實驗遊戲的首選。面試不在袖口上,我感謝戴夫的誠實答案。 PlayStation VR要到明年(可能是猜測的聖誕節2016年),但讓我們看看PS4上的家庭控制台虛擬現實現在就在哪裡。

VG247:令我震驚的第一件事不是VR耳機,而是移動外圍設備。他們真的很準確。他們是在2010年發行的同樣舉動魔杖嗎?

戴夫·蘭亞德(Dave Ranyard):移動控制器的跟踪始終非常準確。是的,您一直使用的那些仍然有舊的USB端口。它給你的是兩隻手,這是如此直觀。作為工作室,團隊已經通過非常簡單的構建塊進行了工作。我們從鯊魚演示開始,這對於觀眾的反應真是太棒了。它具有監視系統,但除此之外,那裡沒有很多遊戲。然後我們進行了街道漫步,您可以通過移動身體來控制運動。它正在模仿您身體的運動,但仍然相對簡單。

“您不必學習任何東西。你的槍。”

然後我們繼續使用移動控件。這給了我們兩隻手,我們使用白手套魔術師的手製作了視頻,以撿起構建塊並將其堆疊。然後,一些設計師在雜耍它們,或者我們有可以扔球的東西,其他人可以將其扔給您。

這些事情非常強大。您不必學習任何東西。你知道如何用兩隻手。那裡有一個幫助系統,但是當您在遊戲中重新加載槍支時,將墨盒插入槍的底部真的很直觀。

VG247:即使使用具有其按鈕的控制器後,也要這樣做對我來說也很有意義。棍棒和触摸板,燈條,靈敏度 - 所有這些抽象運動都與屏幕上發生的事情相對應。 VR耳機的技術有多遠?現在幾乎完成了嗎?

蘭亞德:它可能還沒有完全完成。老實說,我不知道,但是您已經看到了帶有移動控制器的早期耳機的圖片。當我們在18個月前宣布Morpheus時,就在幾個月前我們拿到了這些耳機。我敢肯定會有調整和事情,但越來越近。

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VG247:屏幕的忠誠對我來說就像是一個很大的一步。家庭電視現在非常令人難以置信,但是這款VR耳機(其他類似)是顆粒狀的,圖像從來沒有像我們習慣的那樣清晰和鋒利。感覺就像VR在沉浸式中前進一樣,它在視覺上邁出了重大的一步。

蘭亞德:我們確實研究了處理能力可以做什麼,因此我們以每秒60幀的速度繪製所有內容,兩次。這就像在電視上進行兩人60 fps遊戲一樣。您必須在速度等方面做出妥協。您真的不能掉落[每秒幀]這是很大的區別。您不能放慢腳步,這是一個很大的禁忌。有時,我們可能不得不過分提高以確保這一點。我個人的看法,如果您從控制台的開頭到控制台生命週期的盡頭,那就分開了街道。新平台上的啟動標題通常比上一個平台末尾的遊戲好一點,因為開發人員沖洗了它。將會有很多事情 - 這是第一個軟件,甚至還沒有發布 - 我們仍在學習很多基礎知識。我們只是為VR寫了一台引擎,我們從頭開始就從18個月開始。該引擎可以成熟,我們將從中得到更多。

“這就像在電視上做一個兩人60 fps的遊戲一樣。你必須在速度方面做出折衷。大的禁忌。”

VG247:一旦戴上耳機,您就會注意到Fidelity,但是在玩遊戲時它變得不那麼重要,這是重要的事情。這是正確的優先事項。

蘭亞德:我們在倫敦搶劫案中有一個演示,您在桌子上射擊,許多人在最後將移動控制器放在桌子上。但這不在那裡,現實世界中沒有桌子。那時您已經忘記了圖形保真度。您現實世界中環境的邏輯已經消失。

VG247:您的工作室比大多數使用不同投入的工作室(Eyetoy,Singstar,Wonderbook,Move)擁有更多的經驗。為VR開發遊戲的創造性挑戰是什麼?

蘭亞德:除了在技術上對我們有幫助的增強現實之外,只有開放的思想作為工作室有所幫助。這聽起來可能有些奇怪,但是您會與“我們是第一人稱射擊工作室”的開發人員交談。要求他們做其他事情,他們會說:“不,我們做第一人稱射擊者。”這樣開放的心態就產生了奇蹟。

我們認為有很多原型可行,但行不通。一些真正的早期東西,您在駱駝的後面確實沒有。然後,您認為無法正常工作的事情。一些簡單的東西,例如,當您使用VR時,讓角色直接看著您,這是一件大事。

VG247:您經歷了多少個原型?您做了多少個可以玩的東西?

蘭亞德:很難說,因為有時我們會把一些放在一起。逃亡的搶劫案在一起是幾個原型。但是大概有100種不同事物的原型。我們可能有一個系統的原型。有些原型很小,有些更像是可玩的章節。我們從一些簡單的情緒狀態開始,最終我們將米奇(逍遙遊的黑幫老闆角色)以及他對您的反應。到了這一點時,他的情緒如何表現出更多的微妙之處,而且聲音表現出色。

“有了一部大型動作電影,這並不是一路動作,因為它可以使您陷入困境。有光線和陰影。我認為這在VR中比傳統遊戲更為​​明顯。”

VG247:當PlayStation VR成為商業產品時,您是否期望我們現在習慣的那種全面的12小時遊戲體驗?

蘭亞德:這是一個有趣的問題,我不知道遊戲長度的答案。這是一種非常沉浸式的體驗,因此無論您需要12個小時和一些多人遊戲,還是可以在兩個小時內講一個很棒的故事 - 我們必須看看市場的反應。

VG247:您必須詢問玩家是否準備好坐在一定長度的時間內,並打開耳機。您一定在索尼(Sony)進行了測試 - 人們想脫頭頭戴式耳機要玩多久?因為沒有電視可以像您可以看待的地方一樣。一切都包含。

蘭亞德:現在,我們正在研究遊戲章節。老實說,我們並不是真的知道,我們需要將其帶到那裡,看看人們如何使用它。當第一列火車到達時,人們說人體永遠無法比30英里 /小時更快。我不知道,老實說。我能告訴你的是,我們正在做這些經驗,我們正在享受它們,我們正在那裡。對我們來說,我們要使它們更長一些,我們正在測試。我們發現全面的動作非常艱難。將某人戰鬥一個小時,您將精疲力盡。

我們有一個倫敦搶劫章節,您正在受到審問,實際上很難。有了一部大型動作電影,這並不是一路動作,因為它可以使您陷入困境。有光線和陰影。我認為這在VR中比傳統遊戲更為​​明顯。

VG247:這是一個很好的觀點。遊戲困難的事情是令人信服的平靜時刻。大盜竊的汽車是射擊數小時。水庫狗長90分鐘,如果那樣進行4或5分鐘的動作。

蘭亞德:這是關於遊戲的舞台管理,水平設計,策劃了為玩家創造不同體驗的動作。

VG247:我並不期待這個,因為我以前使用VR後感到爛了。噁心和汗水。但是除了第一個演示最初幾秒鐘外,我還沒有在PlayStation VR上體驗過。這是為什麼?

蘭亞德:我們花了很多時間確保設計對人有效,這是一件有趣的事情。顯然,它會使人們生病。我們發現的是,如果我們做正確的事,我們可以創造一個美好的時光,而不會讓您生病。我們都在學習對與錯是什麼。我們正在用很多人進行測試,我敢肯定還有很多事情要做。我不能給出一個分類的答案,但是我可以說的是,我們有信心我們可以創建沒有這種效果的非常酷的體驗。

Valve的Chet Falszeck建議這是因為您用兩隻手,也是如果您感到噁心,那是由於遊戲設計不好...

如果直觀,它會有所幫助。如果您的行動是可以預測的,並且有意義,那麼一切都會有所幫助。您的大腦和身體相信。我們只是在學習。我們正在盡最大努力減輕這一點,我們對迄今為止的結果感到滿意,但是我們正在進行更多的測試。我們有一些尤里卡的時刻,然後繼續前進。